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2024-01-19 14:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

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FTL,是超光速Faster-than-light)的英文缩写,在群星中指代宇宙飞船在星系之间飞行的方式。

游戏中有数种超光速航行方式:

游戏开始便拥有的超空间航行 探索星系发现的天然虫洞 玩家自行建造或激活的星门网络(包括L-星门) 需要主动启动,无视超空间航道的跃迁 量子弹弓巨型结构可以将舰队不准确地弹射到银河的其他区域 目录 1 超空间航行 1.1 超空间中继器 2 天然虫洞 3 星门 3.1 虚境隧道 4 L-星门 5 量子弹弓 6 跃迁 6.1 获得方法 6.2 试验性超空间导航 6.3 亚空间引擎 7 旧版内容 7.1 曲速引擎 7.2 虫洞发生器 超空间航行 Travel method 02.png “现在,随着超空间航道网的发现,我们国家中最优秀的头脑们完成了最初的超空间引擎的开发。这一天,我们终于向银河系的星辰大海迈出了第一步!” —— 帝国迈出了向星系探索的第一步

超空间航行Hyperspace)是游戏中的最基本的FTL航行方式。装备有超空间引擎的飞船可以通过超空间航道在星系之间移动,如果不装备则只能在本星系内移动。

进行超空间航行前,飞船需要在星系内进行亚光速航行,航行至星系重力井外的对应位置(即指向相应星系的箭头处)后,才能开始准备进入超空间航道,准备完成后才能进行超空间航行。

超空间航行在航道中消耗的时间固定为10天,不论星图上两个星系之间距离长短。

超空间航道在银河系地图上以连接星系的线段表示,其中蓝色的航道可以通行,红色的航道则不可通行。

超空间航道的密度在游戏开局设置时可以调节,高密度的航道代表着更自由的航行,同时代表着难以限制敌方的行动;低密度的航道会让你的飞船举步维艰,同时你也可以找到更多的防御节点。

装备更高级的超空间引擎可以降低超空间航行启动时间,详见下表:

引擎类型 Alloys.png合金 消耗 能源消耗 准备时间减成 Ship part hyper drive 1.png超空间引擎 I 5 10 0 Ship part hyper drive 2.png超空间引擎 II 10 15 -25% Ship part hyper drive 3.png超空间引擎 III 15 20 -50% Ship part jump drive 1.png跃迁引擎 20 30 -70% Ship part psi jump drive 1.png灵能跃迁引擎 20 30 -80% 超空间中继器 Overlord.png 本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC

Message other alert.png 主条目:巨型建筑-超空间中继器 Hyper relay.png

帝国研究Tech hyper relays.png超空间中继器后便可在境内修建Hyper relay.png超空间中继器(后简称中继器),它可以改进被中继器连接的星系间的超空间航行。

若两个相邻的星系都修建了中继器(在星图中以加粗的航道表示),舰船便可从一个星系的中继器处直接超空间航行到另一星系的中继器处,无需充能时间,但仍需消耗固定的10天。在大范围内修建中继器,可以在长距离的移动中,节省舰船通过亚光速航行前往下一个超空间航道入口和充能的时间。

超空间中继器与星门在移动舰队方面各有所侧重。打个比方的话,链式超空间中继器航道类似于高速公路,星门则类似于机场。

需要注意的是,目前版本(3.6)下,中继器网络将强制舰船使用中继器移动,即使中继器在航道入口的另一侧、直接普通超空间航行更快,蠢驴写的机制仍然会让舰船飞到另一侧去走中继器移动,在战争时要注意。 3.7中,蠢驴修复了以上问题,现在舰船会在超空间航道入口和超空间中继器中选择较近的一个进行超光速航行了。

与星门的比较:

使用超空间中继器进行超空间航行仍然耗费时间,且只能移动到相邻的同样有超空间中继器的星系。而星门可以从一处星门瞬间前往星系内任意一处对本帝国开放的星门。 境内的中继器需要维护费,星门不需要。 超空间中继器可以结合法令和特化附属国为帝国提供各种增益,而星门只能用于在星门之间快速移动。 超空间中继器的建造成本(500Alloys.png合金、100Rare crystals.png稀有水晶、25Influence.png影响力,只需要一个建造阶段,共240天)远低于星门(5000Alloys.png合金、6000Energy.png能量币和75Influence.png影响力,且需要分两个建造阶段,每个阶段各需要1080天),建造前提也比星门低。 天然虫洞 Travel method 03.png

虫洞Wormhole)是星系中天然形成的空间现象,它们成对出现,连接着遥远的星系。通过这些天然虫洞飞船可以在两个星系间(无论距离多远)快速航行。

但是天然出现的虫洞处于不稳定状态,会摧毁任何试图穿越的物体,因此要穿越虫洞必须拥有科技Tech wormhole stabilization.png虫洞稳定,并且需要一艘舰船去调查虫洞的目的地。

如果虫洞的目的星系被对玩家封锁了边境的帝国占据,则正常情况下无法穿越该虫洞。 天然虫洞对所有人开放,意味着敌对方在战争中可能会通过虫洞快速突袭玩家的腹地,因此应当注意自己国境内虫洞的位置以免被突袭。 虫洞所连接的星系视为接壤,控制这类星系会正常地产生与其他帝国的边境摩擦,若连接到军事孤立者也会被其要求放弃。 星门 Message other alert.png 主条目:巨型建筑-星门 Drifting gateway.png

星门Gateway)是银河系范围的快速航行网络,飞船穿越一个星门可以立刻到达其他任意一个星门所在的星系。探索银河系时可能会发现已经废弃的星门,如果玩家拥有Tech gateway activation.png星门激活科技的话可以花费大量资源重启这些星门。

银河系中第一个启动的星门也会同时激活离它最近的另一个星门。

在游戏后期,若玩家探索过了废弃的星门并且拥有Tech mega engineering.png巨型结构工程与Tech gateway activation.png星门激活科技,则可以研究Tech gateway construction.png星门建造科技,花费一定资源建造新的星门。

与虫洞不同,被占据的星门在战争中会向敌对方关闭。 虚境隧道

与虚境行者签署相应协议后,可在一个恒星基地建造帝国唯一的建筑Sb shroud beacon.png虚境信标,这会在该星系内产生一个虚境隧道,可连接到其他的虚境隧道。

银河中有一个虚境行者所在的星系已有一个虚境隧道。 Sb shroud beacon.png虚境信标可以拆除并在其他星系重建,虚境隧道也会移动到相应星系。 所有掌握科技Tech psionic theory.png灵能理论的帝国都可以无条件使用虚境隧道,包括敌对帝国。 虚境隧道虽然使用星门的图标,但是其不与星门网络连接。 AI不会在与存在虚境行者空间站的星系相邻的星系建造Sb shroud beacon.png虚境信标。 待确认:多个虚境隧道间是否如图标所提示的,同星门一样可互通? L-星门 Distant stars.png 本部分的一些内容在游戏中依赖于 遥远繁星DLC

Message other alert.png 主条目:巨型建筑-L-星门 Evant l-gateway.png

当主机拥有DLCDistant stars.png遥远繁星,且在游戏设置中开启了L-星门时,游戏中会在某几个黑洞星系出现巨型建筑L-星门。

探索到L-星门的帝国可以通过研究科技、向策展人购买、研究异常和事件等方式获得7个L-星门认知以最终打开L-星门,从而进入L-星团。一旦L-星门被打开,任何帝国的舰队都能通过L-星团中位于终端出口星系的L-星门来实现在所有L-星门之间的快速转移。

尽管并非通常意义上的超光速航行,但L-星门与虫洞有一些相似之处:

两者都对所有帝国开放。 终端出口星系与其他L-星门所在星系之间互为相邻星系。 但终端出口星系以外的L-星门所在星系之间并非相邻星系,因为通过L-星门进行超光速航行必须先进入终端出口星系。

因此帝国境内的L星门通常也会成为其他帝国突袭腹地的目标。不过相较于虫洞,只要占领终端出口星系并部署防御力量,L-星门更易于防守。尽可能提高交战距离,就能在敌对舰队进入星系的一瞬间与其交战,从而阻止其通过L-星门立即进入帝国境内。

待确认:终端出口内的Ship part aura snare.png超光速抑制器能阻止敌对势力直接穿越L-星门吗?

控制终端出口星系后可考虑在终端出口星系内的L-星门上重叠建造一个星门,这样对控制者来说所有L-星门也就相当于纳入了星门网络。

量子弹弓 Overlord.png 本部分的一些内容在游戏中依赖于 四海皆臣DLC

Message other alert.png 主条目:巨型建筑-量子弹弓 Quantum catapult.png

文件:Quantum catapult 3.png量子弹弓可以将舰队不准确地弹射到遥远的区域。被弹射的舰队会散落地出现在以目标星系为中心的散射范围内的随机落点,且一定不在所选的目标星系(除非散射范围内只有目的地一个星系)。弹射精度与距离成反比,即弹射目标地越远,散射范围越大。

若被弹射到对己方关闭边境的帝国境内,舰队会进入失踪状态,并最终返回己方领土。

量子弹弓只能修建在脉冲星或中子星上,且射程在大地图上无法覆盖整个星系,选址时要慎重考虑。

按半径计,千星图大概能覆盖2/3:弹弓所显示的范围不是目标的选取范围,而是散射圈不能超出的范围。 起源Origins star slingshot.png射向星际提供的被毁的量子弹弓可以被升级为文件:Quantum catapult improved slingshot.png改进型量子弹弓,尽管无法自主选择位置,但其弹射距离会进一步提高。另外,起源Origins star slingshot.png射向星际能使量子弹弓的弹射精度+50%。

量子弹弓只能将舰队弹射出去,不具备回收舰队的功能。因此使用量子弹弓将舰队发射到遥远星系可以说是有去无回的旅程。在战争中可以利用量子弹弓对敌对帝国的腹地发动突袭。

由于量子弹弓可以指定关闭了边境的帝国为弹射目标,且弹射需要时间准备,因此可以提前准备量子弹射,在即将发射时向目标帝国宣战,从而达到最大化的突袭效果。

被量子弹弓发射出去的舰船会在120天内获得舰船武器射速+33%的buff,若拥有起源Origins star slingshot.png射向星际,则该buff的效果会提高至50%。

跃迁 Tech bg dangerous.png15000跃迁引擎 (Jump Drive)Tech jump drive 1.png解锁特性:跃迁航行解锁部件:跃迁引擎Leader trait expertise particles.png

跃迁引擎Jump Drive)是游戏后期可以获得的最强大的一类超空间引擎,包括Ship part jump drive 1.png跃迁引擎与Ship part psi jump drive 1.png灵能跃迁引擎。和普通的超空间引擎一样,装备跃迁引擎的飞船可以利用超空间航道在恒星间超光速移动,但是跃迁引擎拥有更快的启动速度。

灵能跃迁引擎的跃迁范围比跃迁引擎远50%。

同时,装备跃迁引擎的飞船可以进行跃迁航行,无视超空间航道直接移动至有限跃迁范围内的目的星系。跃迁航行功能拥有长达200天的冷却时间(有buff可缩减),在冷却时间内无法再次使用跃迁航行功能,同时飞船受到严重减成,包括-50%和亚光速航速减成-50%。若是在战争时使用跃迁,可考虑将舰队模式换为被动姿态,以免强行卷入战斗。

L星门内部区域难以从外面使用跃迁进入,但只是其距离所致,装备Ship part psi jump drive 1.png灵能跃迁引擎通常能跃迁进去。

作为危险科技的Tech jump drive 1.png跃迁引擎、Tech psi jump drive 1.png灵能跃迁引擎,其危险体现在提升后期危机(如果设置为随机出现)中破界者、虫群出现的权重。

获得方法

通过如下方式可以获得Tech jump drive 1.png跃迁引擎:

研究前置科技Tech zero point power.png零点能源。 在Leviathans.png利维坦 DLC中击败位面之魇。 使用科研船研究配备有跃迁引擎的飞船残骸(逆向)。 Utopia.png 本部分的一些内容在游戏中依赖于 乌托邦DLC

Tech psi jump drive 1.png灵能跃迁引擎依玩家是否拥有DLCUtopia.png乌托邦而不同:

如果玩家没有Utopia.png乌托邦,研究前置科技Tech precognition interface.png预知接口。灵能跃迁引擎科技的权重非常低,使用拥有特性包括Leader trait spark of genius.png灵光一闪、Leader trait maniacal.png狂热、Leader trait expertise psionics.png专长:灵能理论、Leader trait curator.png策展人的科学家研究可以提高权重。 如果玩家拥有Utopia.png乌托邦,则灵能跃迁引擎只能在完成灵能飞升,点开Tradition psionics breach shroud.png突入虚境传统后进行突入虚境The Shroud)项目,抽到事件国家事件:灵能跃迁引擎获得。 无论如何,灵能跃迁引擎不能通过逆向工程获得。 试验性超空间导航 Tech bg rare.png2500试验性超空间导航 (Speculative Hyperlane Breaching)Tech experimental subspace navigation.png解锁特性:试验性亚空间导航Leader trait expertise field manipulation.png

试验性超空间导航是科研船拥有的一项功能,与跃迁航行类似但有所不同。研究Tech experimental subspace navigation.png试验性超空间导航后即可使用,不需要跃迁引擎类科技。

它允许单艘科研船无视超空间航道和距离直接移动到任意已显示出名字的星系。但这一过程需要经历数年时间,在移动过程中,科研船将被视为失踪。目的地距离科研船当前位置越远,所花时间越长,总是比经过超空间航道正常前往目的地长得多。需要舰队姿态不是躲避。

这一功能主要用途是让科研船可以穿过对玩家关闭了边界的帝国,探索另一侧的银河。

尽管与跃迁有着诸多相似之处,但试验性超空间导航与危机毫无关联。

亚空间引擎

当在游戏开始时选择了国民理念渴求的探险家(非Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识和Auth corporate.png企业政府,与Civic inwards perfection.png内圣之道冲突)、私人探险(Auth corporate.png企业政府)、观星者(Auth hive mind.png蜂巢思维)或探险协议(Auth machine intelligence.png机械智能)时,帝国将会在开局时获得稀有科技亚空间引擎。

装备了亚空间引擎的舰船可以使用跃迁航行指令,但会使该舰船无法进入超空间航道。这将使得装备了亚空间引擎的科研船无法执行自动调查指令,必须在每次调查完成后手动指定调查目标。

与跃迁引擎相比,亚空间引擎的造价和能耗极低,跃迁冷却时间-25%,但是跃迁范围-50%。

亚空间引擎提供的跃迁冷却时间减少的buff与其他同类buff是加算关系。在现版本(3.9.2)中,遗珍楔的被动效果可以提供跃迁冷却时间-25%的buff,遗珍楔和R unbidden warlock.png异次元术士的主动效果可以提供跃迁冷却时间-50%的buff,意味着亚空间引擎在与这两个遗珍结合使用时可以做到无冷却跃迁,也就不会遭受跃迁充能时的debuff。

使用亚空间引擎执行跃迁指令,会受到使用跃迁引擎时相同的舰船武器伤害-50%和亚光速航速-50%的debuff。

装备了亚空间引擎的民用舰船即使研发了Tech hyper drive 1.png超空间移动也不会换装超空间引擎,而是在完成研发后可以在船坞生产装备有超空间引擎的民用舰船。在研发了Tech jump drive 1.png跃迁引擎和Tech psi jump drive 1.png灵能跃迁引擎后,装备亚空间引擎的舰船将会自动换装Ship part jump drive 1.png跃迁引擎和Ship part psi jump drive 1.png灵能跃迁引擎,从而获得超空间航行能力。

注意:选择该国民理念,会导致帝国开局人口减少10,且Tech hyper drive 1.png超空间移动、Tech basic science lab 1.png科学方法、Tech planetary government.png行星政府和Tech corvettes.png护卫舰都将变为未研发状态,需要手动研究!

旧版内容

以下内容是2.0版本以前的内容。

曲速引擎

早期游戏版本里游戏开局时三大基本FTL之一,类似跃迁引擎,可以无视超空间航道,但是弱化(大大缩短航行距离但无需充能)。

2.0之后的版本已经被移除。

尽管如此,在殖民地随机发生的位面传送门事件中,有可能会遭遇到身处另一个位面的玩家帝国,而该位面的玩家帝国采用的超光速航行方式便是曲速引擎。

不过另一位面的玩家帝国也深受一种名为曲速兽的生物的骚扰之苦,而曲速兽的产生似乎就与曲速引擎有关。

3.7版本中新增的亚空间引擎一定程度上还原了旧曲速引擎的设定。尽管其充能时间比曲速引擎长得多。

3.8版本中新增的遗珍楔的被动效果可以使跃迁的冷却时间-25%,楔和R unbidden warlock.png异次元术士的主动效果可以使跃迁的冷却时间-50%,而亚空间引擎自身又有跃迁冷却时间-25%的效果,因此当这三个效果叠加时可以使跃迁的冷却时间-100%,从而实现无冷却跃迁。远古的曲速引擎以另一种较为复杂的方式回归力(喜)。 虫洞发生器

早期游戏版本里游戏开局时三大基本FTL之一,需要建设虫洞发生器(一种太空站),舰船要配备虫洞调配器。虫洞发生器可以在一定范围内的星系内发生虫洞以传送舰船,但是虫洞的一端必须是虫洞发生器所在的星系,另一端为范围内任意星系。

2.0之后的版本已经被目前的虫洞旅行方式替代。



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