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群星(Stellaris)04.08开发日志:发售前的唠叨

2024-06-08 22:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

下周就要更新了,制作组正在加班加点的测试新DLC。由于目前游戏仍有部分bug,官方推出了beta版本补丁(自愿更新)。下面是3.0版本的内容调整:

DLC更新部分

间谍行动:通过自己拥有的使者在其他帝国建立情报网,执行秘密行动,窃取先进技术,获取间谍资源,破坏外星基地等等。

第四天灾:引领你的文明走上诅咒之路,天灾飞升,建立一支无人匹敌的星海舰队,让任何阻拦在你面前的敌人统统消失。

守护者/星海帝国:救银河于天灾之中,成为星海共同体的守护者,借助新的力量打败银河的一切危机。一切尘埃落定之时,你可以功成身退,亦可……

其他:新星舰组——星海帝国星舰、3首新的音乐。

免费更新部分

情报和初见重做:新版本中,玩家必须派遣一位使者来与新遇见的外星文明进行接触,逐渐建立关系,扩大认知。

间谍网:派遣使者在其他帝国中建立间谍网络,收集信息和情报。

经济和人口重做:

(1)建筑槽:新版本中,建筑槽通过以建设城市区划和蜂巢区划以及中枢区划、升级首府建筑、完成民用基建科技(部分科技将被标记为民用基建科技)的形式建设殖民星球的基础设施来增加。理想城、环世界、蜂巢世界、机械世界都将以解锁所有建筑槽开始。行星首府建筑槽现在通过升级星球上的首都建筑以及特定传统解锁。

(2)工业区划:合金和消费品现在也由工业区划生产,而非先前的生产建筑(效果变为提高工业区划产出)。“铸造星球”可以在消费品生产合金和合金生产消费品之间转换。

(3)人口增长和组装:有机体人口增长将遵循一条基于星球人口数和星球承载能力(受住房、未解锁或未建筑的建筑槽影响)的曲线,换句话说,人口越长越慢。人口增长数值进行了调整,目前结果为新版本后期人口总数要显著少于以前版本。新殖民地不再拥有人口增速减益并获得固定的稳定度、住房、快乐度(常规帝国)。孵化池和克隆舱的人口增长方式变为组成人口(机械人口的增加方式)。人口过剩的星球将停止人口增长。

(4)其他:重置强制迁移UI。添加自动研究生活质量的功能。添加当某外星文明被灭时的消息提醒。添加成员国加入星海共同体或星海帝国时的消息提醒。添加选择特定终末危机选项。在殖民UI中添加过滤器筛选物种。添加鼠标触碰屏幕边缘平移地图选项。添加“派系主题”殖民事件链(非格式塔帝国可用)。添加10个左右的关于使者的事件链。

平衡性调整:

(1)母世界大小从16-18变为18-21。

(2)初始资源修改。

(3)强制迁移修改:失业人口每月有10%的概率免费自动迁移到有空余岗位的星球。添加“交通枢纽”建筑,可加大免费自动迁移概率。强制迁移费用增加且若该人口是目标星球的最后一个岗位,费用将进一步增加。

(4)失业阶级调整:阶级下降时间减半,新版本统治者降级时间为5年,专家为2.5年。和谐传统中的亲子联系效果变为25%,且拥有“同甘共苦”理念的文明将获得-20%领袖维护费的效果。

(5)环世界和破碎之环调整:环世界将提供以往一半的工作岗位,且规模增加到10。商业环世界将提供更多的职员岗位并移除工匠岗位。破碎之环起源添加环世界居住偏好,同时添加更多障碍物(每个-1区划)。破碎之环不再确保附近宜居星球(反正该起源的物种没有星球居住偏好)。添加破碎之环的警告,岩石物种将面临严重的矿物短缺问题。

(6)居住站和虚空居者调整:居住站将为机械物种提供维护自个体岗位。居住站行政中心维护费从5合金降为4合金。繁荣传统的“公共工程局”传统效果变为+1建筑槽。首都居住站获得“Imperious Architecture”特质(效果未知,没查到)。以“轨道测量”替换“行星探索”。“探索”传统的完成效果改为居住站的合金和影响力成本-20%。

(7)不同级别机器人调整:简单机器人可完成所有工人岗位工作。机器人可完成所有专家和工人岗位工作,若AI被禁止则会受限。合成人与机器人规则相同,若获得完整公民权,即可担任统治者。

(8)政体能力修改:民主增加50%免费自动迁移概率(基数为15%)。寡头增加15%派系影响力。独裁减少10%扩张惩罚。帝国保留+1法令上限。机械智能+1每月人口组装。格式塔+2加密。

(9)使者、外交、间谍活动:起始使者数为2。“天机工程”飞升提供+2加密,使对我方的窃取技术行动在完成第一阶段后直接失败,防止本方残骸被逆向研究。“超凡入圣”飞升对所有外星文明的+10基础情报值、+2加密、+2解密。“影子议会”和“恶性竞争”理念可增加间谍网最大渗透水平。“犯罪世家”理念可增加20%间谍网建设速度。“审判庭”和“公务员”传统可以允许加强监视法令。赋予机器人公民权可以+1使者。“共同命运”飞升可+2使者。“普适兼容”传统可+1使者。星海共同体中协助花费的影响力从25变为10.“Autonomous Agents”和“Embodied Dynamism”科技可+1使者。改善关系上限为100(+0.25每月),损害关系下限为100(-0.5每月)。建立大使馆活动回归,增加两文明间的情报值并以三倍速度改善关系。殖民官僚和银河官僚可+10基础情报值。“哨兵阵列”巨构可增加基础情报值。添加间谍法令。一些科技被标记为间谍相关科技。

(10)经济平衡:增加3个科技(为首府建筑增加产出,同时增加维护费)。农村、农业、采矿、发电和城市星球的效果增加。采矿、发电、农业补贴法令产出+50%。“繁荣”传统采纳效果+20%。开采站等建筑产出科技效果增加。技术岗位产出增加。生活水平良好和较好的人口贸易额产出增加25-33%。贸易收影响效果增加。食品加工中心、矿物精华中心、能源中枢等建筑可增加岗位。理想城建筑维护费下降。“数据库上行链路”传统效果增加且适用于恒星基地建筑。恒星基地的水培农场建筑产出+10,炼制厂产出+10矿+1异性天然气(如果已研究开采科技)、太阳能电池板产出+6、黑洞瞭望站+15科技+1易爆微粒(如果已研究开采科技)。提高岗位产出的科技也适用于建筑和组件。“内幕交易”传统+5%贸易产出。

(11)天灾降临:在堕落帝国全灭或无堕落帝国觉醒或天堂之战不是在15年前爆发或有文明研究玩“折跃驱动器”科技的情况下,终末事件将在游戏后期前50年内发生。

(12)联邦奖励变动:3级+2凝聚力+5%信任值(每个使者)。5级+2凝聚力+5信任值上限(每个使者)。

(13)其他:格式塔政体首府建筑提供更多的维护岗位。殖民地人口增长基础值为3。官僚维护费变为2消费品,协调员维护费变为6电。每个医护人员可以+1%星球可居住性。事件奖励的研究点数增加。科研协定对签约国的科技好处变大。增强恒星基地防御力,以免被路过的变形虫消灭。物种净化速度现在在净化政策中选择。改善人口增加时出现的数值溢出。调整星际商队来找你的时间点。前哨站等模块+1感应距离,未来你的舰队可能需要一艘科研船陪同。传感器和科研船的感应范围降低,“绘制航道”法令探测范围效果变为+1。游牧帝国和堕落帝国不再是地图全开。克隆舱建造成本变为500矿和食物,维护所需电力降低但食物大幅增加。亡灵人口组装速度削弱。岩石物种的有机体人口增加速度-25%,克隆舱和孵化池不再将食物转换为矿物。行星破坏度达100%时将被完全摧毁,机器人将自动重新分配到其他星球。巨企的大使馆现在需要一个主要的行星建筑而非50人口,主流思潮吸引力变为-25%,同时从来自经济的外交权重改为间谍网络可达到最大水平。有机体庇护所可以提供工匠和维护岗位。亡灵的“升格之室”将根据10年来的有机体人口增长数生成1-3个亡灵人口并提供6个岗位。

自动化:

(1)行星和区划自动化取得重大进展。

(2)行星建筑队列和行为大改。

(3)只要非首府建筑不会造成赤字且可以保证岗位分配,将会自动建筑。

(4)AI建造顺序为:区划→建筑→升级。

(5)AI知道什么时候该停,知道注意扩张惩罚,知道不去造一些冗余的建筑。

(6)自动勘察变为自动调查(exploration变为survey)。

性能和稳定性:

(1)修复物种权力设定的一些性能问题。

(2)添加新的校验标志。

(3)修正了一些修改物种、机器人等OOS方面问题。

UI:

(1)添加多人游戏时暂停图标。

(2)调整黄金规则挑战的文本、结果等。

(3)控制台添加“menace”威胁命令、“menace_perk”列出玩家情况和收益,同时加强处理“死键”的能力。

(4)修正了机器名称、species_00中文文件和species_01_SC.txt以匹配英文版本(更多内容为中文loc)。

(5)星海共同体按钮外观改进。

(6)弹出的窗口中增加“解决建议”按键。

(7)增加显示殖民地名称但不显示星球类型的选项,可重新排序行星,可用热键查看。(某UI mod要失业……)

(8)人口饼图将列出10个人口最多的物种。

(9)一些其他的东西……

AI:

(1)规划星球的能力增加了。

(2)会尝试让受损舰队突围逃走。

(3)会尝试从行商那里买东西或抽奖。

(4)AI开始计算成本和预算了。

(5)灭绝者AI(铁心、蜂群、洁癖)会干掉一切敢于进入国境的外星科研船。

(6)AI会试着想想该造什么船。

(7)AI在星海共同体和联邦的提案能力得到改善。

(8)修正了AI在研究一个没有科学成本的特殊项目时不开始新的研究。

(9)AI最近要是吃过败仗,那么AI会把更多资源放在舰队建设上。



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