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3大飞升详解,评级,快速飞升科技选择方式(重要)

2023-08-17 17:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

        这一期文字内容比较多但很重要,大家耐心看。 

       当你点完同一类型的五个传统之后会解锁该传统完成的效果并且解锁一个超凡飞升,为你解锁极为强大的飞升天赋,由于3大飞升比较特殊互相排斥且对于玩家的强化较大,这里分别介绍一下三大飞升。

        它们分别是机械飞升,基因飞升和灵能飞升。它们各自需要前置科技,需要两个超凡飞升槽,能带来独特的玩法,科技树的话很多人有制作,因为没有版权大家就自己随意去搜索一下或者伸手向别人要一张,我这里就不自己再做一份了,群星的科技是抽卡制,每6个低级科技能解锁下一级的科技,T0科技是开局玩家就拥有的基础科技,1倍科研下,T1科技大部分在2000~3000的花费,T2科技大概在4000~6000的花费,T3科技大概在8000~12000,T4科技大概在16000~24000,大于24000的为T5以及循环科技(少部分能点完,大部分点不完),当然有部分特殊点的虽然花费不在这些区间内但属于该区间的科技,比如殖民船2级科技和高射炮2级科技虽然花费只有6000但属于T3,这些能帮你快速提升刷出科技的等级,尤其是2级殖民船研究之后还不会解锁上位科技这种,极限飞升没有你要的科技时这种科技基本是最赚的,像研究站产出这种花费低但没有什么用的科技以及花费低研究了也不衍生分支的科技一般用来在达到刷出你想要科技层级条件时却没有你需要科技时候刷新卡池。另外,思潮,起源,飞升等也会影响一些科技的刷出权重,这些也会影响ai点飞升的倾向,拥有某些专长的科学家能够提升刷出属于该领域科技的权重。

        当然我们首先需要保证的还是产能,如果你科技够快,即便脸黑到极致飞升速度也不会太慢,如果是种田玩法,优先点增加各种产能的科技,除却刷科技等级避开所有军事类科技,一切以科技发展为中心,如果是早战玩法,护卫船体值和激光类武器是比较重要的,当然PVP和单机的科技选择还是有非常多的区别的,同时追求飞升速度的话在你需要的领域最好不要研究会解锁大量分支的科技,循环科技主要是工程学会有问题,大家在选择武器的时候有需要的话,动能,导弹和舰载机建议选一个就行了,也就是说其中两种武器我们自始至终都是不研究的,如果你不幸逆向了某个ai的战斗残骸解锁了该武器,只要不研究到一定等级也是不会解锁相应循环的。我一般选择的都是动能武器,其他两个不选的原因最主要是导弹和舰载机都是独立实体拥有各种属性需要参与运算,后期会极其卡顿,外加它们都没有生命值循环,以及并没有所有槽都是导弹/航母区段的可量产舰船类型,导致被点防从头打到尾,单就伤害而言其实绝没有很多人说的低,你可以按照相应槽位武器的兑换比例看看(比如1L等于2M,1M=2s,p=s)如果全部槽都是这些会造成多少伤害,只看对船体的伤害是不科学的,我不是很喜欢这种测试,但如果一定要评级我可以做,保证做到全面,包括战损,结束战斗游戏内时间花费,对于各部造成的伤害,现实世界对应时间流速等等。玩游戏大家就图个乐,太功利就没意思了。

        相信大家非常容易看到p社玩家到处乱窜刷血肉苦弱,地爆天星之类,其中前者就是机械飞升,机械飞升1段是血肉苦弱,要求飞升槽有空位并且拥有智能人科技T2(第一个飞升不能点3大飞升,即使你有科技也不行),玩机械飞升记得政策不要禁用机器人和人工智能,否则你永远刷不出需要的科技,智能人科技又依赖于社会学的殖民集中T2科技,即你人口达到40的时候首府可以进行升级的科技,增加统治者执法者,点完飞升后会有项目,花费工程学点数根据你的人口总数,时间则会因为你的产业结构不同有长有短,这也是很多人会说为什么我科技也不算低,但是却要多得多的时间的原因,因为你人口中科研人员比例低,同样科研下你人口多自然花费也多,完成1段之后所有帝国正常有机人口会加上义体人的特质,机器人组装速度加10%不可基因编辑删除,增加寿命,陆军伤害以及领袖特质,宜居性,同时获得同化其他生物为他们加上义体人特质的能力,当然同化期间是没有产出的,但还是要食物维护;机械飞升2段是合成进化T4,科技需求合成人人格矩阵,该科技需要物理学的正电子人工智能科技T4以及复合型行星首府T3,合成人T4,点完飞升之后同样需要做基于人口数量的特殊项目,完成后之前所有带有义体人特质的人口将转变为主体物种的合成人,包括殖民船,没义体人的则保持原样,首府根据等级最多自带3个组装岗位,一个2.5增速略多点,可以同化其他非格式塔人口为主体合成人,机器人获得产出加成共计25%,领袖获得合成人特质,寿命上限消失(xx总督在更换零件时不小心报废),宜居变为无所谓。机器改造点数最多5,特质数量最多4。机械飞升能利用格式塔之外的所有人口,利用bug格式塔人口可以同化一部分,有损失。机械飞升最适合的人口就产出而言是天资聪颖的未开化生物,就领袖而言是灵能物种,但由于后期机器人口必然远远多于灵能人口,前期也不一定能获得灵能人口,我自己还是更偏好前者,当然未开化生物的密度是根据宜居星球数量来的,低宜居不一定刷得出你要的。

        基因飞升一段设计进化,前置科技基因裁剪T3,基因裁剪的前置是基因图谱T1,解锁克隆舱建筑,无岗位增加33%人口增速,减少修改模板点数花费,二段掌控进化,前置科技宜居性修饰T3,解锁高级特质,可以添加负面特质并移除正面特质(一些特殊的除外,一般是不占点数的或特殊事件物种特质),进一步减少修改模板点数花费,无有机全典下全科技特质点数为10有则为11,特质数量最多还是5个,对于杂交物种,特质点数和特质数量上限分别加1(这不意味着我推荐基因飞升的各位点跨物种杂交这个飞升,当然如果物种较少姑且可以体验一下)。领袖特质绑定在博闻强识的高级特质上,你修改模板根据人口数量和修改幅度社会学点数花费不一样。关于特质我会专门抽一期讲。在不利用bug的情况下,基因飞升能最高效利用最多种类的人口,除了智械之外所有人口都能利用。对于基因飞升来说,不考虑杂交常规情况下最好的物种是鼠人,如果没有就是名为圣地卫士的灵能人口,如果圣地卫士是石头人,那么我推荐你还是使用一般物种,或者功利点干脆禁用石头人DLC这样就能稳定获得。

        灵能飞升一段心胜于物,前置科技稀有科技灵能理论T3,唯心主义,狂热科学家会增加该科技刷出概率,唯物主义在正常情况下无法刷出,唯物的灵能理论获得途径包括泽洛先驱,自觉之海决议,灵能人口,灵能专长科学家(虚假的灵能罐头),心胜于物之后主体物种获得灵能潜势特质不可基因编辑删除,获得能量币和科技产出加成,同时少量领袖有概率觉醒灵媒领袖特质,灵能飞升二段超凡入圣,前置依旧是灵能理论,也就是说你只要刷出灵能理论直接可以2段飞升只要飞升槽够,所以虽然很多人抱怨灵能飞升弱但我觉得前期甚至还是过于强势了,而超级大后期人口又基本不会缺,唯心的绝对强势一般是50年之前,之后进入一段疲软期,到最后会有所回升点完超凡入圣之后我们的所有领袖都会觉醒灵能,主体物种拥有灵能潜势的部分获得灵媒特性,加幸福度,能量币产出和科研产出,并且解锁项目突入虚境,完成后每10年能进入虚境一次探索(泽洛遗珍被动能每5年一次),获得灵能系列装备(最强军事装备),各种buff/运气不好可能debuff,可能遇到虚境四小贩一大贩(圆神,概率极低),可以签订契约得到强力buff,当然奇迹和魔法不是免费的,不过基本是利大于弊的。同样可以同化人口使之拥有灵能。灵能飞升对于奴性物种,格式塔物种,精神阉割物种无法简单消化,一般情况也不适合利用机器人。对于灵能飞升来说最好的最好的物种同样是天资聪颖的未开化生物。

        要我来做一个评级的话,简单说结论,综合来说机械飞升最强,基因飞升第二灵能第三,主要原因是中期开始如果双增长机械飞升的人口增速实在高出很多,可玩性最高基因飞升,其他两种由于不存在特质竞争问题,基本每把都是一个套路,可玩性差不太多,需要最少脑力灵能飞升,相对看运气,刚开始玩可能会觉得比机械飞升好玩点,但玩多了虚境内容熟悉了不会差太多,但不断进步用自己的运营能力打败相当一部分机械飞升的人何尝不是一种可玩性,PVP还是很强的,另外圆神自爆后复国也不失为一种乐趣。

        单产方面基因略大于灵能和机械,陆军上基因最强,灵能第二,机械依赖异星人,当然这三者之间考虑克制那又是另一回事了,但异星人并非机械专属加上需要探测到未开化生物或巴奥先驱才能解锁故而垫底。

        灵能对于先驱的需求是最低也可以说最高的,说最低,不管遇到哪个先驱都不至于没用,说最高,如果有泽洛先驱,灵能飞升能强不少,强势期能再延长点,但泽洛先驱不是很好刷而且容易断,契约和装备齐了那些buff也是无所谓的,说到底我也不是很喜欢刷开局,之前为了刷一个开局刷了一整个上午我只能说这时间成本不值,改档的话还不如直接用控制台,而机械相对吃先驱,对机械来说,伊瑞森,巴奥的后期作用很小,沃陶姆,第一联盟和赛博的帮助更大,基因飞升不要泽洛先驱就有点用,对基因来说排行大概是沃陶姆,巴奥第一梯队,第二梯队万金油,第三梯队伊瑞森;灵飞来说排行大概是泽洛第一,巴奥伊瑞森万金油第二,沃陶姆第三。尤特万年垫底。关于先驱,因为就那几个,其实wiki内容也完全够了,大家有不懂得可以去查查。对于国家元首同样是机械飞升比较挑剔,有些技能对于机器人来说没用,灵能和基因差不太多。

        领袖方面综合来讲是基因>灵能>机械,基因拥有最强国家元首和总督,灵能拥有最强科学家,第二强国家元首和总督,前期最强海军将领,机械拥有后期最强海军将领,之所以这么排,一个重要原因是我不推荐灵能飞升点唯物思潮,加上基因飞升只要想就可以稳定获得所有类型的领袖,包括灵能和合成人领袖,而其他两种飞升获得博闻强识需要放养ai并且有很高随机性,另外灵能飞升相对更加偏好排外思潮,虽然灵能飞升不选唯心排外确实能稳定获得灵能罐头领袖,但这本质上是利用bug的行为,有些bug应该是p社默许的,你玩了多了会有感受,从一些bug紧急修复和版本修改以及放任一些bug存在可知,而这种明显不是,至于依据没有,只能说是我学生时代作为一个相对成功的考点预测者的直觉罢了,p社希望你怎么玩很大程度上体现在派系上,这也是我和部分人持的派系没有用不需要管的观点不同的原因之一。当然还是见仁见智了,对于新手来说灵能领袖肯定会更好用,我放一下图大家可以看看效果自己判断。科学家我省略了,基因和机械都是加5%研究速度,灵能加10%,虽然机械和灵能还有附属的一些作用但这些后期基本没用我也就不讲了。至于陆军将领,因为陆军本身比将领重要得多加上一般都是堆数量出于篇幅这里我也不讲了,大家飞升之后自己去看看。

简单粗暴,但只作用于机器人,加上机械飞升公民比例庞大,只能说聊胜于无吧由于后期电矿有循环科技加上稀有资源的需求一产并非越多越好而是到一定程度再升你稀有资源就不够了,这个可以说基本没用后期射程为王,虽然只有10%但可能就是多一轮齐射研究速度的作用我已经强调很多了比单产要重要得多虽然少,但积累起来就多了,作用于所有研究类岗位法兰西舰队司令,挺鸡肋的,虽然你可以压低战损但后期并不缺合金,不过对于较晚后期F2A玩家和50年后期玩家来说其实差别也是挺大的,这个一时半会儿不好说就靠大家自己体会了。这里也可以看出p社其实是由考量的,灵飞由于人口增速较慢更加依赖奴隶星球,每月加0.5,代表每16年多点能多建立一个奴隶星球,或是对巨像需求降低灵能和机械飞升认同度一般会比较高,但也代表通过认同度提升稳定的潜力基本没有,总督本身很强但灵飞不缺稳定度,加上后期凝聚力没用,两者溢出过多导致评级下降前期小船(护卫&驱逐)这类加成十分暴力

        上述这些领袖特质其实不能共存我是为了演示图方便用控制台调出来的(新手慎用,任何游戏开作弊都会大大降低耐玩性,如果你想戒了可以试试),当然特质产出等的加成是可以共存的。领袖特质上灵能优先级高于博闻强识,如果你游戏中拥有了两者领袖上只会表现成灵能,这也是我不推荐大家通过放附庸抽奖获得灵能的原因之一;义体人领袖类似于下位版本的合成人,当你同时拥有义体人和博闻强识时,博闻强识和义体人同时失效;义体人和灵能可以共存,但只能通过把灵能人口送给同化斗士或者机械飞升一段的国家,或是直接套用同种族义体人模板少量(不推荐,ai很少会点3大飞升,你必须放养来达成还看脸,或是锁定自设国家出现同样降低体验),义体人和机器人设定上是无法被同化拥有灵能的,当然利用bug可以,不推荐,但灵能人口可以被上述说的国家同化,同时在你获得义体人之前招募的领袖仍旧只会拥有灵能而没义体人,之后招募的会有,但是之前招募的寿命加成会有,这也是我觉得p社默许的依据之一,灵飞这么做主要是为了寿命以及科学家加成,义体人其他几项不怎么样。

        既然说到了领袖特质,另外提一下福利事件脑蛞蝓和滚筒洗衣机的神秘飞升,脑蛞蝓是辽远星辰DLC的内容,172号舰船事件,领袖特质基本相当于强化版博闻强识,正常玩遇到概率比较低,可遇不可求,触发后绑定国家,和送的特质没有关系,虽然产出加成很香但减25%人口速度很伤,套不套模板无所谓,甚至你去掉这个也是可以的,一般只是招领袖,而且不像其他特质那样通过套模板就可以应用到全体领袖,你去掉也是看运气寄生加上新招募领袖运气性带有,和你种族模板是否带这个特性无关,一旦机械一段完成就无法再招出蛞蝓领袖,当然之前招出的不会消失。神秘飞升我正常玩从来没触发过,但不管怎样,你想体验一下的话,0ai,一倍宜居,探索传统开,第一时间点星图法令,基本100%能触发这两个事件,神秘飞升的完整效果是加10%科研产出和25%领袖经验获得,不占用点数,特质数,与博闻强识特性,3色药水互斥,因为没有领袖特质比不上博闻强识,这也是我说的p社默许依据之一,真正的影响PVP平衡一定会被削弱,时之虫的信使项目以前也能叠加到博闻强识上,现在会把博闻强识顶下来。推荐灵能飞升可以试试神秘飞升,不过我不确定灵能是否会被神秘飞升的提升顶下来,提升之前在首都准备好科研和工程船,滚筒洗衣机有故障你得限时修,工程船移动到母星项目就可以点了。

        这一期的内容就到这里,看到这里,基本你就是个及格的种田玩家了,下一期我打算讲外交和战争,各位尽情期待。



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