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行星号星存档修改之星球数据保姆级修改教程

2023-07-24 10:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

(基于版本0.9.1a-RC8)

建议修改前先备份原来的存档。

寻找到你要修改的星球。

圈内是你要改的星球名字

2.打开你游戏所在的存档文件。

Starsector\saves\save_(你的游戏id)\campaign.xml

右键记事本打开

用其他工具打开也可以能改就行

3. 查找你要修改的星球名字。 

4. 一般你会找到几个该有名字的数据。

不正确的

可能是其他标注行星的数据

正确的(名字两边是有代码的) 

行星名字两边有

5. 接下来就是修改行星数据了。

 看好数据不要一不小心改错了

有两个区域数据

黄色框是初步调查行星数据(至之间的内容)

黄色框的数据就是你没有调查都能看到的词条

红色框是全部行星数据(至之间内容)

红框的数据就是你调查之后显示的

你调查出来的结果是红框减去黄框之后的词条。

一个修改小细节需要注意:

黄框内出现的词条红框内必须要有。(可以直接在黄框内不留词条)

下面是修改示范 

只改了红框内的词条,黄框内没有留词条

修改后效果。

黄框不留词条

红框词条

结论:修改红框内数据为你想要的词条。

           黄框内的数据删除即可。

 关于行星类别:个人觉得行星类别不影响游戏体验。但也不是不能改。在你修改的该行星词条数据往下看几行代码。

 行星类别两边有

蓝框内就是行星类别的词条修改就行。(实测蓝龙虾农业设施也可产出,不需要海洋星球的水产养殖。有蓝龙虾养殖词条即可)

即行星类别可理解为星球皮肤。

下面附上环境与资源词条代码。

环境类:

habitable宜居  -25%危险

mild_climate温和气候  -25%危险

low_gravity低重力  +25%危险 +10%流通性

decivilized蛮荒之地 +25%危险 【殖民后-2稳定+3人口增长(基于市场规模)】

inimical_biosphere敌意生物圈 +25%危险

cold寒冷   +25%危险

hot炎热   +25%危险

extreme_weather极端气候  +25%危险

thin_atmosphere稀薄大气层 +25%危险

tectonic_activity构造性活动 +25%危险

pollution   污染 +25%危险

water_surface  海洋覆盖 +25%危险

very_cold极端寒冷  +50%危险

very_hot极端炎热  +50%危险

dark黑暗    +50%危险

high_gravity高重力 +50%危险 -10%流通性

no_atmosphere没有大气层  +50%危险

dense_atmosphere稠密大气层 +50%危险

toxic_atmosphere剧毒大气层 +50%危险

extreme_tectonic_activity极端构造性活动+50%危险

irradiated辐射 +50%危险

meteor_impacts 流星撞击 +50%危险

资源类:

ore_sparse零星的矿床   -1矿石

ore_moderate少量的矿床  矿石不变化

ore_abundant大量的矿床  +1矿石

ore_rich丰富的矿床      +2矿石

ore_ultrarich富饶的矿床 +3矿石

rare_ore_sparse零星的稀土矿床-1稀有矿石

rare_ore_moderate少量的稀土矿床 稀有矿石不变

rare_ore_abundant大量的稀土矿床 +1稀有矿石

rare_ore_rich丰富的稀土矿床 +2稀有矿石

rare_ore_ultrarich富饶的稀土矿床+3稀有矿石

organics_trace微量的有机物  -1有机物

organics_common少量的有机物 有机物不变

organics_abundant大量的有机物 +1有机物

organics_plentiful富足的有机物 +2有机物

volatiles_trace微量的挥发物 -1挥发物

volatiles_diffuse少量的挥发物 挥发物不变

volatiles_abundant大量的挥发物 +1挥发物

volatiles_plentiful富足的挥发物 +2挥发物

farmland_poor贫瘠的耕地  -1食品

farmland_adequate充足的耕地  食品不变

farmland_rich大量的耕地  +1食品 

farmland_bountiful肥沃的耕地 +2食品

volturnian_lobster_pensvolturn蓝龙虾养殖场+1龙虾产量

ruins_scattered散落的废墟

ruins_widespread普遍的废墟

ruins_extensive大量的废墟

ruins_vast巨大的废墟

(资源词条属性可以叠加。如:耕地-1耕地0耕地+1耕地+2四个词条加一起能得到最大化耕地资源。15产出。其他资源同理)

行星类型:

rocky_metallic  金属-岩质地貌

planet  辐射

barren-bombarded 荒芜-轰击地貌

barren-desert  荒芜-沙漠地貌

barren   荒芜

tundra   苔原

lava   火山

lava_minor   火山

Planet  沙漠

gas_giant  气态巨行星

Arid      干旱

toxic_cold   剧毒

Cryovolcanic  冰火山

ice_giant   冰巨星

rocky_ice 冰岩

frozen1   冰冻

Jungle  丛林

rocky_unstable 不稳定岩质

terran  类地

water 海洋

异常类地没探索出来,下次有时间再更新。

下面是行星图,可能有出入:

金属-岩质地貌辐射荒芜-轰击地貌荒芜-沙漠地貌荒芜苔原lava 火山lava_minor 火山沙漠气态巨行星干旱剧毒冰火山冰巨星冰岩冰冻丛林不稳定岩质类地海洋

注:已经殖民后的行星搜索出来的数据发生了变化,建议修改未被殖民的星球。以后再研究是否有更改已殖民星球数据的可能性。

已殖民星球资源词条不知在哪个地方,有空再研究研究。

于6.25日更新了行星类型与漏了的几个资源词条和环境词条

本教程实质是写给自己看的,因自己脑子记不住,互联网能帮你记住。

有看客看到本教程跟着修改导致游戏存档损坏,不负责,仅供参考。



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