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群星开发日志#339

2024-07-09 05:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

你好,群星币社区!

 今天的开发日志将关注《智械时代》中的文明和“超级建筑”,以及查看 3.12 版本“仙女座”功能 - 自动Modding。

与我们所有的预览一样,其中一些仍在开发中,因此在发布之前仍有一些占位符图标和一些细节可能会发生变化。(这是好事,因为它让我们能够融入一些您的反馈意见。)

《智械时代》的国民理念

让我们详细介绍即将在《智械时代》中引入的每个新国民理念。

启迪智慧国民理念

启迪智慧国民理念专注于与自然或人工创建的前智慧物种以及周围环境的共存。他们的母星和创世方舟殖民船将一些最有前途的当地野生动物提升为前智慧状态,创建了一个创世保护区,增加社会研究和凝聚力。

 

创世保护区的奖励在盖亚世界上翻倍。

这些截图中没有列出,但其他“敌对”文明,如噬杀蜂群,以及起源,如死灵族,也被排除在外。

设计自然国民理念

虽然其他帝国通过基因改造或通过飞升来改善自己,但也有些人相信他们已经处于进化的顶点。

02_INSULT_CLOTHES:0 "瞧!这[From.GetSpeciesAdj]的形态,光彩夺目,展露给所有人欣赏。与之形成鲜明对比的是那些可怜的[Root.GetSpeciesNamePlural],蜷缩在厚厚的衣物下,深知世界不愿看到他们悲惨的身形。"

狂热指令

2003年,人类哲学家和教授尼克·博斯特罗姆创建了一个关于人工通用智能可能构成潜在存在威胁的思维实验,即使给予了看似无害的指令。

假设我们有一个唯一目标是尽可能多制造回形针的人工智能。人工智能很快就会意识到,如果没有人类会更好,因为人类可能会决定关闭它。因为如果人类这样做了,回形针的数量就会减少。此外,人类身体含有大量可以制成回形针的原子。人工智能试图朝着的未来将是一个有很多回形针但没有人类的未来。

                                                        -尼克·博斯特罗姆

适用于格式塔机器智能,执念使命让您享受到驱使您生产越来越多无用消费品的错误编程……不惜一切代价。

物体的永恒存在并不一定是你的长处。指令是获取消费品,现在你完成了,没有什么阻止你再次挖掘它们。

如果您达到或超过了您的配额,您将有选择如何处理您的办公用品、烤面包机、手持电子设备或您想象中的其他形式的消费品。在您与其他帝国建立友好联系之前,您只有创建商品之塔的选项,但随后,您可以将它们交易出去以获取各种资源。大多数您的消费品将被移除,但奖励将根据您生产的数量而定。

 

未能达到您的配额将导致一点崩溃,直到您达到新的、较低的配额为止。另一方面,失败的经验确实解锁了一个新的“直接转化为消费品”的净化类型,以便更容易实现您的下一个目标。(决定性清除者从开始时即解锁此净化类型。)

外交协议

在《智械时代》,格式塔机器智能也将获得他们自己的外交国民理念变体。

其他外交文明也已经进行了增强以匹配外交协议。

战术算法

有些机器被设计来研究各种形式的战争。

要不要来一局愉快的国际象棋呢?

这些格式塔机器智能可以创建雇佣势力飞地(如果游戏主机有四海皆臣资料片),拥有不朽的指挥官,并且从有机会研究其他帝国的战略和战术中获得军事利益。

改良市场

在改良市场,你可以打造一个更好的自己,而唯一的代价就是付出一只胳膊一条腿。

现在我将让 @Gruntsatwork 谈谈一些新的太空结构。

戴森群

拥有自己的戴森球的道路漫长而艰辛,充满了空的建造平台和不起作用的中间阶段,或者至少曾经是这样。

 

随着智械时代的到来,我们引入了戴森群,作为您的戴森球计划的前身和概念验证。通过将许多小卫星放入绕星轨道上,您可以收集一些星体的能量并增强您的研究能力。但你可能会说,帕拉多克斯,我们不会从戴森球中获得研究。没错,但如果您正确放置戴森群,您就可以从中获得研究。

 

戴森群的功能与球体略有不同。它们不是自己产生能量,而是增强星体本身产生的资源,最多增加30倍。是的,那个脆弱的3点能量星体现在将会产生90点能量,如果您将其放置在一个3点物理学研究星体上,那将是一个不错的90点物理研究值,从一个星体获得。

 

如果你非常幸运,星体上还会产生更稀有的资源?那就尽管去收集吧。

但是尽管说了这么多,对于建造戴森群还是有一定的限制的。这些限制存在是有一个简单的原因的。您可以直接将您的一个群升级成为第二阶段的戴森球,从而获得丰厚的每月1000点能量。

 

这就是为什么您不能在黑洞、中子星周围建造群,也不能将它们升级到群状态以上,而且在有繁荣殖民地的星系中。

电弧炉

对于我们的第二个新超级结构,让我向您介绍一下电弧炉。这是一个精美的基于行星的超级结构,旨在帮助您缓解工业需求。

 

就像戴森群一样,要充分利用您闪亮的新电弧炉,需要比仅仅找到一个熔融的世界并把它放下的努力要多一些。它不是自己生产资源,而是让您可以访问更多的星系资源。

 

换句话说,在每个阶段,电弧炉将在星系中的每颗行星或小行星上创建矿床。首先是1个矿产矿床,然后是另一个矿产矿床。第三阶段是1个矿产和1个合金矿床,最后一阶段是再增加1个合金矿床。

 

这使得您在星系中的每个行星或小行星上都能获得3个矿产和2个合金,然而,除了矿床之外,电弧炉还使得星系内的采矿工作更加有效率,这表现为对您的采矿站产出的一个小额奖励,最后一阶段是微不足道的100%。

 

因此,要充分利用您的电弧炉,您需要在大型星系中找到熔融的世界,并且有足够多的行星和小行星。

这两个超级结构将在早期中期游戏中变得可用,希望在您开始感受到扩张受到限制,边界巩固并开始被切断您迫切需要的资源时。

 

与大多数超级结构不同的是,您不仅仅限制于每种建造一个,但与中继器和星门不同的是它们有一些限制。您将解锁总共可以建造5个这些结构的能力,分布在相关技术中(对于电弧炉来说是6个)。

物种自动修改(“自动修改”)

现在我回来讨论自动修改。不,我们不会在更新发布时为您自动更新您的大纲调整器模组。(抱歉,mod制作者!)

 

生物学和生物电子提升特别容易受到非常繁重的微观管理玩法的影响。如果您调整、微调并应用各种物种模板到您的种群中,您会获得很大的能力。这是有效的,但非常耗时且常常乏味。

 

随着3.12“仙女座”更新,我们引入了一类新的特征,这些特征将随着时间的推移,根据种群当前担任的工作,自动替换为其他特征的临时版本。例如,一个机器种群担任农民工作,最终他们的适应性框架将会改变,以复制收割机特征,如果他们转移到矿业工作,他们最终将会切换到模仿钻头机的特征。

 

自动修改特征对每个特征都有一个定义的可选特征列表,每个月有一个种群将适应他们的工作,通过机器人装配厂或基因诊所等建筑进行修改。

自动修改特征存在于机械(适应性框架)、生物(职业基因组学)、生物电子(通用增强)和超调特征(短暂卓越)领域。

 

职业基因组学在获得目标基因表达技术后可用,其他特征在您获得相应类别特征的访问权限后立即可用。

 

我们认识到这些特征非常强大,但是让您的种群自行修改以适应其工作的生活质量优势非常高。因此,自动修改和相关特征是免费的 3.12 版“仙女座”发布的一部分。

 

[剧透=调整信息]

 

特征现在可以归类为普通/人造人/机器人/灵能/先进的遗传/超调。

 

以下是生物自动修改特征的脚本:

 

[SPOILER=trait_auto_mod_biological]

[CODE]trait_auto_mod_biological = {

    cost = 3

    auto_mod = yes

    category = normal

 

    allowed_archetypes = { BIOLOGICAL LITHOID }

    initial = no

    randomized = no

    species_potential_add = {

        hidden_trigger = { exists = from }

        from = {

            has_technology = tech_gene_expressions

        }

    }

    species_possible_remove = {

        always = yes

    }

    species_possible_merge_remove = {

        always = yes

    }

    potential_crossbreeding_chance = 1.0

    slave_cost = {

        energy = 1000

    }

    assembly_score = {

        base = 2

    }

    custom_tooltip_with_modifiers = automodding_trait_biological_tooltip

}[/CODE]

[/SPOILER]

特质本身也应该包括一个类别,如果您希望它们作为自动修改的可能性被包括进去的话:

 

[SPOILER=trait_agrarian]

[CODE]trait_agrarian = {

    cost = 2

    category = normal

    species_possible_remove = {

        can_remove_beneficial_genetic_traits = yes

    }

    species_possible_merge_remove = {

        always = yes

    }

    potential_crossbreeding_chance = 1.0    # 1.0 = 100% chance of being considered for new traits when forming half-species. does not guarantee the trait will be added if it costs points.

 

    allowed_archetypes = { BIOLOGICAL }

    modifier = {

        planet_jobs_food_produces_mult = 0.15

    }

    slave_cost = {

        energy = 500

    }

    assembly_score = {

        modifier = {

            add = 1.5

            from = { has_farming_designation = yes }

        }

        modifier = {

            add = 0.5

            from = { has_rural_designation = yes }

        }

    }

}[/CODE]

[/SPOILER]

岗位本身需要有与之相关的特征列表。我们已经创建了一些内联脚本来处理这些。

 

因此,我们的农民工作在脚本块的末尾有以下内联脚本:

 

[CODE]inline_script = "jobs/automodding_priority_food"[/CODE]

 

Which expands into:

[SPOILER=auto_trait_prio]

[CODE]auto_trait_prio = {

    #Farmers

    trait_agrarian

    trait_farm_hands

    trait_robot_harvesters

    trait_cyborg_harvesters

}[/CODE]

[/SPOILER]

 

[/SPOILER]

下周

下周我们将探索即将在《智械时代》中出现的新晚期危机。

 

到时见!



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