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个人简易翻译,不保证准确性与可读性,专有名词可能会与正式版的中文本地化有出入。 前一篇日志: 警告:这是一篇很长的开发日志,喝杯咖啡好好享受吧! 又是@Alfray Stryke! 有些人可能还记得在 DD#257 中我们讨论了一些夏季实验计划。 特别是,我计划研究传统树可以做什么,并根据各种要求对它们进行限制。 Eladrin曾说: 传统凭借我们在 3.1“Lem”中引入的帝国选择传统的灵活性,Alfray Stryke 正在计划一些尝试引入新的传统树。我们正着眼于研究各种情形下选择传统树是否会影响游戏。有人提出了一些关于引入选择飞升或起源之前锁定的传统树的想法,我们很想看看这些可能会导致什么。 现在没有提到的是,我一直想重新设计来自乌托邦的飞升之路已经有一段时间了,最初的设计框架是在 2021 年夏季编写的,这似乎是一个很好的机会。 对于参加 PDXCON 的你们,我和 Eladrin 做了一个演示,预览了我们的夏季实验,我们社区的一些成员很乐意分享。 事实证明,这些实验在内部证明是成功的,我们将在 3.6“Orion”公开测试版中对其进行测试。 作为说明,由于这篇开发日志的篇幅,我将把部分分成剧透标签,以使其更易于阅读。 请注意,这些更改的数量和效果可能仍会根据测试结果而变化。 我将首先总结 3.5 中飞升路径的当前状态: 灵能 仅适用于常规帝国。 需要乌托邦 两条路线: 心胜于物 然后 超凡入圣。 虚境导师 起源,然后 超凡入圣。 遗传学 适用于常规帝国和蜂巢思想。 需要乌托邦 设计进化 和 掌控进化。 合成进化 仅适用于常规帝国。 需要乌托邦 血肉苦弱 和 合成进化。 合成时代 仅适用于机器智能。 需要 合成黎明 合成时代。 这并不是真正的飞升之路,但为了完整性,我将其包括在内。 所以我们(在某种程度上)有三到五个飞升路径,这取决于你如何看待事物(主要是如果你认为成为半机械人是为了成为合成人还是他们处于独立的道路上)。 这些现在已经过重新设计,因此它们不再是具有两个需要各种科技或特殊项目的提升特权结构的飞升路径,而是每个飞升路径都在选择时提供有保证的研究选项,并以传统的形式授予对飞升路径的解锁权限。 因此,在返工后,我们有以下内容: 灵能飞升 仅适用于常规帝国。 需要乌托邦 心胜于物 或虚境导师起源。 灵能传统。 基因飞升 适用于常规帝国和蜂巢思想。 需要乌托邦 设计进化 AP 遗传传统 控制飞升 适用于常规帝国、蜂巢思维和同化斗士。 需要乌托邦 血肉苦弱(常规帝国)或 人机接口(蜂巢思维)或 同化 30 人口(同化斗士)。 控制论传统 合成飞升 适用于常规帝国和机器智能。 常规帝国需要乌托邦 需要智械黎明才能获得机器智能 合成进化 或 合成时代。 合成传统 这些传统树中的每一个都融合了之前飞升路径的所有好处,并为我们认为需要它们的人添加了一些新的好东西。 由于树中的传统是按顺序解锁的,我们发现这会导致通过路径的路线更加渐进,而不是(让玩家)存下飞升槽,然后在游戏暂停时走完整条路径! 正如预期的那样,这里展示的所有值和艺术都不是最终的,可以而且很可能会在测试期间发生变化。 结束所有序言后,让我们深入了解灵能飞升之路。 灵能飞升之路心胜于物——我们内心的潜能仅仅只有一小部分被开发使用。在我们物种内部,现在只有为数不多的个体能够操纵灵能的力量。我们将释放 [Root.GetSpeciesAdj] 心灵中的力量。从上到下,从左到右翻译灵能传统开门初始物种获得 灵能潜势 特质要求:心胜于物备选方案(虚境导师):获得 心灵感应 研究选项要求:灵能理论 科技 灵能军团可建造 灵能军团 建筑获得 思想钢印 研究选项 伟大觉醒初始物种获得 灵能 特质获得 灵能同化 生活标准 突破帷幕获得 突破帷幕 特殊项目。灵能使现在提供额外的 5% 灵能人口产出。 虚境通信要求 突破帷幕 特殊项目已经完成+2破译+2加密 心灵读取要求 突破帷幕 特殊项目已完成+10基础情报获得 远见卓识 法令 关门+50法令基金授予 与未知存在交流 的特殊项目 要获得这棵传统树,我们要么需要心胜于物飞升,要么拥有虚境导师起源(来自四海皆臣)并研究了灵能理论。 还剩下什么? 心胜于物 仍然提供心灵感应作为研究选项,需要灵能理论并且不能作为你的第一个飞升。 对于虚境导师起源的帝国来说,游戏开始时路径仍然部分解锁,并且需要灵能理论技术才能进步。 有什么改动? 心胜于物 的大部分增益要么转移到开门(潜在灵能特质),要么转移到 灵能军团 传统。 超凡入圣 的增益分在了其他的三个传统中。 由潜在灵能和灵能特性提供的 +5%/+10% 岗位能量币已被 +5%/+10% 的岗位凝聚力取代,因为这更符合灵能帝国,特别是唯心主义帝国的期望重点。 灵能使之前提供了一个全行星范围内 +5% 人口产出的修正,这已被替换为 +5% 灵能人口产出,因此您帝国中的非灵能人口不再因灵能使的存在而提高其产能。但是,当采用 突破帷幕 传统时,此修正值会增加到 +10%,这意味着如果所有工作的人口都是灵能的,则来自 灵能军团 建筑物的两个 灵能使 岗位将为行星的资源产出提供 +20%。 因此,尽管灵能帝国的人口可能比其他飞升途径少,但这些人口应该更有效率。 有什么新增? 在获得灵能军团传统的情况下,思想钢印现在是一个有保证的研究选项。 心灵读取传统授予了一项新的帝国法令,即远见卓识。 这将在你为舰队提供足够泽洛后产生一些相当不错的奖励: +1 传感器范围 -15% 超空间驱动器充电时间 -15% 超空间驱动器冷却时间 -15% 跃迁驱动冷却时间 +15% 量子弹射器精度 传统树的关门会获得 50 点法令基金,更重要的是一个特殊项目,完成后将允许你与随机虚境实体形成盟约。 基因飞升之路相比之下,遗传传统树稍微简单一些,因为传统本身并没有被特殊项目所束缚。 这是因为为了充分利用它,你可能会做一些特殊的项目来修改物种。 设计进化——将我们的进化之道完全放任于自然是一种低效且缓慢的做法。为何不在生物进化上一步到位,羽化而登仙呢?如果我们能够获得完美的基因呢?从上到下,从左到右翻译基因学传统开门解锁 克隆仓 建筑+3 有机物种特质点要求:设计进化 飞升 基因重组可以给有机物种增加负面特质可以去除有机物种的正面特质 高效克隆克隆仓产生额外 +3 有机人口组装 基因创造解锁高级特质能够将物种融入/脱离蜂巢思维 逆转录操作-50% 修饰物种项目成本 增强表达+1 有机物种特质数量可以改变同一原型中的有机人口外观 关门+3 有机物种特质点允许研究 转基因 科技 有什么改动? 设计进化和掌控进化的增益已被安排在传统树中遵循逻辑进展,随着您逐渐解锁越来越多的高级物种修改。 有什么新增? 高效克隆在不增加维护费用的情况下使克隆仓的产量翻倍,这应该会使它们与偏爱金属路径的帝国更具竞争力。 增强表达允许您在修改后的物种上添加另一个特质选择,这意味着您可以将更多特质塞进一个物种。 完成遗传传统可以让您研究特殊的转基因科技。这些技术允许您将石质类特征添加到非石质类,植物类特征添加到非植物/真菌,如果您已经从某些利维坦中收获了 DNA,您可以将一些相当特殊的特质拼接到您物种的遗传密码中。可用的利维坦特征是: 龙鳞(以太龙,裂爪,天龙) 该特质要求玩家从太空龙(以太龙、裂爪或天龙)身上采集遗传物质。当利维坦被杀死时,这将作为事件选项呈现。 费用:3 每个人口每月生产 0.025 合金。 +50% 军队生命值 与其他资源生成特征互斥。 虚灵化(虚空孳孽) 费用:3 该特性要求玩家从虚灵中采集遗传物质。 当利维坦被杀死时,这将作为事件选项呈现。 用能量币维护费取代所有食物或矿物维护费。 所有星球的宜居性下限为 50%。 与光合作用、辐射合成特质互斥。 聚合体(缇扬奇女族长) 费用:3 该特质要求玩家从缇扬奇女族长那里获得了遗传物质。 当利维坦被杀死时,这将作为事件选项呈现。 类似于出芽生殖,但每人口产出 0.05 装配速度。 我们还添加了一些由基因创造解锁的新高级特质,以弥补一些缺失的基础。 筒仓繁育 费用:3 -25% 人口增长速度 +25% 人口组装速度 -10% 房屋使用率 长英质 需要石质 费用:2 来自牲口和加工的矿物:+2 天生的机械师 费用:2 +10% 来自岗位的合金 +10% 来自岗位的消费品 现在进入控制论和合成飞升。 首先,我们将合成路径分为两条路径,因为感觉更适合让您的帝国完全投入控制论而不走思维上传路线。 控制论提升不再通过机器人技术线解锁,而是有新技术来代表您的人口可以获得的基本控制论升级。 这也伴随着 动力外骨骼 科技的变化。 动力外骨骼科技/改进的伺服电机第 1 层,工程 - 工业+5% 陆军伤害+5% 工人/低级子个体输出 集成控制论/自适应控制论需求:动力外骨骼科技/改进的伺服电机第 2 层,工程 - 工业+5% 宜居性 神经量子链接需求:集成控制论技术第 3 层,物理 - 计算机+5% 专家/高级子个体产出 血肉苦弱/人机接口飞升常规帝国和蜂巢思维: 需求:集成控制论 科技同化斗士: 需求:同化 30 个人口。常规帝国和蜂巢思维: 获得 神经量子链接 研究选项同化斗士: 获得 自适应控制论 研究选项,允许采用控制论传统。 因为控制论传统适用于多种帝国类型,所以这里使用了许多传统交换来确保它们各自获得不同的东西。 血肉苦弱——肉体带来的孱弱和限制同星际时代已经显得格格不入了。为了完全激发我们的潜能,我们必须选择义体和电子植入物。我们的未来在于肉体与机器的融合。控制论传统(常规帝国)开门获得 血肉苦弱 特殊项目 变体合成要求“血肉苦弱”特殊项目已完成。可以将有机物种同化为 义体人(包括成为/去除 蜂巢思维)。 器官摘取(种族洁癖版本,取代变体合成)要求“肉体虚弱”特殊项目已完成。持续净化的行星获得 +10% 人口增长速度。 代谢再加工-10% 义体人维护费 综合解剖学允许向 义体人 添加/删除 义体人 特质(基于机器人特质) 装配标准解锁 装配标准 政策,允许机器人专家组装义体人而不是机器人。 模块化控制-50% 修饰物种特殊项目成本+1 生物特质选择 关门+10% 义体人产出+1 生物特质选择 控制论传统(蜂巢思想)开门获得 血肉苦弱 特殊项目 变体合成要求“血肉苦弱”特殊项目已完成。可以将有机物种同化为 义体人(包括成为/去除 蜂巢思维)。 器官摘取(嗜杀蜂群/噬岩者版本,取代变体合成)要求“肉体虚弱”特殊项目已完成。持续净化的行星获得 +10% 人口增长速度。 代谢再加工-10% 义体人维护费-10% 来自义体人的帝国规模 综合解剖学允许向 义体人 添加/删除 义体人 特质(基于机器人特质) 突触子处理-50% 区划产生的帝国规模。 模块化控制-50% 修饰物种特殊项目成本+1 生物特质选择 关门+10% 义体人产出+1 生物特质选择 控制论传统(同化斗士)开门同化有机人口现在提供工程学研究,同化提供的所有资源都增加了。 不可避免的同化现在可以同化 蜂巢思维 人口。+1 人口同化(每个星球每年)。 代谢再加工-10% 义体人维护费-10% 来自义体人的帝国规模 综合解剖学允许向 义体人 添加/删除 义体人 特质(基于机器人特质) 熔炉世界获得特殊的熔炉世界行星类型。熔炉世界大大增加了由熔炉子个体提供的人口增长,但对人口维护和产出有惩罚,并且对某些建筑物有限制。 模块化控制-50% 修饰物种特殊项目成本+1 生物特质选择 关门+10% 义体人产出+1 生物特质选择 为了扩展控制论飞升,我们在采用综合解剖学传统后添加了控制论特质,这些特质仅适用于控制论人口。 这些特质利用正常的生物特质点和选择限制,但不受任何生物特质的阻碍。 半机械人可用的特质是基于机器人物种可用的特质,但它们在特质点方面稍微便宜一些,同时给人口少量的能量币维护费。 这些特质如下: 正面特质这些增加了 0.5 能量/月的维护费。 电钻,成本 1,+15% 岗位矿物收割机,成本 1,+15% 岗位食物超导,成本 1,+15% 岗位能量高效处理器,成本 2,+5% 岗位资源逻辑引擎,成本 1,+10% 岗位研究忠诚度电路,成本 1,+10% 幸福度双联,成本 1,-10% 人口住房使用,+15% 来自移民的人口增长,-25% 重新安置成本增强内存,成本 1,+2 领导者等级上限耐用,成本 1,流行设施使用 -0.5学习算法,成本 1,+25% 领导经验,+1 领导等级上限流水线协议,成本 1,-10% 来自人口的帝国规模交易算法,成本 1,+25% 岗位贸易价值。 负面特质 庞大,成本 -2,+10% 人口住房使用,-15% 移民人口增长,+25% 重新安置成本高维护,成本 -2,人口舒适度使用 +0.5力量密集型,成本 -1,每月维持 1 能量。神经限制器,成本 -2,领导者经验 -25%,领导者等级上限 -1高带宽,成本 -2,+10% 来自人口的帝国规模 此外,交易算法特征适用于机器人和义体人。 在机器的路径上…… 我想解决的第一件事是将合成时代飞升与常规帝国可用的选项进行比较,这是相当可恶的。 只有 +2 特征点和 -33% 的物种修改成本对于任何机器智能来说还有很多不足之处。 因此,我想做的第一件事就是让机器智能可以使用合成路径。 获得此传统树所需的飞升是 合成进化飞升 需求:智能人 科技 获得合成人作为研究选项 允许采用合成传统。 合成时代飞升 需求:机械模板系统科技 获得 二进制内驱程序 研究选项 允许采用合成传统。 合成进化——是时候舍弃这一副禁锢我们思想和灵魂的血肉皮囊了。通过将我们的神经模式转移到合成人躯干,我们能够进化到全新的阶段。这是合成时代的黎明合成传统(常规帝国)开门允许招募机器人领袖 维护协议−10% 机器人舒适度使用 合成时代需要 合成人 科技对于非种族洁癖: 授予 合成进化 特殊项目 可以将有机、机器人和机器物种同化为合成生物(完成特殊项目后)。对于种族洁癖:+10% 机器人组装速度 优化算法+10% 机器人产出 预制组件-50% 修饰物种特殊项目成本 固态执行器+2 机器人改装点 关门+1 机器人特质选择+1 首都建筑机器人专家岗位 合成传统(机械帝国)开门可以将机器人和机器物种同化为您的主要机器种类。 维护协议−10% 机器人舒适度使用 高效电力系统+1 机器特质选择 优化算法+10% 机器人产出 预制组件-50% 修饰物种特殊项目成本 固态执行器+2 机器人改装点 关门机器领袖获得合成人特质+1 首都建筑机器人专家岗位 我们在这里所做的一些更改可能被认为是相当香的,因为我们已经减少了您可以通过不再按首都建筑层级来增加机器人专家的数量来获得的机器人组装的绝对速度。 不过,在我们所做的更改中,将所有物种(包括其他帝国的机器人)转化为合成物种的能力是我的最爱之一。 我们在这次重做的同时做出的另一个改变是,机械师起源失去了 -5% 的机器人维护费修正,以换取 +15% 的机器人建造速度、+1 机器人特质选择和 机械模板系统 科技可作为研究选项从 游戏开始。 这就是本周的内容! 请务必在 10 月 10 日星期一 CEST(UTC + 2)下午 3 点通过 twitch.tv/paradoxinteractive 加入我们,游戏总监 Eladrin 将在直播中展示战斗重新平衡! 上次的Q&A我实在是没精力做了,太长了有点。 这次的传统更新,我的感觉有点微妙,说不上什么好的,但也评价不出什么坏,总之还是等它上线再说吧。(朋友锐评:这不就是EU的理念) 让我们下期再见 |
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