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数码宝贝物语:网络侦探骇客追忆数码兽分析

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基本情况:究极体,资料无,2装备槽,22容量。

血量:900/1480/2070

蓝量:75/119/163

攻击:135/198/262

防御:105/149/193

智力:75/114/153

速度:110/168/227

必杀一:25耗蓝,12kCD,单体无属性5x30威力物理伤害。

必杀二:15耗蓝,14kCD,自身直到下回合开始时受到伤害为零,双重反击。

被动:我方血量在25%以下时速度、闪避增加25%。

 

CS侧强度:T-1

HM侧强度:T3

PvP强度:T1

 

单机解析:该说是青出于蓝而胜于蓝吗,在顽固老爹T-0.5的光芒照耀之下,杰斯在单机环境中的表现不但没有给顽固老爹丢人,甚至超越了师父,凭借必杀二与被动,君临了CS侧屠杀环境的T-1,官方亲儿子的名号当之无愧。杰斯的基本数值分配非常让人安心,对于物攻手的定位而言可说是完美无瑕,输出、生存、续航、行动等各方面兼顾得非常平衡,毫无短板,但又不存在任何的浪费,可谓物尽其用的典范。更为霸道的是,身为无属性的杰斯吃不到3倍伤害,生存能力又变相得到了一轮加强。一必杀在能够打出合计150威力的高额伤害之余,还受到了多段攻击更容易打出暴击的恩惠,实际威力往往比纸面实力还要强劲,虽然无属性打不出3倍伤害也是个遗憾,但依然不妨碍杰斯站到资料种输出的前列。即便是与剑狮这样完全放弃防御而纯粹追求输出的极端单位相比,杰斯的输出也只是稍逊一筹,但在此之上杰斯还拥有着远胜剑狮十筹的生存力,相较之下,综合素质上仍是杰斯的压倒性胜利。对于杰斯而言,必杀一和其面板的契合度相当高,使用起来自然也是非常顺手的。毫不过分地说,即便把杰斯身上最大的两个亮点——必杀二和被动一同拿掉,只留下必杀一,杰斯依然足以成为CS侧的T1,只是由于必杀二和被动实在过于耀眼,才反而使得必杀一的优秀常常被人忽略。而杰斯的必杀二乍看之下与颅骨的必杀二非常类似,但杰斯多出的双重反击效果彻底改变了其定位。在颅骨篇已经提到,颅骨的免伤为其带来的主要作用是抗压能力的提升,这与颅骨肉盾的本职定位是完美契合的,但杰斯身为一个标准的输出,硬要特意去抢肉盾的饭碗既无必要也无优势,此时反击的重要性就凸显出来了,而抗压能力的提升反而成了副产品。在这里也明确一下,单次反击的伤害是100威力的物理攻击,属性则跟随施展反击的数码兽的自身属性,并且不被视为普通攻击,因此小丑、蛇颈龙等数码兽的被动是无法通过反击来实现的。尽管100威力不算太高,仅仅是普通单体继承技的级别,甚至还略处下风,但反击也有着普通的伤害技能所没有的优势,那就是反击造成的伤害并不消耗回合,并且在生效的回合内有多次触发的可能,而不再需要支付额外的代价。此外,由于反击的效果能够持续三回合,并且是在自身的回合外造成伤害,这就让反击与加速增幅器的配合成为了可能。对于同时激活了反击和加速增幅器的单位,反击的伤害就达到了恐怖的200威力,而唯一的要求只是对手先命中自身,考虑到单机环境中Boss的行为不具备智能而是完全随机,这个前置条件是非常容易达成的。唯一的遗憾在于,反击只会对普通的伤害技能生效,贯穿、百分比伤害、固定伤害等特殊方式造成的血量损耗虽然能够被免疫伤害抵消,但却无法激活反击。如果说颅骨像个表面无比光滑的大铁球,坚硬无比又毫无破绽,任凭对手如何费力也无法找到一个缺口将其撕开,那么杰斯就像只长满尖刺的刺猬,尽管只是血肉之躯,但徒手触碰要付出的代价究竟有多大,对手必须在心里先自行好好掂量掂量。总体而言,杰斯的必杀二更多的是起到在回合外进一步放大杰斯自身输出的作用,双重反击才是重头戏,如果过于贪恋免伤,反倒是舍本逐末了,不但会导致大量输出机会的丢失,还会使得队友难以与杰斯产生良性配合,最终反而可能因为队友被Boss相继送走而让杰斯陷入孤立无援的局面,最后在蓝量耗光后自己也被击杀,所以关于这一点,玩家必须要有明确的认知,否则想要完整地发挥出杰斯的全部实力将会非常困难。此外,与颅骨的情况类似,虽然必杀二的庇护能让杰斯免疫所有伤害,但对异常状态却没有任何抵抗力。好在杰斯比起颅骨的优势在于装备槽有两个,本身的无属性又让其槽位不必捆死特定的守护者DX,使用起来相对自由,所以可以通过携带双万能屏障来彻底解决这方面的后顾之忧。当然了,免伤对于杰斯虽然只是附庸,但紧急情况之下用于抗压的场合,由于杰斯的CD比颅骨长了2k,单次带来的实际收益未必比颅骨低,因此也不能教条地仅将杰斯的必杀二用于放大输出,而完全放弃抗压的用法。说一千道一万,对于这样一个使用范围极其广泛,且用途也极为灵活的必杀,纸上谈兵乃是大忌,结合当下局势做出的判断才是最恰当的。至于被动,是名副其实让杰斯在游戏中“超越平凡”的大杀器。速度增加25%在速度优势被大大削弱的现在已经不如过去那般蛮不讲理,但仍然是非常雪中送炭的提升,即使是现在的新环境,在残局之中由于受到伤害触发被动,硬生生将杰斯的行动顺序提到了Boss之前而迎来翻盘机会的情况依然屡见不鲜。至于闪避增加25%,虽然多少有些依赖运气,在稳定性的方面确实不如提速,但对于生存率的提升还是肉眼可见的。顺便也趁此机会明确一下游戏中命中率和闪避率的计算方法,两个数值是直接进行加减计算的,例如A对B使用梦魇,基础命中率95%,A的被动是命中率+15%,B则带上了+30%闪避的buff,在没有其他任何加成的情况下,最终的命中率就会是95%+15%-30%=80%,但需要注意的是最终的命中率只会在50%和100%之间,如果计算结果高于100%会按100%处理,低于50%则会按50%处理,所以靠堆闪避来实现躲闪所有伤害在游戏中是不现实的,就算把闪避的buff堆到了100%,依然会有50%的几率被击中,无论是单机环境还是PvP环境都是如此。回到杰斯身上,被动的触发条件要求血量在25%以下,这也就意味着想触发杰斯的被动,就会需要对场上的队员的血量进行控制,而这也恰好就与顽固的被动形成了师徒的联动——顽固与杰斯一同上场时,只要全队的血量保持在50%以上,受到致命伤时就会在激活顽固的被动保证1血存活之后,还额外激活了杰斯的被动,大幅提升速度和闪避,两人的配合天衣无缝,制作组显然是用心思考过的。在杰斯离开顽固老爹的庇护下作战的情况下,安全守护也能起到类似的作用,且有着能够无视当前血量的额外优点,但需要消耗队友的一个回合来生效,且在被打破后需要队友重新施加,这对总体的作战节奏是有一定负面影响的,对于杰斯本身而言也是有利有弊,需要结合具体作战情况再作取舍。至于HM侧评级暴跌的原因,一是HM环境敌方速度大降导致反击的有效回合骤减,二是敌方防御的大幅提升导致杰斯的输出能力大打折扣,总的来说和顽固的评级暴跌的原因是相似的,这么一看,师徒两个能同甘也能共苦,感情是真的好啊(笑)。然后,作为单机部分的结语,虽然和实战分析没什么关系,不过杰斯这个被动某种意义上倒也和杰斯主角兽的身份非常契合,被敌人逼入绝境却坚持不懈的主角最终实现惊天大逆转的戏码虽然老套却无论过多少年都还是会让人们乐此不疲,这大概也是我如此热爱杰斯的原因吧。

 

PvP解析:这里就请让我借用颅骨篇的一句话来作为本段的开头——必须要强调的是,PvP中对面真的有智商。既然正常的对手并不会傻傻地对着开了免伤的颅骨丢大招,那么理所当然地也同样不会傻傻地对着开了免伤的杰斯丢大招,更何况杰斯在免伤之外还有反击,这就更会引起敌方的警惕了。不过幸运的是由于反击的存在,杰斯的存在依然是极大的威慑,也因此具备了较为强大的牵制能力,而不至于像颅骨那样惨遭无视。对于以AoE为主要输出手段的数码兽,例如炽天、沙古牙等,激活了反击状态的杰斯会变得尤其棘手,输出节奏也就非常容易被打乱。全攻培养的杰斯在增幅器的加持之下,一个简单的反击能把满血的炽天给直接带走,威力之高令人咋舌。与开了反击的杰斯正面硬碰硬显然是不理智的,所以理智的敌方一定会采取以下几种策略之一:第一种是绕过杰斯本身而专注于猛攻其队友,剪除杰斯的羽翼之后再凭借多打一的人数优势取胜;第二种是干脆采用拖字诀,首先积蓄实力等待杰斯的反击效果消失,随后再发起总进击;第三种与第二种类似,也是首先积蓄实力,但并不拘泥于守株待兔,静待反击效果的消失,而是争取实现一击秒杀杰斯,让其甚至没有机会施放反击就直接暴毙,若是使用贯穿技能则杰斯的处境会更为危险,因为即使没能实现一击必杀,其队友也足以通过普通的伤害技能将残血的杰斯带走,而不必再忌惮反击,只是此时又需要考虑杰斯的被动带来的闪避增强了;第四种则是和对付颅骨的方式类似,凭借异常状态来瓦解杰斯的绝对防御。关于第四种方式这里小小展开一下,杰斯的反击根据不同的异常状态也会带来不同的负面影响。考虑到PvP中通行的异常状态只有混乱和睡眠,这里也就只展开这两种,其他的异常带来的影响还请容我省略,有兴趣的玩家可以自行在游戏中探索。先看混乱,由于反击在触发时并不关心命中杰斯的究竟是敌人还是队友,只要挨了打就会不问敌我地以牙还牙,在被混乱的队友误伤时自然会毫不留情面地反击回去,而哪怕是中了混乱的杰斯自己,也可能会引发先普攻自己一下再反击自己一下的滑稽局面,若是运气不好,恰巧碰上增幅器的效果还在生效,那么一回合对自己造成了总计300威力伤害的杰斯即使在回合开始前是满血状态,也会在这一套连招之下毫无悬念地自灭。而睡眠则会在阻止杰斯回合内的行动的同时,也让反击状态不再有效,再考虑到杰斯自身的生存能力虽然尚可,但和颅骨这样的肉盾还是无法相提并论,可以说中了睡眠的杰斯将会比中了睡眠的颅骨的处境还要危险,完全有可能反而变成己方的累赘,被敌方抓准机会一举突破。可以看出,相较于其他的几种策略,异常对于杰斯的战略破坏意义是最为显著的,不过正如单机解析中已经提到的,由于杰斯有条件配置双万能屏障,这种方式也并不时常能稳定生效。而反针对的策略自然也是有的,无论是技能的安全守护、状态屏障等,还是装备的万能屏障、小梅梅等,都是在战场内外的博弈。关于杰斯的被动还有一点需要注意,由于25%恰好是对战环境中完美复活生效时复活的数码兽的血量,杰斯在对战环境中触发被动的难度甚至比单机环境中还要更低一些。然而杰斯的被动生效与否是与当前血量直接挂钩的,这在一定程度上又反过来限制了杰斯的队友的选择。回合结束时回复血量的队友,如白兔、金拉比等,都可能会因为回血效果反而拖了杰斯的后腿,而直接将完美复活的血量从25%提升到了30%的神女对于杰斯而言也绝不是一个配合性上佳的队友。在配合性方面,还有两个极为特殊的存在——摔跤火山和白觉醒修女不得不提。先看摔跤火山,其被动的效果是为全队提供15%的无差别减伤的同时,将全队的闪避率降低99%,因此将摔跤火山和杰斯编入同一队中的话,杰斯被动中提升闪避率的部分会完全失去作用;而白觉醒的问题则在于其必杀二,不知出于何种考虑,白觉醒的必杀二是唯一一个作用于己方却会被闪避率影响的技能。无论是增幅器、填充力场等增益技能,还是驱散、最终灵气等回复技能,都会无视己方的闪避率而稳定生效,白觉醒的必杀二却是整个游戏里唯一的例外,若是己方的闪避率高到了一定程度,就完全有可能出现miss的情况,所以白觉醒和杰斯的配合性也很难称得上令人满意。那么关于杰斯自身的分析到这里就差不多了,不过既然沙古牙篇已经介绍过沙古牙极高的采用率和其特殊的战略价值,这里就再以杰斯为引子,介绍一下通过反击来针对沙古牙的方法。由于沙古牙的必杀是AoE,一定会命中场上所有存活的敌人,非疫苗种的反击效果便会对沙古牙起到相当明显的牵制效果,在buff堆叠到一定程度后,敌方的沙古牙就会陷入两难的局面:若是顶着反击强行释放必杀,则必然要承受巨额的反击伤害,甚至可能因此毙命;而若是投鼠忌器,放弃消除buff,那也还是会被逐渐拉开的数值差距引领着走向最终的失败。沙古牙自身的血防相对而言较为低下,杰斯却是少数在PvP中依然能走单属性极限培养的数码兽,再考虑到杰斯的反击还附带了一回合免伤,若是成功在免伤的回合逼出了沙古牙的必杀,就能够更进一步地削减沙古牙的输出量,所以可以说,即使沙古牙与杰斯同为资料种,激活了反击的杰斯依然是沙古牙的一大克星。



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