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「网易游戏游戏策划面试」网易互娱一面电面面经和二面电面凉经

2023-03-28 13:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

由于我本人在国外,所以网易游戏的一面和二面都是电话面试完成的。一面顺利通过了,二面感觉发挥的不算好,到现在为止没有消息,应该是凉凉了。记录一下面试过程,给大家一些参考,也给我自己的面试过程留个纪念吧。 总的来说,网易的面试官确实是相当nice的,态度相当平易近人,问题也很能问到痛点,会让你感受到确实是自己某方面有缺陷,面试体验相当好。 以下是具体的面试情况:从一面开始:首先是惯例的自我介绍,其实一面来的时候我还没有完全准备好,事出比较突然,又恰逢学校事情比较多,准备的不是特别充分吧,自我介绍我大概只说了30s左右,当时可以感受到电话那一头的面试官有点一愣的感觉,估计也没有料到我自我介绍这么简短,感觉可能还在看简历。我认为自我介绍可能准备在1分钟到1分半左右会相对来说好一些,但当时我的准备时间不充足只能暂时这样了。然后开始根据你的简历开始提问,由于是游戏策划岗位,主要围绕的是简历上游戏经历的问题。由于我简历上着重写的是moba游戏的经历,所以我的整个一面基本是围绕moba出发的。 一面主要是考察你的游戏理解,比较印象深刻的问题是: 1. 对当前版本的看法? 2. 如何加强或者削弱某一个位置? 3. 针对游戏的一个具体系统,如何进行改动?这三个问题,我认为是常规问题,一般来说游戏玩的比较多的,肯定对这3个问题有一定看法了,不算什么难点,而后面两个问题则是基于这3个问题的进阶。 4. 针对你题3的改动,这样改动会有什么样的缺点呢? 5. 即使有这样的缺点,你还要坚持或者放弃这种改动吗? 第四题考验考虑问题的全面性,第五题考验利弊权衡。由于当时谈到的系统是一个比较难以改动的系统,我当时第三题的回答相对来说不太好,第四第五题也连带受到了影响,但总体来说,第一面主要还是考验对游戏的理解,即时后面几题答的不太好,也可能进入下一轮。总体来说一面情况就是这样,我总体答的还算有惊无险把。 然后我们谈二面:二面的时间大概是在一面的一周之后,相比第一面而言,第二面显然具备了相当的专业性,要求面试人跳出玩家思维,从设计者的角度思考问题。面试很直接,没有自我介绍,直接从策划角度考察设计者思维。我当时的考题,分别是: 1. fps游戏中的经济系统如何平衡才能顺应玩家水平的变化。 2. moba游戏中的英雄设计思路。 3. 给出一个解决方案,解决某当红游戏的玩家断崖式下跌问题。3个游戏都是市场上还相对比较火热的游戏,考题不偏,游戏经历稍微多点的同学应该很容易会知道这3个具体指的是哪三个。主要考察数值和系统方面设计的知识点。 总体来说,面试体验很好,但是我没过,所以我也不知道答的哪里出了问题,只能把大体的题目列在这里供大家参考一下了。嘛,一个菜的面经到此为止了,希望大家看了我喷了这么多垃圾话之后有所收获,祝大家offer拿到手软,如果不能,我们春招再见咯,哈哈。

Q:基本的问题在面试过程中都写了,这里就不再赘述了。0条回答


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