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灵罗娃娃教学

2024-07-03 01:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

灵罗娃娃-格温,作为英雄联盟第155位登场的角色,需要玩家拥有大量的基本功,是非常适合全能玩家使用的英雄,格温整合了许多基础技巧,也就是【基本功】

格温身上,复合了很多能力,上单的吸收伤害和战斗回复,中单的统领全局,支配游戏,AD的发育,伤害转换率,打野的不可阻挡的成长性与侵略性。

我这里用了,复合,也许有一个词是你们乐意看到的【缝合怪】

如果你觉得格温是缝合怪,那你很难练会格温,因为表面上格温缝合了需要位置的基本功,但是换个角度想想,格温是用最基础游戏理解,就能以点破面的英雄。如果你不相信格温,那么你没有办法在瞬息万变的战场局势中,寻找变革。

一.全面的基础,是全面的弱势。

复合多个位置的多种能力的代价,就是出装极其混乱,我知道有些小伙伴,一套半肉出装就能用很久,但这终归是新手的选择,稳定收入,风险小,能发挥格温80%的能力。

我不是,也不能要求大家都去追求格温的极限,但是只要有极限,我就必须追求,不但要追求要寻求突破。

但是终归还是摸到了天花板。

永霜,推推棒,冰拳,暗夜收割,等等一系列装备,我只说一次,你就能明白。

假设把女警的攻击距离拿掉,变成一个近战AP,技能不变,告诉我,你玩如何使用女警?

永霜配合W,保证WQ必中

冰拳,推推棒,黏人/快速接近,打残之后,E技能拉开,大招收下人头

靠高攻速打出高爆头伤害,伺机用大招收割边路。

为什么一个远程英雄,变成近战就会有这么多玩法,但是成为ADC就只有两套出装可玩?

明白了吗?

格温就是一个被拿掉一半攻击距离的ADC。

不是因为出装灵活,而是因为每一件事都能做,但是都做不好,需要从其他地方(天赋,召唤师技能,装备)寻求帮助。

二.灵活的选择不是因为强,而是因为太弱。

ADC的出装,永远是两套,基本都是一套花活,一套基础。

而格温也有两套出装,半肉和全输出。

峡谷制造者,纳什之牙,灭世者的大帽,中亚沙漏,重伤书,法穿棒。全输出

峡谷制造者,星界驱驰,中亚沙漏,鬼书,恶魔之拥,最后补一件针对抗性装。半肉

为什么我在聊出装之前,要提一嘴ADC?

因为我告诉你,全输出才能发挥格温100%的能力,明眼人一看就知道,这一套出装,太脆了,团战分分钟暴毙。

我用格温80%的能力就能玩,为什么要去追求百分之百?

这就导致,在这个伤害溢出的版本,没能使用过全输出格温打出效果的玩家,学习格温很难有突破,因为使用轻装战士去履行重装战士的职责,还是太过于勉强。

这里有两个重点,先按下不表:一个是线权,一个是输出环境。

看看这些出装:

新手前三件,峡谷,中亚,鬼书   

学会输出手法后,峡谷,星界,中亚,

完全掌握格温之后,峡谷,纳什,大帽

你见过哪个英雄,同一种玩法,需要三种不同的出装顺序?而且这些出装,你驾驭之后,你还要在适合的局势,有意识的去选择这些装备,才能发挥效果。

这就是说一直说的:上单格温,不符合当前的游戏环境,打野格温才是最适合格温的节奏。别的位置都是看情况针对出装,只有格温是害怕被针对的提前出装。

打野格温,没有那么多复杂的思考,只需要一套出装,纳什,峡谷,大帽/杀人书,惩戒疾跑。

我并非唱衰上单格温,而是,你只有知道囚禁你的牢笼在哪,你才能打破牢笼的可能。

三,思考结束,下面是干货时间。

出装,思路,

纳什与星界的地位是相同的,一个注重发育,一个注重团战,事项一,纳什后面必须是大帽,否则没必要出纳什,事项二,星界不能和纳什一起出,除非无神话。

新手与高手的最大区别在于对被动技能的熟练掌控,被动只有与英雄战斗的时候才提供回复,这个细节战斗回复会让那些自以为好打我们的英雄吃到苦头。

出装法强永远第一位,大帽是格温的终极追求,峡谷做完之后,下一件装备的备选方案永远是大帽。如果基本功很差,发育速度慢,可以先尝试杀人戒/杀人书,找找感觉。

独特的输出手法,让格温必须摸到人,才能刷新技能,一旦被控制就会断平A,断技能衔接,会让格温看上去很废,同理,为了追求技能衔接的纳什之牙,致命节奏,也因为这一点被人诟病。

当对面控制多,肉坦多,星界,恶魔之拥,这些装备的性价比会很高,但注意,如果对面是半肉战士多,中亚鬼书有奇效。

纳什+E技能+被动=全额吸血加成,25%AP加成,成长百分比,英雄联盟最具成长性的平A,在面对全输出的脆皮阵容,纳什+大帽无论是平A,还是Q,亦或者大招都有巨大威慑力。

纳什之牙的关键词是,单带,单杀,发育,主要提升格温一打二的能力,星界的关键词是,减冷却,团战,追击,主要是为了拥有更多大招和更流畅QE连招,提供生存能力和拉扯能力。

面对一些拿蓝量换我血量的英雄,一定要带腐蚀药剂,比如狗头,塞恩,奥恩,波比,青钢影,石头人,有了腐蚀药剂我们可以更加自然的叠Q,QE消耗。

出门装大部分情况下,都要出多兰剑,一是一级强势,二是有全能吸血,面对一些打硬仗的英雄,需要多兰剑,比如,诺手,劲夫,剑魔,剑姬,刀妹,瑞文等等。

天赋,召唤师技能

织命节奏和征服者之间的关系,就好像,纳什与星界的关系,单挑&团战。

征服者触发之后,等于多半件装备,还有更好的团战回复能力,面对控制多,战士/坦克多【2-3个,主要是愿意与格温缠斗的,能利用W把他们隔绝】的阵容,必选。

致命节奏主要作用是让格温面对一些英雄,不再那么无解,比如,VN,杰斯,凯南等一系列长手脆皮,要点一,副系一定要点饼干和时间时间扭曲补药,饼干为了回蓝,补药为了移速,走A更顺畅。要点二,织命节奏+点燃+疾跑,玩法类似于蛮王,单爆一路,必出纳什单带发育,身板脆,靠疾跑拉扯弥补,否则老老实实征服者抗压。

副系红色双吸是一个非常自信的选择,主要是提升纳什+E技能的平A吸血,提升的是单带能力,和大招命中多个目标的回复能力,如果不是玩的自信,否则别带。

打野格温,一般会选择蓝色,灵光披风+迅捷/水上行走,提高控图能力,召唤师技能必带疾跑。

格温的输出和大部分输出型上单的输出是差不多的,这次加强了40点基础生命值,如果你害怕某个英雄,不敢叠Q技能层数,点燃,屏障,虚弱,都是可行的,只要格温能A到兵,叠出四层Q,输出就不低。

TP能够更好的发育,但是代价是,你必须有良好防gank意识和发育节奏,放弃一些危险的补刀,因为格温只有战斗回复,没有对线回复。

黄金-白金,可以选择TP点燃,这个分段打架厉害,并且不存在打野无限针对,TP点燃能打能发育,发育好,团战也能抗住。

白金-钻石,必须学会带闪现,对线的QE闪,让对方残血不敢和你对线,团战的RQ闪,QE闪,能够极大威胁后排

如果你天赋不错,使用格温能够轻松发育出大帽,想追求更强的掌控全局的能力,疾跑能赋予你一打五的能力。

对线,团战,思路

吃到格温四次满层Q,任何英雄都是必死,对线技巧都是想办法,在受到最少伤害的同时打中四次满层Q。

对线期,每次满层Q,被动技能大概能为格温提供3%-5%的生命回复,对方越肉,这个数值越高,对线命中两次,对拼就相当于多了一次石头人的被动,这是格温对拼的关键。

凡是能让格温补刀【A小兵叠层数】的英雄,格温都好打,但是不好杀,格温追击能力很差,大多数情况下,打跑就行,牢记自己是个发育英雄,不要因为一点小优势,葬送了发育的大好时机。

不要害怕,要敢打敢拼,只有提高QE的命中,才能有威慑力,才能有线权,如果你不敢补刀,不敢叠Q,哪怕是再弱的英雄,格温都打不过,上单的基本功,就是威慑力,压制力,抗压能力。当你硬件太差,你可能就需要放弃格温,先提高自己的上单基本功,再回头来使用格温,这是没有办法的事情。

上单关键词,威慑力>压制力>抗压能力=发育能力>团战能力=吸收控制/伤害能力

格温的团战能力,就看大招和W技能,W技能把对面前排和后排隔绝开,利用被动技能的百分比,在对面前排生命值里遨游,吸血,同时对面后排想要进圈输出时,就用大招打残,除非必要,用QE闪能收掉,否则打残就好,格温团战的重点是处理掉对面的前排。

团战的思路是,谁靠近打谁>控制给谁打谁>谁切AD打谁>对面C位落单>对面C位靠前。站位保证在中间,能随时跟上前排的控制,能随时帮AD创造收割条件。自身优势太大,对面输出不足以秒杀我们的时候【比如有中亚】可以主动ERW开团。

团战思路二,格温手握巨大优势,队友劣势,全输出,不要靠近双C,和前排保持若即若离的距离,等待对方使用关键技能,不包括W技能可以规避的技能,等队友吃掉大部分技能与关键控制,再进场使用W逐个击破,大招距离越近范围越大,等对面进圈贴近,快速释放大招,完成收割,如果对面后排看着前排被拆,无动于衷,不使用大招,拆完前排等下一个W。

后记:也许以后会有适合格温的装备,会有适合格温的游戏环境,适合格温的节奏,那时候的人不知道,我们为什么会让格温胜率垫底,他们会职责我们菜,指责我们不会玩格温,也许那时候格温玩家百花齐放,但是我不会忘记现在格温现在的困境,这是属于我们的记忆。



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