【游戏王决斗链接】精灵兽使,集结! 您所在的位置:网站首页 精灵兽使 【游戏王决斗链接】精灵兽使,集结!

【游戏王决斗链接】精灵兽使,集结!

2023-08-12 16:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:本文写于2020年2月初,KC杯第一阶段开始。作为DL当前我最喜欢的卡组,本来老早就有过写一篇专栏的打算,不过因为某些我自己也不知道的原因就鸽到了现在。所幸,灵兽也是争气,以其顽强的生命力倔强地活跃在T表上。那么现在,我也来谈一谈一些自己心里的东西。

    关于灵兽卡组的起手式操作现在应该有相当多的资料可查了,在我印象里国内的资料有不知博士所总结的几乎所有起手组合与其对应操作,记住这些算是灵兽入门的基础吧。

    当然,我其实不算是太过严谨的一个玩家,所以可能文章中有争议或者差错的地方,还请大家随意指出,一同讨论。

目录:

DL中的灵兽卡组是一个怎样的卡组。

需要讨论的不同构筑方式。

如何面对当前环境的主流卡组。

一、在我认知下的灵兽卡组

    在DL中4000血量的规则下,灵兽拥有在前几个回合的OTK能力,是一个可以打“快”,而且在游戏开始前的期望是快速结束战斗的卡组。只要在初动阶段能够高效展开,凭借圣灵兽骑 雷鹰的效果可以在一回合中多次检索本家字段下的怪兽以及魔陷。在这一前提下,如果对方回合仅仅是在场面上设置少量卡,灵兽可以凭借多种手牌组合完成斩杀,这是灵兽可以“快”的条件。而让灵兽能够适应更多环境的一点就是如果打“快”失败,无法OTK对方,灵兽拥有慢下来的可能。凭借融合终端圣灵兽骑对于取对象效果的有效规避、精灵兽使-薇茵妲强大的破坏遗言、灵兽的骑袭带来的续航能力以及一些非本家泛用卡的支撑,使得局势很少瞬间失控。

    以上是对于灵兽的一些碎碎念,如果觉得说的太笼统,那我们大可来看一下下面一个简单的列表,标记出DL环境下卡组常见的优劣势:

优势:

精灵兽-川豚拥有将场上的卡返回手卡的优秀解场。

“圣灵兽骑”融合怪兽可以自行解体,规避取对象效果。

圣灵兽骑-雷鹰可以多次精确检索灵兽卡。

圣灵兽骑-火狮在攻击时具有全抗性。

圣灵兽骑-川豚有效果破坏抗性。

精灵兽使-薇茵妲有强力赖场能力。

灵兽的羁绊带来的单战阶内多次攻击能力。

劣势:

主动攻击的情况下,一般最高攻击力为2600,打点低。

解场依赖精灵兽-川豚,取对象。

下级每回合特招限制1,易失误。

有依赖起手的成分,有卡手率。

消耗资源速度快,有时难返场。

    以上算是比较有代表性的几点,当然更多时候灵兽卡手率也不会太高,返场能力也不那么弱,只是列举可能会出现的一些问题。而这些问题更容易在什么时候出现呢?在文章下面的主流对局中会有更详细的解释。

二、对于构筑的讨论

    在灵兽的构筑中大多数卡的投入趋向于固定,而有一小部分本家卡以及一些外挂的泛用卡有争议,对于核心卡的功能以及重要性不再赘述,着重讨论一下有不同投入可能的单卡:

灵兽使的长老:初动核心——3

精灵兽-雷鹰:运转核心——3

精灵兽使-薇茵妲:下限保证——3

以上三张卡是灵兽卡组最为核心的单卡,建议全部满三投入,对灵兽而言,起手缺少长老与薇茵妲的情况相当危险。

精灵兽-火狮:重要的资源调度点,常用在长老+雷鹰的展开过程中,并不期望出现在起始手牌。推荐数量——1,可选数量——2 。不过对第二张的需求并不多。

精灵兽-川豚:重要的制胜点,但同样无法用在先手展开中,但是有时会作为初动的一个检索点,为下回合解场做准备。如果复数投入,加上原有、通招与特招最多可以有三次弹卡效果的发动,不过为了卡组的稳定性,并不推荐复数投入。推荐数量——1,可选数量——2 。

精灵兽-心企:雷鹰之外的第二初动点,优点是可以堆砌更多的卡牌,缺点是会消耗在DL中本就紧张的额外资源,并且堆砌卡牌的预期价值是低于雷鹰的。此外,在后手运转中,心企不可避免的有吃盖的风险,有崩盘的可能,在这一点上雷鹰做得更好。推荐数量——1,可选数量——2或3 。

灵兽使-蕾拉 & 灵兽使-维恩:放在一起说,在很多比赛卡组中都是不投入的,最大的原因是这两张卡都不具备初动能力(当然随着DL基本放弃黄金柜的起手),但是投入的更多作用在于提高灵兽使的数量与提供返场能力。显然,在上面提到的卡中,把薇茵妲算作灵兽使,与精灵兽的数量对比也是2:4,这意味着你使用上级轮转以及规避风险的次数会降低。一般而言,每次灵兽解体会特招下级,在这种情况下(场上下级数量不那么多)最多为两次解体,即圣灵兽骑的特招次数最大为3,而最后一次一般会留给火狮进攻或川豚防御,雷鹰检索的卡数量为2 。但是更需要考虑的是在对方有后场忌惮有盖或魔链的情况下,这个次数最少要减少一次,多投入一张灵兽使能够让轮转过程更加舒服而且对对方的打断有更好的预防。另一点呢对于上面提到过的灵兽的返场问题,虽然并不常用,但是是可以在手牌资源不充足的情况下解决问题的手段。而两者相对比,蕾拉更加优秀,毕竟空场的时候更多是因为被送墓。推荐数量——蕾拉*1 。

灵兽的羁绊 & 灵兽的誓还:两张卡放在一起,都是灵兽在OTK时的重要组件,可以根据个人的打法喜好复数投入,不过为了先手求稳并不需要多余本家魔陷,而且在运转过程中可以任意检索。推荐数量——1,可选数量——2 。

灵兽的骑袭:陷阱卡单独提更大的因为功能并不相同,陷阱更有助于在无法快速结束战斗时提供苟场与续航,以及在盖好的情况下将场面处理完毕后再额外增加圣灵兽骑数量。问题与本家魔法一样,对起手可能有破坏。可选数量——0,1,2 。

    以上介绍的就是全部DL中主卡组的灵兽本家卡投入选择,但是仅仅凭借本家卡我们也分析过,它的劣势是很明显甚至很致命的。所以不可避免地需要来自其他系列的辅助卡或泛用卡。

深渊的宣告者:DL中最有效的单体解场魔法卡,像对于灵兽而言比较棘手的水召唤兽、超魔导骑兵、真红眼黑刃龙等卡可以起到很好的效果。推荐数量:1 。

熔岩魔神岩浆石魔 & 命运英雄 血魔D:这两张卡放在一起讲,一般要带的话只带其中一张,同样用来处理灵兽较难处理的场面,即高抗性高打点怪兽。两者对比,熔岩魔神更为泛用,使用条件更为简单,对于展开完毕的灵兽而言,占用通召权并不那么难以接受,而且川豚可以将其弹回自己手卡,对对方的后续操作有威慑作用。对比之下,血魔的弊端更大,本身并不是及其容易召唤,当然灵兽有回合外解体以及灵兽的骑袭,在多数情况下是容易提供这三只祭品的(一定注意灵兽的骑袭存在自肃,不要在召唤血魔当回合使用),血魔相对而言更加怕当前环境中的六盖等陷阱,容错率更低。血魔有一个最大的优势是容易针对堕天使,当对方神属存在于墓地,拍出血魔无风就能奠定胜局。推荐数量——选择一张。

无底陷坑 & 狡猾的陷坑:两者各有优劣,节奏不同,是很有效的卡但不是必要的卡,根据自己喜好与打法选择投入。

宇宙旋风 & 夜间射击:仅对于天梯而言并非必要的卡,同样是根据环境酌情投入的泛用卡之一,按照自己的选择投入。

卡组示例:(封印墓穴、我的怪兽卡)

关于技能我的怪兽卡留作以后

封印墓穴我的灵兽卡

三、主流环境对局分析

根据当前duellinksmeta给出的tire表,做一些基本打法胜点与难处理的点总结。

    单纯说灵兽对黑魔导这两个卡组特点而言,灵兽对黑魔导存在克制关系。

 优势:黑魔导的打点为2500,低于圣灵兽骑-火狮的atk2600与圣灵兽骑-川豚的def2800,因此黑魔导想要破局就需要魔导阵带来的除外效果,而这个效果属于取对象效果,圣灵兽骑解体后可以轻松躲过。一般来说,圣灵兽骑解体可以特招除外区的精灵兽使-薇茵妲,很容易度过这个回合,那之后再次召唤出圣灵兽骑黑魔导就可能被全线击破。

    但是,黑魔导作为炙手可热的一线最强卡组之一,当然有他无比强大的地方。

劣势:首先,黑魔导先手与当年的地底恐魔一般,很容易便可以做出阵+导航+手卡黑魔导的场面严阵以待,随时可以打断。而灵兽基本可以说有且只有初动的时候害怕打断,一张卡的除外很可能使得灵兽难以直接运作,而黑魔术导航的墓地效果又可以很好地封掉你想要用来支撑场面的骑袭等牌,容易被斩杀。关于这一点应对方法:除了初动点以外手中有灵兽的羁绊、灵兽的誓还、宇宙旋风等卡可以破局,在稍作妥协的情况下进入上面所说的优势局面。  但是其二,黑魔导还有一张关键卡 提玛欧斯之眼 而且在DL中有超魔导骑兵这张及其克制灵兽的卡,取对象的川豚效果会被无效并破坏,而打点又远在灵兽的上限以上,另外攻击有贯穿伤害,很难持续苟场。 关于这一点应对方法,采用本家之外的深渊宣告者、熔岩魔神等解场是可行的办法,但是又有导航做康而且很难有充足血量,另外,对方做出这个场面可能有不小的资源消耗了,如果只剩一张的话,川豚通过火狮或者誓还再次回到场上也是行得通的。 总之对抗超魔导骑兵最好的方法还是等一张灵兽的连契  好在提玛欧斯之眼并不能定向检索投入量也不高,这一点也不那么容易出现。

    对阵黑魔导,总结如下:尽量让两只圣灵兽骑站场,尽量不在手中没有续航的情况下解体,尽量让薇茵妲处于除外区,尽量比对面胡,尽量活到他进表。

灵剑召唤师

    确实是当前灵兽的最大主流敌人了。

  召唤师现在的最强形态多有六盖与风的投入,这两点灵兽是相对不那么害怕的,但是盖的存在确实限制了灵兽的展开能力,难以完成快速击杀。而墓地中的元素灵剑士可以根据需要任意变换属性更是让这个卡组强度大增。首先,排除地召这个没什么用的,水召是灵兽本家所不能解的,但是并不是召唤师的制胜点,有熔岩魔神、深渊宣告者等卡,早晚可以过掉,但是火召对于灵兽却是毁灭性的,没有无底等卡作为防备,火召一出胜负可能就已经确定了,当然这也是没办法的事了。

    灵兽很难占到较大优势,只要对面会玩,起手再烂也得有个盖,一次打断otk就难以实现了,何况还有风能清掉无底这些东西,拖下去的话大概率走远了。

不知火

主要强度在于割草不知火,强点在于资源丰富,有打断能力,在单回合内兼有墓地同调与场上同调召唤,从六到十的递进非常轻松。打的久了,灵兽的资源甚至经常拖不过不知火,但是不知火的强力展开一般不在第一回合,因此灵兽卡组的特性也基本可以保证不被轻易斩杀,进入拖延时间。

优势:不知火的终端为同调怪兽,并无取对象抗性,川豚对于不知火来说是相当有力的解决方案,在正常初动的前提下,容易弹完前场进行斩杀。

劣势:对于先手比较胡的割草不知火来说,在墓地中拥有不知火的宫司和炎涡的胎动(或不知火的武士站场)的情况下拥有破坏打断能力,类似黑魔导的打断,应对方式基本相同。 而比较重要的一点在于不知火的武士站场的情况,他拥有战斗结束后除外怪兽的能力,无论是对于强迫圣灵兽骑解体还是规避薇茵妲的遗言都有很好的作用,这一效果实现之后,很容易完成斩杀。

黑羽

    黑羽是一个节奏极快的卡组,通过毒风西蒙启动,很容易在场上实现两个同调终端加下级的场面。骤雨雷切拥有破坏能力,泪雨千鸟拥有极高打点,是比较难对付的一点。

  优势:灵兽对效果破坏有比较良好的解决方案,薇茵妲的遗言,以及圣灵兽骑-川豚免疫效果破坏逼迫对方进入战阶再解体的效果都可以很好地挡住黑羽的最强一波攻势。而黑羽作为同调卡组,终端对于川豚没有明显的抗性,只要能够进入灵兽习惯的节奏,对局拖下来并且把资源堆积在除外区便不难拿下胜利。

 劣势:黑羽在先攻做场的前提下,资源较为充足,而且拥有反击陷阱黑羽断道翼。也是一个强力打断点,更为不同的是,反击陷阱发动时无法连锁羁绊,陷阱多为手发,宇宙风起不到作用。只有灵兽的誓还或许还能挽回局面,不过他们本身出现在手卡的几率也没那么大,很容易被反击之后直接带走。

堕天使

    堕天使当前仍然是环境中的强力点,代表技能补偿,这种比较容易看得出来,如果先手的话,初动完毕后可以直接墓封,堕天使除莫斯提马外无法特招怪兽,如果对方稍有卡手,在下回合资源充足的情况下容易斩杀。而当堕天使做好了场面,大概率墓地会有一张神属,但是作用跟盖类似,打断作用有但有限,灵兽仍然可以完成一个小型的展开。回合外多数时候会留下圣灵兽骑-川豚,堕天使攻击力超过2800仅有四张:迪赛亚、路西法、史配卢比亚、特斯卡特里波卡、而前两张在进入墓地之后除了安度希斯的效果无法回收,史配卢比亚多防御状态上场,而作为代破更多留在手中,尽量使用熔岩魔神、无底陷坑去解掉迪赛亚与路西法以后,堕天使很难再以常规的方法胜利。但是话又说回来,这个时候灵兽也很难找到胜点。伊休妲姆与莫斯提马都有2600以上防御无法直接过掉,川豚弹回手卡后堕天使仍然可以快速触发墓地的祭坛补充怪兽。多数情况下,这两者的对局如果不能在三四回合内结束就很容易拖到十几个回合了。

  如果环境中的堕天使更多或者更想针对堕天使的话,血魔D会是一张王牌。

    言尽于此,这篇专栏现在字数已经过多了,可能影响观感。

    总结一下,这篇文章主要讨论点是灵兽在当前环境下构筑的取舍分析,灵兽这个卡组的主要特点以及在当前主流环境中一些较为模糊的判断与打法。但是可能在对局细节尤其是拖长的中间局上有所粗略。如果可以,大概会在DL下一个限制表确定以后 再续一篇专栏,着重讲一下在资源都处于可调度区的情况下的最优解,可能会有对局示例。

    当然在这里接前言,如果有错误或者异议欢迎指出。在这个特殊时期,大家还是多打游戏少出门,快乐安心地度过吧。再见啦~



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有