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为什么日本出不了一个“米哈游”?

2024-07-12 06:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

看了一圈回答区,基本上没几个说道点上的。没办法,看来还是得自己顶着办公室随时会断的网来回答一波。

1。你别说日本没出一个米哈游,就算看整个中国,能够复刻米哈游的都基本上没可能了。

2。不管你是觉得米哈游模式是中国游戏界的救星,还是中国游戏界的黑心,都不影响我这篇回答,所以各位可以放心看。

那么我们就来回答一下,为何日本乃至中国都很难再出一个米哈游。

1。米哈游第一个特点

这是米家旗下的几款主要产品

这是天美旗下手游

这是网易旗下手游

看出差别没。

对,正常的大厂做游戏,基本上都是从 成熟IP开始衍生手游(各种端游手游版),然后利用成熟的玩法制作新的手游IP(网易阴阳师系列)

去日本看,任天堂等大厂也是这个思路,手游领域布局先从自家成熟的IP(比如任天堂的宝可梦go)开始布局,然后慢慢试水。

但是你看米哈游。《崩坏学园2》是2D横版射击,《崩坏3》是3D动作游戏,《未定事件簿》是推理乙女游戏,《原神》是开放世界,《星穹铁道》是回合制。

每一个游戏的种类都不同,而且每一次新游戏都是拿全公司的资金去下注,前一款游戏积累的技术大部分都用不上,要在新游戏里重头积累。

董事会会同意一家公司三番五次的冒险吗?或者底层员工会喜欢一个老板天天去尝试新鲜玩意吗?

一个天天和你喊梦想的老板,绝地是每一个员工的噩梦。

不过噩梦大多止步于无意义的晨会。因为这些大而空的梦基本上会被董事会或者其他高层给否决了。

然而米哈游的几位老板喜欢喊梦想,但同时还能复出实际行动。

2。那么问题来了,为啥米哈游的董事会能够同意公司三番五次的冒险开发新游戏,去尝试新领域?

看看米哈游持股,问题就简单了。

因为头脑发热的冒险家本身就是公司持股最大的几位股东。

对比看看。

鹰角《明日方舟》这么赚钱,但是系统更新、或者是新游戏的开发项目,都是迟迟不见。这是为什么呢?

你看看鹰角的持股比例,非常的分散,而且不少持股人完全就是来投资的,不是来开发游戏的。你如果作为股东,现在海猫来了 ,说要拿公司所有的钱去做一部《明日方舟2》,游戏类型是开放世界FPS大逃杀,你觉得董事会会怎么说?

所以鹰角一直难有项目立项,原因随便就能想到,项目从提出开始,就在接受董事会和各个方面的审核,中间要进行多少次申报,要说服多少股东和利益方?

这也解释了完美的幻塔为啥这么可惜?《幻塔》在二次元mmo上可以说是开创了新的赛道,但是完美的股份更加凌乱且还是一家上市公司。所以作为公司第一部二次元游戏,整个《幻塔》游玩下来的感觉就是,啥都有,但好像啥都没有,啥都有的,都是为了付费。众所周知,二次元游戏很多都是单纯为美术和爱买单的,但是《幻塔》为了说服从来没有接触过二次元的董事会,给幻塔加了一堆不属于二次元游戏的付费项目。所以整个游戏都是怪怪的。

那么单纯游戏开发人员说了算,就能成为米哈游吗?

看反例

你看羽中的散爆。也是他说了算,但是散爆的游戏还是从战旗开始到战旗结束,

羽中也是一个超级冒险家,但是为啥这会儿不敢冒险了呢?

实际上吃过瓜的朋友都知道,散爆公司内部出了很多问题。

如果羽中在这种情况下,还要继续冒险,下面的员工会怎么想?

这里就要谈到米哈游的另一个特点了

3。米哈游的公司氛围

这个无法考证,但是从侧面来看。米对游戏的KPI考核绝对不是腾讯网易那种,会让员工进行无意义内卷的 考核。虽然有过一些米管理层的瓜,但大部分都被证实是伪。

总结一下,米哈游公司基本上就是业内的一个另类。

你别说日本了,就连中国也很难出第二个米哈游,甚至十年后,连这个米哈游都会失去自己的这些特点。

只能说米哈游真的技术一个特定时间出现的一个特殊个例。

再加点笔,谈谈日本本身具有的一些问题。

日本的电子产品一直以来有一个理论,叫 “加拉帕戈斯化问题”

什么意思呢?

加拉帕戈斯化(ガラパゴス化、Galapagosization)是日本的商业用语,指在孤立的环境(日本市场)下,独自进行“最适化”,而丧失和区域外的互换性,面对来自外部(外国)适应性(泛用性)和生存能力(低价格)高的品种(制品・技术),最终陷入被淘汰的危险,以进化论的加拉帕戈斯群岛生态系作为警语。

简单来说,和日本国民和文化有关系。

日本是一个保守和进步矛盾的对立体。

一方面日本肚子开放了一些新技术,另一方面,他们的科技树总是会和世界呈现相反的点法。

比如传真机现在都是日本办公必用品。

所以面对手游的新局面,日本传统大厂基本上反应比较迟缓。

哪怕是日本专门的手游厂,2019年的时候,大量中国手游就开始在手机上尝试新的游戏类型的时候,反应都是超慢的。

当《少女前线》进入日本的时候,日本在搞卡牌。

当《明日方舟》进入日本的时候,日本在搞卡牌。

当《绝地求生》进入日本的时候,日本在搞卡牌。

当《原神》进入日本的时候,日本依旧在搞卡牌。

类比一下,《少前》《阴阳师》等第一批中国手游进入日本的时候,类似黑船来袭事件

但是面对黑船,日本没有攘夷志士了,也没有明治维新了。

等到《原神》来的时候,日本发现手游落后且市场被瓜分的时候,后悔了。

然后看看自己在手机上积累的技术有哪些?

有卡牌。

当然,日本的主机市场还是很强悍的。

但是当年,任天堂是制作纸牌的公司,公司的纸牌那也是相当强的,为啥还要进军电子游戏行业?

哪怕是进入游戏行业,当年街机游戏做的那么好了,为啥还要硬着头皮进入不被看好的,被称作阉割街机游戏的家用机行业呢?



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