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游戏简介

2024-07-03 23:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

第五人格(English:Identity V / 日本語:アイデンティティ V / 한국어:제5인격),是由网易移动游戏公司制作的一款非对称性对抗竞技类手机游戏。 游戏于2018年4月2日在中国大陆的安卓端与iOS端开启不删档内测,并最终于4月12日正式在中国大陆全平台公测。 2018年5月11日,第五人格海外服-Identity V的首轮内测开启。2018年7月5日,Identity V上线海外App Store;7月11日中午12:00,Identity V上线全球谷歌应用市场。9月20日,제5인격在韩国的安卓、iOS双端上线。 更多游戏发展历史请见相关页面。内测相关内容请见内测页面。

目录 1 基本信息 2 背景设定 3 基本玩法 4 货币系统 5 社交系统 6 游戏热度 7 赛事发展 基本信息

第五人格以1V4非对称性对抗玩法为核心,属于有内购的免费游戏。 游戏中的绝大部分模式均为PVP对战,仅少量PVE元素作为PVP模式的附属产物被加入到游戏中。 第五人格在iOS、Android、PC三个平台均有客户端,并有相对独立运营的中国服务器、亚洲服务器、欧美服务器。 内测期间,第五人格的游戏分级为18+,但在公测后进行了设定迭代,并导致其分级被改为12+。在中国大陆地区,第五人格的适龄提示显示为16+。 游戏由网易移动游戏公司JOKER工作室开发与发行,游戏引擎为网易自研的Neox。

背景设定

侦探奥尔菲斯收到了一封来自神秘而恶名昭著的庄园的委托信,委托其调查人员失踪的事件。但当侦探进入庄园后,却被人锁在门内。他在室内找到了一个装满日记的书架,并在阅读日记后采用演绎法,对案情进行回顾。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。 设计上,背景设置于维多利亚时代,采用蒂姆·伯顿式的哥特风格。 有关主线剧情的时间线推测,请参见主线剧情页面。

基本玩法

游戏包含经典模式(匹配模式与排位模式),娱乐模式(混沌纷争)与自定义模式。 在经典模式中,1名监管者与4名求生者将在庄园中展开追逐与狩猎的游戏。 求生者的游戏目标为通过团队合作破译5台密码机、最终开启逃脱门并逃出庄园;监管者的游戏目标为淘汰求生者,阻止求生者方逃出庄园。 求生者无法与监管者正面对抗,但可以利用手持物与地形组件与监管者周旋,并争取成功逃脱;监管者可以直接对求生者进行攻击以将其淘汰。 有关经典模式的详细玩法,请参见匹配模式页面。

货币系统

第五人格至今共引入了16种常驻货币与50余种限时活动代币。 在常驻货币中,回声仅可通过充值直接获得,由人民币以1:10的比例兑换,是为第五人格的基础货币。除此之外,游戏内的主要交易货币还包含线索、灵感、碎片。 游戏内主要的充值点来自于在幻象大厅购买外观物品。角色一般通过获取推理之径上的线索奖励购买。玩家在游戏内的充值量不会影响角色的战斗数值。 有关货币列表与其对应功能,请参见货币页面。

社交系统

第五人格的社交系统由聊天频道、好友系统、档案系统等界面组成。 聊天频道均由系统自动创建,包含常驻频道与功能频道,可供玩家交流沟通。 玩家可在游戏中查看其他玩家的档案,邀请好友组队游戏,或向好友赠送或接收来自好友的礼品。 有关社交系统的部分规则,请参见社交系统页面。

游戏热度

第五人格位于海外的游戏服务器按照地区分类可大致分为亚洲服务器与欧美服务器,二者合称国际服或海外服。相对应的,中国服务器被中国大陆玩家称为国服。 第五人格在各大地区的游戏热度从高到低排列,依次为:中国大陆、日本、东南亚、韩国、欧美、港澳台。根据估计,海外服的流水总量约为国服流水总量的三分之二。 有关不同服务器的更多介绍,请参见服务器页面。

赛事发展

第五人格赛事金字塔架构为:全球赛事(COA深渊的呼唤)-顶级赛事(职业联赛-IVC精英赛)-次级赛事(IVT锦标赛-IVS群星挑战赛)-其他低级别赛事。 2020年,中国大陆赛区率先职业化,成立了IVL职业联赛。2022年,日本赛区继中国大陆赛区之后第二个完成了职业化,成立了IJL职业联赛。 东南亚赛区尚未达到职业化的指标,处于定期举办IVC精英赛的状态。而余下的韩国赛区、欧美赛区、港澳台赛区的赛区内最高级别赛事则尚且为IVT锦标赛。 有关第五人格各级赛事的详细介绍,请参见赛事页面。



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