![如何用keyshot渲染纸板包装材质 纸壳箱类](https://cdn.keyshot.pro/user_files/68398/bbs/70516015_1704536934.jpg/keyshotbig) ![如何用keyshot渲染纸板包装材质 纸壳箱类](https://cdn.keyshot.pro/user_files/68398/bbs/4394425_1704536934.jpg/keyshotbig) ![如何用keyshot渲染纸板包装材质 纸壳箱类](https://cdn.keyshot.pro/user_files/68398/bbs/24505641_1704536934.jpg/keyshotbig) ![如何用keyshot渲染纸板包装材质 纸壳箱类](https://cdn.keyshot.pro/user_files/68398/bbs/20864084_1704536934.jpg/keyshotbig) ![如何用keyshot渲染纸板包装材质 纸壳箱类](https://cdn.keyshot.pro/user_files/68398/bbs/16801181_1704536934.jpg/keyshotbig) ![如何用keyshot渲染纸板包装材质 纸壳箱类](https://cdn.keyshot.pro/user_files/68398/bbs/59191174_1704536934.jpg/keyshotbig) 先给纸箱上一个基础的塑料材质,然后双击三盏竖灯的灯光环境,点开照明-产品照明模式,开启全局光照。纸箱材质的关键在于材质图/电池图。我们可以下载一张纸箱/纸板表面纹理。可以看到表面是有竖条的纹理,所以右键单击空白处,选择纹理-网格mesh,连接至凹凸,先修改纹理设置里的形状,改为直线,然后按照参考图或想要效果调整竖条纹理的间距和宽度。(可以按住c更直观地查看条纹)调整凹凸高度这样可以达到真实纸箱条纹有点凹陷的效果(如果做过UV的话,这一步可以在材质类型里点击UV即可)。再连接一条线从网格连接至漫反射,右键连接线,选择要计数的颜色。然后调整参数(为了更加细腻的条纹效果)右键空白处选择实用工具-色彩复合,然后右键纹理选择划痕和噪点(纹理)分别连接来源和背景(噪点纹理和划痕的参数我放在右侧)根据需求选择纸板的颜色,这里我的参考是纸箱📦所以直接用取色器吸取了纸箱的卡其色。这样一来就可以看到纸箱上的竖条纹和细小的杂志和划痕效果,更加真实。最后可以贴上品牌的logo或者如“易碎品”之类的标签🏷️。直接拖动png至模型选择“标签”调整位置即可。
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