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游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾芳编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件登记证书。
今天的代码不是很多,好好看好好学 首先是我们的老朋友,构造结构体以及一切准备工作 struct GridInfor //记入击中图片信息 { int idx,idy; //图纸坐标 int leftx,lefty; //屏幕坐标 int GridID; //图片类型 }pre,cur,dur; struct //记录连线点 { int x; int y; }point[4]; static int pn; //记录连线点个数 void InitFace (); //初始化界面 void Shuffle (); //随即打乱图片 void ShowGrid (); //显示图片 void RandGrid (); //绘制地图 void Link (); //连接两图 void Des_direct (); //直接相消 void Des_one_corner(); //一折相消 void Des_two_corner(); //两折相消 void Load_picture (); //加载图片 void Init_Grid (GridInfor& pre); //初始化格子信息 void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse); //实现鼠标左击效果 void Draw_frame (int leftx,int lefty); //绘制边框 void Mousemove (int leftx,int lefty); //实现鼠标移动效果 bool Judg_val (int leftx,int lefty); //判断鼠标是否在游戏区 void SeleReact (int leftx,int lefty); //显示选中效果 void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy); //图纸坐标转变为屏幕坐标 void GridPhy_coor (int& leftx,int& lefty); //规范物理坐标 void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2); //将直线销毁 void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2) ; //用直线连接两图 bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur); //判断两者是否能相消 bool Match_direct (POINT ppre,POINT pcur); //判断两者是否能够直接相消 bool Match_one_corner (POINT ppre,POINT pcur); //判断两者是否能一折相消 bool Match_two_corner (POINT ppre,POINT pcur); //判断两者是否能两折相消 void ExchaVal (GridInfor& pre,GridInfor& cur); //交换图片信息 bool Single_click_judge (int mousex,int mousey); //判断单击是否有效 void RecordInfor (int leftx,int lefty,GridInfor &grid); //记录选中的信息 void TranstoDracoor (int mousex,int mousey,int *idx,int *idy); //鼠标坐标转化为图纸坐标 void Explot (POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel);//探索point点附近的空位置 接下来是我们随机产生图片的逻辑函数,这个要好好理解 void RandGrid() //产生图片的标记 { for(int iCount = 0, x = 1; x topedge && lefty < topedge + GridH * ROW; } void TranstoDracoor (int mousex,int mousey ,int *idx,int *idy) //鼠标坐标转化为图纸坐标 { if(Judg_val(mousex,mousey)) { *idx = (mousex - leftedge) / 42 + 1; *idy = (mousey - topedge) / 48 + 1 ; } } void RecordInfor(int leftx,int lefty,GridInfor &grid) //记录选中的信息 { TranstoDracoor(leftx,lefty,&grid.idx,&grid.idy); grid.leftx = (grid.idx - 1) * 42 + leftedge; grid.lefty = (grid.idy - 1) * 48 + topedge; grid.GridID = GridID[grid.idy][grid.idx]; } bool Single_click_judge (int mousex,int mousey) //判断单击是否有效 { int idx,idy; TranstoDracoor (mousex,mousey,&idx,&idy); //转化为图纸坐标 if(Judg_val(mouse.x,mouse.y) && GridID[idy][idx] != 0) return true; return false; } void Draw_frame(int leftx,int lefty) //绘制方框 { setcolor(RGB(126,91,68)); setlinestyle(PS_SOLID,NULL,1); rectangle(leftx,lefty,leftx+41,lefty+47); rectangle(leftx + 2,lefty + 2,leftx+39,lefty+45); setcolor(RGB(250,230,169)); rectangle(leftx + 1,lefty + 1,leftx+40,lefty+46); } 另外一个重点就是我们判断函数了,第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过3根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态。这个是重中之重,一定好好学,把其中的逻辑理解清楚,别只会Ctrl+c和Ctrl+v bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur) //判断两者是否能相消 { bool match = false; POINT ppre,pcur; ppre.x = pre.idx; ppre.y = pre.idy; pcur.x = cur.idx; pcur.y = cur.idy; if(Match_direct(ppre,pcur)) match = true; else if(Match_one_corner(ppre,pcur)) match = true; else if(Match_two_corner(ppre,pcur)) match =true; return match; } bool Match_direct(POINT ppre,POINT pcur) //判断两者是否能够直接相消 { int k,t; if(ppre.x == pcur.x) { k = ppre.y > pcur.y ? ppre.y : pcur.y; t = ppre.y < pcur.y ? ppre.y : pcur.y; if(t + 1 == k) goto FIND; for(int i = t + 1;i < k ;i++) if(GridID[i][ppre.x] != 0) return false; if(i == k) goto FIND; } else if(ppre.y == pcur.y) { k = ppre.x > pcur.x ? ppre.x : pcur.x; t = ppre.x < pcur.x ? ppre.x : pcur.x; if(t + 1 == k) goto FIND; for(int i = t + 1;i < k ;i++) if(GridID[ppre.y][i] != 0) return false; if(i == k) goto FIND; } return false; FIND: point[pn].x = pcur.x, point[pn].y = pcur.y; pn++; point[pn].x = ppre.x, point[pn].y = ppre.y; pn++; return true; } bool Match_one_corner(POINT ppre,POINT pcur) //判断两者是否能一折相消 { int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y; Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel); ppre.y = top - 1; RESEARCHX: if(ppre.y < bottel) ppre.y++; else goto BACK; if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND; else goto RESEARCHX; BACK: ppre.y = y; ppre.x = left - 1; RESEARCHY: if(ppre.x < right) ppre.x++; else goto REBACK; if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND; else goto RESEARCHY; REBACK: pn = 0; return false; FIND: point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++; return true; } bool Match_two_corner(POINT ppre,POINT pcur) //判断两者是否能两折相消 { int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y; Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel); ppre.y = top - 1; RESEARCHX: if(ppre.y < bottel) ppre.y++; else goto BACK; if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND; else goto RESEARCHX; BACK: ppre.y = y; ppre.x = left - 1; RESEARCHY: if(ppre.x < right) ppre.x++; else goto REBACK; if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND; else goto RESEARCHY; REBACK: pn = 0;return false; FIND: point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++; return true; } void Explot(POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel) { int x = point.x,y = point.y; x++; while(x = 0 && GridID[y][x] == 0) x--; *left = x + 1; x = point.x; y++; while(y = 0 && GridID[y][x] == 0) y--; *top = y + 1; } 最后用主函数调用,这样就可以啦 void main() { initgraph(M,N); mciSendString("play game_begin.mp3 repeat", NULL, 0, NULL); InitFace(); while(1) { mouse = GetMouseMsg(); switch(mouse.uMsg) { case WM_MOUSEMOVE: Mousemove(mouse.x,mouse.y); break; case WM_LBUTTONDOWN: if(Single_click_judge(mouse.x,mouse.y)) { Leftbottondown(mouse); } break; default: break; } } closegraph(); } 嗯,这个《连连看》游戏项目就解决啦,在写这个项目的时候,还是遇到一些困难的,重点就是逻辑,一定要想清楚,怎么去判断他们是可以消除的,好啦,希望可以让大家从中感受到编程的快乐,也希望大家可以给UP主一个关注,非常感谢大家了!!! 后续UP主还会发布更多的项目源码以及学习资料,希望大家可以持续关注,有什么问题可以回帖留言,我尽量回答。想要C/C++学习资料以及其他项目的源码的可以加群【1083227756】了解。想要对程序员的未来发展有兴趣的也可加群闲聊。也可以关注微信公众号:【狐狸的编码时光】,希望和大家一起学习进步!!!![]() 点击下方链接进群更快拿到学习资料以及项目素材 进群领取学习资料以及项目源码素材https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=sttR3REF 点击下方链接观看详细视频讲解 C/C++游戏《连连看》详细教程 |
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