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学习6大设计原则、23种设计模式

2024-07-02 21:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

        了解设计模式的朋友们,想必都听说过“六大设计原则”吧。其实最经典的 23 种设计模式中或多或少地都在使用这些设计原则,也就是说,设计模式是站在设计原则的基础之上的。所以在学习设计模式之前,很有必要对这些设计原则先做一下了解。

1、单一职责原则

There should never be more than one reason for a class to change.

理解:不同的类具备不同的职责,各司其职。做系统设计是,如果发现有一个类拥有了两种职责,那么就要问一个问题:可以将这个类分成两个类吗?如果真的有必要,那就分开,千万不要让一个类干的事情太多。

总结:一个类只承担一个职责

2、开放封闭原则

Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.

理解:类、模块、函数,可以去扩展,但不要去修改。如果要修改代码,尽量用继承或组合的方式来扩展类的功能,而不是直接修改类的代码。当然,如果能保证对整个架构不会产生任何影响,那就没必要搞的那么复杂,直接改这个类吧。

总结:对软件实体的改动,最好用扩展而非修改的方式。

3、里式替换原则

Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.

理解:父类可被子类替换,但反之不一定成立。也就是说,代码中可以将父类全部替换为子类,程序不会出现异常,但反过来就不一定了。

总结:在继承类是,务必重写(override)父类中所有的方法,尤其需要注意父类的protected方法(它们往往是让你重写的),子类尽量不要暴露自己的public方法供外界调用。

4、最少知识原则

Only talk to you immediate friends.

理解:尽量减少对象之间的交互,从而减小类之间的耦合。在做系统设计时,不要让一个类依赖于太多其他的类,需尽量减小依赖关系,否则死都不知道怎么死的。

总结:一定要做到:低耦合、高内聚。

5、接口隔离原则

The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface.

理解:不要对外暴露没有实际意义的接口。也就是说,尽量保证接口的实用性。当需要对外暴露接口时,需要再三斟酌,若没必要对外提供就删了吧,因为一旦提供了就意味着,将来要多做一件事情,何苦给自己找事做呢。

总结:不要对外暴露没有实际意义的接口。

6、依赖倒置原则

High level modules should not depends upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.

理解:高层模块不应该依赖于底层模块,而应该依赖于抽象。抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。应该面向接口编程,不该面向实现类编程。面向实现类编程相当于就事论事,那是正向依赖;面向接口编程,相当于透过现象看本质,抓住事务的共性,那就是反向依赖,即依赖倒置。

总结:面向接口编程,提取出事务的本质和共性。

将六大原则的英文首字母拼在一起就是SOLID(稳定的),所以也称之为SOLID原则。

只有满足了这六大原则,才能设计出稳定的软件架构,但它们只是原则,有时还是需要学会灵活应变,千万不要生搬硬套,否则只会把简单问题复杂化,切记!

23中设计模式转自:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029

最经典的 23 种设计模式中或多或少地都在使用这些设计原则,也就是说,设计模式是站在设计原则的基础之上的。下面来详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

总体来说23种设计模式分为三大类:

创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

1、工厂方法模式

1.1普通工厂模式:就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

[java]  view plain copy public interface Sender {      public void Send();  }  

其次,创建实现类:

[java]  view plain copy public class MailSender implements Sender {      @Override      public void Send() {          System.out.println("this is mailsender!");      }  }   [java]  view plain copy public class SmsSender implements Sender {        @Override      public void Send() {          System.out.println("this is sms sender!");      }  }  

最后,建工厂类:

[java]  view plain copy public class SendFactory {        public Sender produce(String type) {          if ("mail".equals(type)) {              return new MailSender();          } else if ("sms".equals(type)) {              return new SmsSender();          } else {              System.out.println("请输入正确的类型!");              return null;          }      }  }  

我们来测试下:

public class FactoryTest {        public static void main(String[] args) {          SendFactory factory = new SendFactory();          Sender sender = factory.produce("sms");          sender.Send();      }  }  

输出:this is sms sender!

1.2多个工厂方法模式:是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

[java]  view plain copy public   class  SendFactory {       public  Sender produceMail(){           return new MailSender();      }            public Sender produceSms(){          return new SmsSender();      }  }  

测试类如下:

[java]  view plain copy public class FactoryTest {        public static void main(String[] args) {          SendFactory factory = new SendFactory();          Sender sender = factory.produceMail();          sender.Send();      }  }  

输出:this is mailsender!

1.3 静态工厂方法模式:将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

[java]  view plain copy public class SendFactory {            public static Sender produceMail(){          return new MailSender();      }            public static Sender produceSms(){          return new SmsSender();      }  }   [java]  view plain copy public class FactoryTest {        public static void main(String[] args) {              Sender sender = SendFactory.produceMail();          sender.Send();      }  }  

输出:this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

1.4抽象工厂模式:工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

请看例子:

[java]  view plain copy public interface Sender {      public void Send();  }  

两个实现类:

[java]  view plain copy public class MailSender implements Sender {      @Override      public void Send() {          System.out.println("this is mailsender!");      }  }   [java]  view plain copy public class SmsSender implements Sender {        @Override      public void Send() {          System.out.println("this is sms sender!");      }  }  

两个工厂类:

[java]  view plain copy public class SendMailFactory implements Provider {            @Override      public Sender produce(){          return new MailSender();      }  }   [java]  view plain copy public class SendSmsFactory implements Provider{        @Override      public Sender produce() {          return new SmsSender();      }  }  

在提供一个接口:

[java]  view plain copy public interface Provider {      public Sender produce();  }  

测试类:

[java]  view plain copy public class Test {        public static void main(String[] args) {          Provider provider = new SendMailFactory();          Sender sender = provider.produce();          sender.Send();      }  }  

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

2、单例模式

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

首先我们写一个简单的单例类:

[java]  view plain copy public class Singleton {        /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */      private static Singleton instance = null;        /* 私有构造方法,防止被实例化 */      private Singleton() {      }        /* 静态工程方法,创建实例 */      public static Singleton getInstance() {          if (instance == null) {              instance = new Singleton();          }          return instance;      }        /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */      public Object readResolve() {          return instance;      }  }  

这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

[java]  view plain copy public static synchronized Singleton getInstance() {          if (instance == null) {              instance = new Singleton();          }          return instance;      }  

但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

[java]  view plain copy public static Singleton getInstance() {          if (instance == null) {              synchronized (instance) {                  if (instance == null) {                      instance = new Singleton();                  }              }          }          return instance;      }  

似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a>A、B线程同时进入了第一个if判断

b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

[java]  view plain copy private static class SingletonFactory{                   private static Singleton instance = new Singleton();               }               public static Singleton getInstance(){                   return SingletonFactory.instance;               }   

实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

[java]  view plain copy public class Singleton {        /* 私有构造方法,防止被实例化 */      private Singleton() {      }        /* 此处使用一个内部类来维护单例 */      private static class SingletonFactory {          private static Singleton instance = new Singleton();      }        /* 获取实例 */      public static Singleton getInstance() {          return SingletonFactory.instance;      }        /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */      public Object readResolve() {          return getInstance();      }  }  

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

[java]  view plain copy public class SingletonTest {        private static SingletonTest instance = null;        private SingletonTest() {      }        private static synchronized void syncInit() {          if (instance == null) {              instance = new SingletonTest();          }      }        public static SingletonTest getInstance() {          if (instance == null) {              syncInit();          }          return instance;      }  }  

考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

[java]  view plain copy public class SingletonTest {        private static SingletonTest instance = null;      private Vector properties = null;        public Vector getProperties() {          return properties;      }        private SingletonTest() {      }        private static synchronized void syncInit() {          if (instance == null) {              instance = new SingletonTest();          }      }        public static SingletonTest getInstance() {          if (instance == null) {              syncInit();          }          return instance;      }        public void updateProperties() {          SingletonTest shadow = new SingletonTest();          properties = shadow.getProperties();      }  }  

通过单例模式的学习告诉我们:

1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

3、建造者模式

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:

还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:

[java]  view plain copy public class Builder {            private List list = new ArrayList();            public void produceMailSender(int count){          for(int i=0; i


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