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【BA硬核详评】柚子社

2023-12-13 10:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

Hello大家好呀,这里是碧蓝档案攻略小组的学生测评系列第三期。

本来应该是制作成视频的一期内容,但是由于国服这个加足马力合池子的安排,视频制作实在是肝不动了。因此,关于游戏部其他三位学生 —— 才羽姐妹小桃、小绿和柚子社社长本人柚子,我们就做一期专栏形式的更新,还请大家多多见谅!

目录:    

一、初见学生

二、游戏内属性和定位

三、技能组讲解

四、理论伤害计算与对比

五、适用性评价(省流直接跳到这里)

一、初见学生

Fig. 1. 完整角色立绘    小桃(左)、小绿(中)、柚子(右)

才羽桃「小桃」和才羽绿「小绿」是来自千禧年科技学院,游戏开发部「柚子社」的两姐妹。姐姐才羽桃在游戏开发部中主要负责玩法、文案和剧情设计性格单纯、思维跳脱;妹妹才羽绿则主要为游戏插画和设定,心思细腻,虽然关心姐姐,但二人也经常会拌嘴。两人身着千年标准的衬衫加外套式校服,配饰包括猫耳形状的耳机、猫尾巴和涂装特色鲜明的专属武器。

另一位时常宅在柜子里的高额头可爱小社恐就是我们「柚子社」的社长花岗柚子啦。柚子和其他社员一样,都是深度游戏迷,且游戏天赋与能力过人,具有手撕外挂玩家的能力,因此也被其他成员亲切地用游戏ID「YuzuQueen」来称呼。柚子身穿千年的校服外套,脚踩大佬专用拖鞋,但穿得严丝合缝的她和其他的千年学生看起来有些不同,至于外套底下穿着什么……或许是个深不可测的秘密吧。

二、游戏内属性和定位

1) 定位与基础属性

游戏内,三人均为前排先遣队员,定位技能向输出手,攻击类型为贯穿。小桃和小绿均为轻型护甲,而柚子则为神秘护甲。小桃为初始两星角色,而小绿和柚子则为初始三星角色。地形适配和装备套组如图。

Fig. 2. 基础角色信息

2)专属武器考究

小桃的专属武器定位突击步枪,原型为德国H&K公司出品的G3A3步枪,因而具备650码射程,属于中排输出位。

小绿的专属武器定位狙击步枪,原型是在G3枪族上延伸而来的G3SG/1精确射手步枪,具备750码射程,属于后排输出位。

柚子的专属武器为德国H&K公司出品的、单发单装填式的M320榴弹发射模组(配手持套件),具备650码射程,属于中排输出位。

Fig. 3. 专武考究

3)基础属性特质

防御端:三人均具备掩体掩蔽能力,一定程度上可利用地形和障碍物提升生存能力。其中小桃具有800左右的闪避值,但柚子和小绿则基本没有什么防御和闪避值。

进攻端:小桃的攻击力面板和暴击率均不算突出,不过,Ex定位为强力AOE的她并不依靠平A的DPS。类似的,小绿的攻击力面板在一众狙击枪中也不算突出,定位为单体AOE输出兼备的副C。相反,柚子的攻击力面板处于上游,且榴弹发射器本身的平A具备小范围的AOE效果;Ex技能配合高额的暴击伤害率,成为了一位凹暴击的技能向主C。

三、技能组讲解

1) 小桃

Fig. 4. 小桃 技能范围 & 特效

Ex:核心技能。费用为3,效果为对以小桃为圆心的中等大小扇形范围内的所有敌方单位造成伤害。与小绿同时上场时,可以在瞬时伤害后追加20秒共计5段的灼烧DOT伤害【视为一个debuff】。

该技能AOE范围适中,伤害量充足,手感非常舒服,配合自身偏前的站位可以有效切到敌方阵容的后排,是各类贯穿AOE需求下的极佳选择。

循环技:每30秒百分比提升命中值,持续20秒。

该技能对于基础命中值较高的突击步枪面板实质收益非常低,基本没有分析和升级的必要性。不过小桃的名梗「苦呀西~」正是来自该技能的触发语音。

面板技:被动百分比提升暴击值,专武两星追加一定值的暴击值。

该技能类似我们在爱丽丝的视频中分析过的暴击值提升的收益,由于各类 “值” 都有一个1000的除数才会近似转化为百分比,因而其提升收效甚微。

辅助技:被动百分比提升攻击力,与小绿同时上场时,可以额外获得更高百分比。

该技能为常驻的攻击力加成,可以与各类后排的攻击力光环叠加,且在小绿在场时能够有更高的收益。因此,在需求小桃练度的情况下,建议与Ex同步提升。

推荐升级路线:3114  3147  M14M  M47M

2) 小绿

Fig. 5. 小绿 技能范围 & 特效

Ex:核心技能。费用为3,对大范围内的至多5名敌方单位造成共计5段伤害。与小桃同时上场时,可以在瞬时伤害后追加20秒共计5段的毒性DOT伤害【视为一个debuff】。

该技能的机制比较复杂:若范围内有 ≥5名敌人,小绿的技能将依次按照距离小绿最近的单位点名,一人一枪;若范围内有 ≤5名敌人,则在命中每人1枪后,再次对距离最近的敌人补枪,直至消耗完所有的5发子弹。故,若范围内仅有1名敌人,则该敌人将吃满全部5枪的伤害。另外,每一枪命中都会追加瞬时结算的第1段DOT伤害,但持续时间只会刷新,并不会叠加计算。

该技能可以同时作为一个伤害较低的AOE,或是伤害适中的单体技能。不过,一旦技能释放,即目标已经被锁定,小绿并不会因为被锁定目标被击杀而自动转火,这可能也是设计比较难受的一个地方。

循环技:每25秒,为除自身外的一名血量百分比最低的我方角色(或单位)提供生命值回复。

该技能俗称「千年第一奶」,是小绿另一个前中期的核心竞争力之一,推荐在队伍生存压力高的情况下升级。

面板技:被动百分比提升暴击值,专武两星追加一定值的暴击值。

与小桃的面板技完全一致。虽然小绿的基础暴击率高于小桃,因而收益稍高一点,但确实也只是一点,因此不推荐过早提升。

辅助技:被动百分比提升攻速,与小桃同时上场时,可以额外获得更高百分比。

该技能为常驻的攻速加成,可以与各类后排的攻击力光环叠加,不过对于狙击枪而言相对收效其实并不高,且由于小绿并没有以平A次数触发的技能,因而提升并不显著,前期不推荐提升。

推荐升级路线:3444  3747  MM47  MM7M

3) 柚子

Fig. 6. 柚子 技能范围 & 特效

Ex:核心技能。费用为4,对一指定目标发射追踪 “导弹”,命中时对以该单位为圆心的中等大小圆形范围内所有敌人造成一次伤害。

该技能使用手感类似爱露,其AOE效率变动根据敌人的站位会有很大的变动。不过不同的是,柚子仅造成一段伤害,且AOE效果为命中时即刻触发;而爱露则有两端伤害且AOE效果有短暂延迟。

循环技:每25秒,以敌方攻击力最高的单位为圆心造成一次小范围AOE伤害。

该技能是柚子AOE和单体伤害能力的进一步补强,不过由于技能释放延迟严重,在很多环境下的使用体验不太好。但是作为boss战攻略主C,同样需要主升。

面板技:被动百分比提升暴击伤害值,专武两星追加一定值的暴击伤害值。

柚子作为凹暴击的代表、一炮超人的资本之一,在需要用到柚子作为boss攻略的环境下强烈推荐提升。

辅助技:在使用Ex和循环技时提升百分比暴击伤害值,持续6秒。

另一个凹暴击的资本,在需要用到柚子作为boss攻略的环境下强烈推荐提升。

推荐升级路线:3444  3777  MM77  MMMM

总结一下,小桃和小绿都属于3费过牌非常舒适的贯穿角色,小绿兼具AOE和单体输出能力,同时也有一手生命值回复的功能性;而小桃更加AOE特化,且伤害来的比小绿更充足。柚子则倾向为副AOE和boss攻坚的主C。因而,从一贯的体验来看,小绿更适合和小桃一起搭配使用,而小桃和柚子则可以比较自由地搭配队伍。

四、理论伤害计算与对比

1) 伤害量效果和体验

小桃:练度 —— 60级、两星、满T4装备、技能组等级3110、10好感度、全自身且无他人buff

           目标 —— Hardcore (HC) 难度,地形野外,【赫赛德(球)】中的人形机器人

在有小绿出场的情况下,Ex的瞬时期望伤害为17800点,甚至无需配合灼烧伤害即可秒杀目标机器人。

Fig. 7. 样例伤害计算 —— 小桃

小绿:练度 —— 60级、三星、满T4装备、技能组等级3717、10好感度、全自身且无他人buff

           目标 —— Hardcore (HC) 难度,地形野外,【赫赛德(球)】中的人形机器人

在有小桃出场的情况下,设仅命中 1 枪,若暴击,则可以造成足够秒杀目标机器人的18000点以上的伤害;若未暴击,配合后续的毒性伤害也同样足够击杀目标机器人。

Fig. 8. 样例伤害计算 —— 小绿

在【赫赛德(球)】的攻略中,除过一阶段的关底小boss【歌利亚】,其他单位都是比人型机器人更脆的。因此,小桃的AOE输出非常给力,基本是打到谁就秒掉谁;而小绿的清杂能力也不错,能将机器人打到残血,也足以一枪秒掉无人机和炮台。

综上,鉴于【赫赛德】本身的机制难度高,对贯穿类AOE的需求大,小桃小绿对【赫赛德(球)】的对策性地位长期以来都非常稳固。

柚子:练度 —— 78级、专二、满T6装备、技能组等级M777、20好感度、全自身且无他人buff

           目标 —— Extreme (EX) 难度,地形市街,【薇娜(大蛇)】

           其他 —— 真纪 循环技破甲 Lv. 7 + 茜 Ex破甲 Lv. M

Ex 暴击均伤22w(费用效率 4.4w /COST),循环技暴击均伤9.9w(DPS效率 ~ 4000 /s),伤害效率高,但非常吃运气和练度。如果想打出高分,需要做好每个Ex和多数循环技都触发暴击的凹分心理准备。但如果仅作为合理的boss攻略角色,实际使用体验其实并不差。

Fig. 9. 样例伤害计算 —— 柚子

2) 伤害量对比

练度定义:

【中等练度】75级、三星、满T4装备,技能组4M,好感度20、全自身且无他人buff

【准毕业练度】87级、专二、满T8装备,技能组4M,好感度20、全自身且无他人buff

AOE型技能:

              角色 —— 有小绿在场的小桃、野宫、纯子(T1爱用品)、命中一枪的伊织、切里诺

              技能 —— 仅考虑数学期望值,不考虑凹暴击

              目标 —— Extreme(EX)难度,地形野外,【赫赛德(球)】中的人形机器人

Fig. 10. AOE型技能 伤害期望(附:大致的AOE范围表示,红点为学生本人位置)

由图可见,贯穿AOE学生的平衡性设计实质很不错 —— 小桃输出近似野宫,由于小桃范围较野宫稍小但命中值高,野宫存在不命中敌人因而没有伤害的缺点;纯子范围窄,适用性较差,因而伤害期望非常高;伊织范围小、受限大,但由于有三枪的机会,伤害实际期望也很高;切里诺则因为范围巨大,而在伤害量上收到了严重的削弱。

单体型技能:

              角色 —— 有小桃在场的小绿、柚子、伊织、花凛、真纪(仅Ex)、莲见

              技能 —— 「N暴M」表示命中N枪并暴击M枪,考虑凹暴击

              目标 —— Extreme(EX)难度,地形野外,破防后【赫赛德(球)】本体

Fig. 11. 单体型技能 凹暴击伤害量Fig. 11. 单体技能伤害量(凹暴击)

由图可见,贯穿单体学生可谓是百花齐放,但以 野外地形【赫赛德(球)】作比本身存在不公平性,这里就简单罗列上述学生的总力高光环境以供参考:

        柚子:市街地形【薇娜(大蛇)】,凹暴击主C

        小绿:野外地形【赫赛德(球)】,破防后 牌组轮换的过牌副C

        伊织:室内地形【赫赛德(球)】,破防后 双伊织Ex打法核心,凹暴击主C

        真纪:野外地形【薇娜(大蛇)】,稳定 Ex+DPS 主C

        莲见:野外地形【赫赛德(球)】,破防后 凹暴击主C

        花凛:野外地形【赫赛德(球)】,破防后 牌组轮换的凹暴击后排输出

                   & 野外地形【薇娜(大蛇)】,转场过牌 凹暴击后排输出

五、适用性评价

1) 定位和使用环境

        小桃、小绿和柚子都是贯穿属性输出中 中等偏上 的角色选择。其中小桃的强力AOE尤为耀眼,可以说是前中后期通吃的AOE对策角色了;相比而言,小绿的使用则更受限。而柚子则主要作为boss攻略主C,对策性大于泛用度。

        推图方面,小桃小绿过牌舒适,柚子兼具AOE和单体输出,在前期可以弥补人手缺口。高难方面,只要需要贯穿AOE,小桃基本可以作默认携带,而柚子则可作为攻克 经验书副本 和 个别战术考试(后续实装)的选择。竞技场方面,轻甲的小桃小绿很容易被强势的响和瞬克制,而神秘甲的柚子在进攻多重甲角色的防守阵容时或可作为奇兵使用。

        总力战方面,小桃小绿对于【赫赛德(球)】的对策能力使得她们在 insane(INS)难度中都依旧具备上场空间;舒适的过牌也是中期类似「开盒伊织双Ex」等牌组轮换打法中的关键。而对于柚子来说,【赫赛德(球)】更多算是副业,在 insane(INS)难度后由于神秘甲生存能力高,可以作为副选项出战,但她的地形适应其实并不适配【赫赛德(球)】;因而,柚子的大量高光实际来自对市街【薇娜(大蛇)】的攻略,依靠高额的暴击完成快速斩杀,但由于此类打法对于练度和凹度都有很高的要求,故需要各位老师谨慎参考。

2)培养难度

        培养方面,前期的千禧年学院缺口不算太大,但这三人对「欧帕兹」中的 土盘 和 装置 有较高需求(** 关于黑话,请查看我们的【欧帕兹详解】专栏)。小桃培养优先度高,但需要提升的技能较少,需着重培养;小绿和柚子则推荐按照各位老师自身的资源量和需求酌情考虑。装备跟大多数输出角色同样,对发夹和手表的缺口越来越大,需要多刷一些备战总力战。

        角色碎片方面,小桃和小绿会在约一年半后才进入总力战商店兑换,而柚子则在更靠后的新场景新奖励中才能获取。因而,相比易于升星的两星小桃,在国服当下环境中提升小绿和柚子是比较困难的,并且,小绿和柚子的培养生命力在体验上同样不如小桃,因此,我们推荐将两星的小桃用神明精髓换至三星,但不推荐强行给小绿和柚子提升星级。

3)抽卡建议

        小桃和小绿的卡池已经和爱丽丝同步推出了,就不多说了;而后柚子的卡池则会和某前期人权切里诺一起开放。

        完全从强度角度考虑(不管XP),我们统一推荐瞄准切里诺下井,毕竟切里诺的强度和对游戏体验的提升可谓质变。甚至,如果在一井内抽出 pickup 角色后,还可以 井切里诺 来节省 500 片神明精髓以快速提升至五星(切里诺非常需要专武)。当然了,如果有XP方面的需求,也完全可以在抽出切里诺后井柚子,这点就需要各位老师自行判断了。

感谢各位老师的阅读!其实本来我们的计划是,对于一些中等实用性的角色,用图文专栏的方式来呈现学生详评,而视频则主要针对讨论度很高或是强度非常扎实的学生。不过由于国服加速,两人的小组准备时间有限,只能委屈委屈「柚子社」的三位了。

那么我们预计会在接下来推出 切里诺 的【视频版 硬核详评】,下一期【专栏版 硬核详评】还暂时没有选题,看看未来国服的计划如何(梓啊,小春啊,限定可能都得出视频了)。

另外,我们还会持续更新、完善自己制作的【角色一图流】,力求丰富信息,给到每一位学生最合理的使用推荐。如果有需要可以移步我们的专栏文集查看。

那么最后,祝愿各位老师玩的开心,抽卡好运咯 ~~



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