截至2021.10.24的INSCRYPTION(死亡冥刻/黑暗冥刻)的ARG解密 您所在的位置:网站首页 破解这个手机密码英文怎么说 截至2021.10.24的INSCRYPTION(死亡冥刻/黑暗冥刻)的ARG解密

截至2021.10.24的INSCRYPTION(死亡冥刻/黑暗冥刻)的ARG解密

2023-08-20 22:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

关于inscryption的ARG部分解密过程的简单翻译

以下解密步骤意译自DISCORD频道Daniel Mullins Games中的解密者们整理出的英文文档,有改动。

起点

 

MYCOLOG1ST12|P3RH4PS??|BL00D$L3TT3R80X

这是引出了之后所有解密活动的第一串代码,它出自第三组也就是最后一组视频中的倒数第二个错误视频,以防你看不清,它上面写着:

MYCOLOG1ST12|P3RH4PS??|BL00D$L3TT3R80X

这三个线索引出了接下来所有的谜题,直至今日(2021.10.21)我们仍然在跟进新的谜题。这种类型的密码已经在该游戏制作者的另一款游戏:THE HEX(六角疑云)中被用过了,所以我们知道这行密码实际上应该是被用|标志隔开的三行字串。

线索1:MYCOLOG1ST12

显然,这条线索指向了真菌学家(the Mycologist),第三章节中的一个隐藏BOSS。想要和他战斗,你必须先在第二章节中拜访他,数次按照他的要求给他相同的两张牌让他进行缝合。(你只有在击败了两位冥刻者之后,才能找到他的房子)

5号房子是真菌学家的房子

作为回报,他会给你一把紫色的全息钥匙。拿到这把钥匙,我们就能在第三章解锁隐藏boss的房间。来到第三章的信标:机托邦东部,然后点击屏幕的右下角,一个隐藏箭头将会出现。真菌学家是一个疯狂且困难的BOSS,但如果你能击败他,他就会向你展示他最新的实验成果:

 

真菌学家最新的研究成果

“MYCOLOG1ST12” 意味着我们要取这串数字的前12位作为第一部分的密码,所以,我们的密码的开头部分就是918234489010

线索1:MYCOLOG1ST12 破解

答案:918234489010

 

线索2:P3RHAPS??

这是个很简单的线索,解密者们很快在制作人名单中有一个名字是Louis Natas,,岗位是“Beeper”模型。这并不是一个真实存在的人,而 “A Beeper, Perhaps??”则是一个前作(THE HEX)中的小彩蛋。

BEEPER....?PERHAPS?

他名字下方提供BEEPER模型服务的网站实际上也并不存在。链接中的两个问号暗示着我们需要用网址中P3RHAPS??对应的单词去替换掉它,所以密码的第二部分是8339344??

线索2:P3RHAPS?? 破解

答案:8339344??

 

线索3:BL00D$L3TT3R80X

在第二章节,有两张卡片是同一个物品的残片,即“破碎银币”,如果你得到了这两张卡,并在一局游戏中让他们同时在场,他们就会合二为一,变为古银币,然后你就可以拿着它去找位于死亡冥刻者地图右下角房间中的骨王,为他献上贡品,他将给予你一把用来在第三章中拜访他的全息钥匙。

在第三章中拜访骨王会有一个有趣的小互动,但如果你是“letterbox”格式的分辨率——也就是常说的4:3分辨率,你就能得到密码:8043!$702D!!$666,(也就是LEET语中的“Bone!$Lord!!$666”)

【译者:原文是or “Bone !$ Lord!!$ 666”in l33t.,这个所谓的L33T似乎是外网论坛的一种语言格式?类似于国内对YYDS这样缩写的统称,不了解,可能错误】

线索3:BL00D$L3TT3R80X 破解

答案:8043!$702D!!$666

 

现在密码的三个部分都被我们破译完成,让我们把他们拼回一个长字串

线索4:918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666

现在我们得到了密码,但要用在哪?其实在第二章节最开始载入的时候,可以按CTRL+C打开命令行,这里的命令行有许多用法,但现在我们先输入“cd OLD_DATA”,然后输入“decode log.txt”,在要求密码的时候,输入918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666咔哒!新的对话,新的密码,解锁!

线索4:918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666 破解

答案:解码LOG.TXT

 

第一次密码解码后的LOG.TXT

这个文档中有许多有趣的内容,但是出于我们的目的,我们只需要被框起来的文本。如果我们把这些文本拼合到一起,我们就得到了以下字串:

SE:167BP:TRU|23K2F!00R|ARCHIV$NEW#GAME?

看起来很眼熟是吧,这和上次我们遇到的格式是同一种格式,这意味着我们可以把它当作一个个独立线索来破解,第一个被破解的线索是

线索5:SE:167BP:TRU

尽管这条线索很快就被破解了,但事实上在各种因素的影响下,这条线索的破解过程相当混乱。这是第一条需要我们直接用文档修改的方式去解决的问题——“SE: 167”指的是“Special Event 167”, 简单来说,这是你SaveFile.gwsave文件中的一个特殊标记。此外,TRU则暗示我们应该把某些值设置为TRUE而不是FALSE。如果你想继续,你能在INSCRYPTION的主文件夹中找到你的存档文件,并用任何文本编辑器去编辑里面的内容。接下来我们需要在“completedEvents”项后键入“167”,并把“bonelordPuzzleActive”的值设置为“TRUE”。随后重新进入游戏,进入第二章【译者:此处疑为录像界面存档,第二章,即莱西的小屋,而不是像素关】,然后连续点击挂在墙上的羊头头骨,直到它给我们第一串密码:

IAMLRNED2MCH

线索5:SE:167BP:TRU 解决

答案:IAMLRNED2MCH

 

线索6:23K2F!00R

我们知道23K2图案曾经在一段视频中出现过:

屏幕下方的23K2, 左上角的MIRRORRORRIM,屏幕中的WIKI界面

接下来事情变得有些疯狂了,游戏有大量内容都涉及到“卡诺菲尔密码”(“Karnoffel Code”),可以说它本质上暗中贯穿了整个游戏。大多数角色害怕说出它的名字,但真菌学家却在积极地研究它。图中我们可以看见卢克正在浏览世界上最早的卡牌游戏之一:Karnöffel的维基百科界面。这一点,配合上便签上的符号,暗示着我们要使用等价于Karnöffel中猪(2),3,王,猪(2)的卡牌。我们最后确定这些卡牌是达欧斯猪妖,螳螂神,鼠王,以及另一张达欧斯猪妖。

INSCRYPTION中的猪妖和Karnöffel的The Daus卡面是一摸一样的。

在第一章中,按照便签上的顺序把这些卡部署在你的场上,我们将会得到答案:STOP。但是别忘了,我们还没使用F!OOR这一部分呢。

破解这一部分要比看起来简单很多,在卢克出场的照片中,电脑左上角的便签写着“MIRROR RORRIM”,这是一句回文(palindrome),暗示着我们要将F!OOR镜像翻转为R!OOF。屋顶,而整个游戏中最显眼的房顶是第二章中莱西的小屋,它长这样:

破败的leshy小屋

用血迹写着273的地板,连同一旁左边缺了4块板子,右边缺了1块板子的屋顶,向我们揭示了这一线索的答案:27341

把他同我们从先前线索中得到的STOP组合起来,就得到了线索6的答案:STOP27341

线索6:23K2F!00R 破解

答案:STOP27341

 

线索7:ARCHIV$NEW#GAME?

这个很简单,在第三章节听档案管理员的录音,那些“哔”声实际上是莫斯密码,翻译他们可以拼出“BIG EAR”

同时,第三章中,P03的第三个房间中有着一个发出闪光的盒子,不难猜出里面装着的是我们再次被夺走的“NEW GAME”按钮。把闪光代表的摩斯密码翻译出来会得到“NOCHANCE”,把我们得到的答案词用密码的格式拼写起来,我们将会得到:BIGEAR$NO#CHANCE?

线索7:ARCHIV$NEW#GAME? 破解

答案:BIGEAR$NO#CHANCE?

 

现在我们得到了密码2的全部线索,把他们拼起来,变成了:

线索8:IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE 破解!

答案:解码 LOG.TXT!

如何使用这个新密码?我们首先要用第一个密码解码log.txt,然后键入“save log.txt”,然后再次解码log.txt,但这次用第二个密码,让我们看看我们找到了啥!

也许你会好奇它为什么停止了运行,但实际上这些看上去是运行中止引起的乱码就是第二次破解后的内容——只不过这实际上是芬兰语,而不是乱码

相关的部分依然是,组合他们,又会得到一个被分成3部分的密码:BCK2B3GNN!NG|MANATEE##|B1RCHK1N$$56-57M ,现在,让我们继续破解他们。

 

线索9:BCK2B3GNN!NG

回到开始?你也许不知道,但实际上INSCRYPTION这款游戏最早是作为参加Ludum Dare 43的作品而出现的。那时它叫“Sacrifices Must Be Made”(以下简称SMBM),而且要比现在更短,也更注重游戏性,如今它成为了INSCRYPTION的第一章节,在INSCRYPTION发售的几周前,SMBM的itch.io页面进行了更新,所以我们要下载它的原始游戏版本,并且在SBSM的主目录创建一个叫做“cipher.cipher”的文档,它里面应该包含密码2,或者说IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE的内容。然后我们通关游戏(这游戏并不长但很有趣),就会得到特殊对话,这段对话的关键是其中暗藏着的新密码:

WHTL!ESAHEAD

线索9:BCK2B3GNN!NG 破解

答案:WHTL!ESAHEAD

 

线索10:MANATEE##

在INSCRYPTION的录像日志中,提到了很多虚构的卡牌和卡牌游戏,Julius Sea Star曾被提及是卡牌游戏AquaRomans的一张牌。事实上这个名字是Daniel Mullins为卡牌游戏SAMSH UP创建的自定义卡组的名字,他曾在四年前于社交网站发布过一篇关于这套卡组的文章,并且这套卡组的核心之一是“Manatee Antony”.

海牛安东尼

现在我们需要做的就是把“MANATEE”替换为“ANTONY”,并且添加一个额外的#来补位

线索10:MANATEE## 解决

答案:ANTONY### 

 

线索11:B1RCHK1N$$56-57M

显然,B1RCHK1N是BIRCHKIN在leet语中的写法,但啥是BIRCHKIN?答案是这是另一款虚构的卡牌游戏中的卡片,卢克曾在他拍的第一个开包视频中提到过这些。然而,BIRCHKIN在Daniel Mullins很早期的一部游戏中就已经出现了。这部游戏叫做“Catch Monsters”,不幸的是这款游戏从未发售,但我们可以下载到它的A测版本来帮助我们破解这个密码。

唯一拥有和平主义技能的怪物

 

Birchkin是游戏中唯一一个拥有 “Pacifism”技能的怪物,而这个技能名有着和Birchkin一样的字母数量。因此密码的第一部分破解完成了。

接下来是第二部分,其中美元符号看起来和解密并没有什么关系,但“56-57M”肯定是解密内容。要知道,Daniel Mullins有另一款游戏,在过去的ARG解密过程中被多次用到。这个游戏名为 “Beneath The Surface”,可以在STEAM上免费下载,表面是个钓鱼游戏。要完整的解释这个游戏深层内容与其他游戏,ARG间的关联性可能需要5、6页才能说完,在此不多做叙述。回到正题,要得到密码,我们首先要复制SMBM文件中的 cipher.cipher文件,并用我们找到的第一个密码替换掉其中的内容。然后将这个文件和BTS.EXE文件放在一起。然后当运行游戏,在水深56-57M之间钓鱼时,就有机会钓到

如果没有修改文件,钓上来的磁盘描述会是乱码

让我们提取出硬盘描述中所有的数字和符号,得到0044!3。把他和之前找到的“Pacifism”组合到一起,再加上美元符号,就变成了:

线索11:B1RCHK1N$$56-57M 破解

答案:PACIFISM$$0044!3

全部三个谜题都被解决了,让我们组合起来!

线索12:WHTL!ESAHEAD|ANTONY###|PACIFISM$$0044!3

然后让我们按照上面的方法再来一遍:用第一个密码解码,然后保存,再用第二个密码解码,再保存,再用第三个密码解码.....然后我们就会得到一条关于......希特勒的信息???

这家厂商一贯的超展开.....?

线索12:WHTL!ESAHEAD|ANTONY###|PACIFISM$$0044!3

破解!

答案:解码LOG.TXT

我们可以看到,这次文档中的包含着一个网址,如果你现在翻墙去看,就会看到呃.....一片空白——你来的太晚了,如果你早点来的话,会看到一个“报修替换表格”,其中让你填写包括地址在内的许多信息。当时粉丝们蜂拥而至,往表格中可以说是一顿乱填。有人填写了真实的住址,也有人填了假地址。很快这个网站就关闭了,取而代之的是警告,让人们耐心的等待信息。因此,我们将等待,直到有新的线索.......



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