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本作中的武器属性花里胡哨的、属实不少。下面分类细说一下 【通用属性】 神速:明显提高攻击速度(连招过快,或者不用连招的不带) 凯歌:击破后恢复血量(鞭尸无效)效果远比治愈要好 斧钺:每击破50人获得战神之斧buff(攻击力+100%) 铠袖:每击破50人获得战神之铠buff(防御力+100%) 斧钺和铠袖都是稀有属性,白板武器强化锻造可能出现 【数据流】以高额的攻击为主 暴风:击破越高攻击力越高(1000击破时就能超越斧钺) 连击:连击数越高伤害越高(50连击左右伤害加成50%封顶) 猛攻:攻击力+20%,防御力-10%(前期常驻) 相扬:攻击力+20%,必须俩武器相性相同(后期不推荐) 武器的天地人克制关系很重要,越靠后期作用越明显 【属性流】由属性招式触发 旋风:必定发动按20%最大生命值扣血(对方防御时生效) 斩击:概率发动命中后按20%最大生命值扣血(可以秒杀杂兵) 雷击:概率发动命中后按20%最大生命值扣血(与引雷冲突) 冰结:概率冰冻,控制时间很长(使对方处于冰冻状态) 被冻住的目标默认处于刚体状态,受伤增加 【无双流】以无双、觉醒为主 咆哮:击破回复无双量,鞭尸无效(效果比高昂好) 战吼:击破回复觉醒量,鞭尸无效(效果比顿悟好) 乱击:无双伤害+30%,对觉醒无双有效 激昂:无双伤害+20%,火属性,对空伤害不减少 无双本身的伤害系数对无双伤害增加量影响很大 【辅助属性】特定招式影响大 蜗牛:任何招式都能触发,全方位降低速度 烈火:击飞的敌人会被弹回来,利于控场连招 引雷:引雷伤害比引爆高,引雷控场比引爆好 引爆:引爆范围比引雷大,引爆辅助旋风属性 简单来说,对单用引雷,对群用引爆,双引伤害和攻击力有关 其他属性作用很小,有上面20个绝对够用了,任何问题欢迎评论区提问 【打法分类】属性推荐 连击流:以基础连招为主,推荐属性引雷/引爆,连击段数越高越好 属性流:以属性招式为主,推荐属性旋风/斩击,属性段数越多越好 易武流:以易武攻击为主,推荐属性引雷/引爆,双引必备,神速不要 无双流:以无双和觉醒无双为主,推荐属性咆哮,真空期短,但很容易出现真空期 觉醒流:以觉醒buff为主,无双为辅,推荐属性战吼,真空期长,但不容易出现真空期 (无双配合战吼蓄觉醒,觉醒buff之后返还三个无双。无双接觉醒,觉醒接无双,无限循环) 【伤害计算】百分比加成 武器伤害:假设武器攻击力100 人物基础攻击力是1000 1000+(1000*100%) 计算最终攻击力为2000 猛攻等属性也是百分比加成 招式伤害:攻击力的百分比 攻击力*(招式伤害%) 个别招式还不如普攻伤害高 例如:法正C1,曹仁C1 招式没有基础攻击力加成 无双伤害 :攻击力的百分比 攻击力*(无双威力系数%) 个别无双还不如普攻伤害高 例如:法正无双1,空无 无双没有基础攻击力加成 【武器克制】 天克地,地克人,人克天 被克制时:对方头上有惊叹号 对方韧性变强,可以易武反击 自己防御状态下,更容易触发 克制对方时:对方头上有水晶 破掉水晶后触发暴风连击 快速连摁攻击键+蓄力键加速 【常用技能】 攻击高昂:攻击力+300(20%) 战 吼: 增加对武将伤害40% 无双之奔流:增加无双量回复 觉醒之奔流:增加觉醒量回复 龙腾虎跃:增加攻击距离 人马一体:增加马战伤害40% 白刃一闪:暴击伤害/概率+40% 战廷欢呼:增加道具掉落率 斗志之阳炎:buff从25s变成70s 满攻时,攻击高昂加成20%,受武器属性额外加成 【坐骑技能】骑乘时生效 疾驱之力·高昂:渐渐恢复无双量 疾驱之力·恢复:击破恢复生命值 疾驱之力·无影:不会受到弓箭伤 疾驱之力·忍耐:受攻击不会落马 疾驱之力·突破:不会被敌将挡下 (突破力达到后100后自带。即使没有突破一边防御一边移动时也不会被挡) 属性篇结束 任何问题欢迎提问 |
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