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Master Duel中的塔玛希入门浅析

2023-09-25 04:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前在kd师傅的评论区说了一些关于塔玛希的理解,虽然和主流理解不一样,但还是有一些网友对我的思路表示感兴趣,想看构筑。但我觉得如果是真的想玩明白一个卡组,尤其是在md这种大量新人涌入,老手趁机炸鱼的鱼龙混杂的环境里面玩这种power确实不够顶的卡组,单单我发个截图,路人直接复制去打没有理解,遇到T表大概率被暴杀。

所以本篇中我在放图的同时会简单说一些我的理解,配合食用效果更佳。

一、主轴主轴

这是塔玛希卡组的主轴,额外每张卡数量可调整,但主卡组绝对一张不能少。

①关于金满而谦虚之壶和暗之诱惑

因为塔玛希最想要的就是2+4开局,所以带金谦壶缺2找2、缺4找4,暗之诱惑可以在2or4只上手一种的情况下过牌找另一种。效果上肯定是金谦壶更好,但是暗抽1没自肃2先抽再丢吃灰不亏3金谦壶带三打到后期没额外开不了手牌-1太要命。

②关于幻影骑士团 阴暗布面甲

偌大的游戏王卡池居然没有一个可以无任何条件特招自身的4星怪兽,只有这个最接近。一般此卡用掉了才会盖卡,所以【墓地没有陷阱才能当回合发动】的自肃约等于没有。

执着于特招是为了保留通招,这样一旦吃坑还可以从手里打出缺的卡补救。必带一张,我喜欢带两张。

③关于同步呼唤

只要拿到先手,开时点,等对面抽卡时直接开,2+8+2=12出厄对面只能盖卡过,除了打黄金国这种本来就直接盖卡过的,约等于直接胜利。

逆风局也能找机会做升龙不至于直接暴毙。

进可一卡坑死,退可绝境展开。放眼全卡池也没几张红坑能比得上。必带一张,我喜欢带两张。

构筑陷阱

这几张卡是绝对不应该带的,除非真的泛用全塞了都凑不出40张。其实这些卡不乏一些很赚卡的牌,但通病就是几乎没有合适用的时机。

①锁链共鸣者

看似直接赚一卡,实际上

首轮

如果顺风到通招都不用就做出来场,我通招给谁不是赚一?

如果一般情况做出来场通招也用了,没通招给它等于手牌-1。

如果吃坑,只能补【绯红加风来做的升龙】吃泡遮or绯红吃灰这种特殊情况的场。

如果卡手到升龙都做不出来,那肯定是这个非2非4的家伙导致的。

如果绯红要从卡组拉人,需要一星直接拉克隆共鸣者进墓就赚卡肯定比这张不通招等于白板的卡好。

次轮

如果对面解不掉场我直接通招绯红赚2不香?

如果对面解掉了场,那我最需要的肯定是多来点2or4,顶着阻抗做2+4,或者电暴解了对面再做场。而不是这个一星白板。

如果混沌魔龙缺起跳的素材,不如多带遮,还能康完对面进墓地当素材,这卡90%派不上场手牌当素材太亏。

②创造共鸣者

共鸣者系统都是一卡换不止一个个共鸣才赚的起来,这一换一太拉了。

要求有8+龙才能特招,几乎绑死了厄,太不灵活。而且出厄822也能出,没必要专门在卡组里加一张卡就为了这个。

和升龙配合,要么要求已经有个8还能再出升龙过于苛刻,要么绯红拉出来6+3直接跳过不做混沌魔龙太亏了。

③红莲短跑和红莲使魔

都要求墓地有资源,开局上手就是个白板。

不过短跑可以一卡2+4残局翻盘,对自己运气特别有自信的可以下1。

④呼唤共鸣者

同上,而且墓地没资源连白板都不是。

⑤指挥共鸣者

虽然就是dl里面无敌的杰克技能,但是先丢再抽而且开局就会用,大概率吃灰手牌-2基本直接输了。

二、泛用泛用

这些相对靠谱的泛用,不需要多说的强,加了肯定用得上,有的还得下2下3。

不太泛用的泛用

这些针对性太强的泛用,打一两个卡组有奇效,或者向某个方向特化了。不能很好的应对多数情况。

①小丑与锁鸟,打龙辉巧②电光雪花,打重坑③愚蠢的埋葬,一对一,强行检索④冥王结界波,禁忌的一滴,打多康场⑤禁止令,后手搞针对,先手察觉到时点也能直接宣g灰⑥碰撞的灵魂,红莲有加血,只要自己血加低攻怪攻击比对面血加高攻怪攻击多就能伤判直接清场,伤判大多数卡不能发动所以不怕康⑦无限泡影,塔玛希卡组有遮还是带遮⑧王宫的通告,敕命,一个封魔法一个封陷阱⑨光之护封壁,直接宣言3000,渊、葬刚好3200、3500⑩御前试合,相对而言只有暗属性。

三、外挂

由于精简了主轴,塔玛希卡组可以外挂一些小系统来增加稳定性和强度还有乐趣

爆裂系统

还有张【紧急瞬间移动】截图时忘了加上去。

首先是最基础的爆裂小系统,优点是稳定,因为爆裂系统本质上是2+4的变种,加入后可以看作2+4的浓度提高了。反射者or狙击or瞬移单卡上手就能保底一个混沌魔龙,再翻出克隆共鸣者可能一把就靠这一张加点手坑就赢了。

缺点是单爆裂兽上手等于白板,系统内多卡同时上手也只能用一张,其他的就直接亏掉了,而如果2+4和瞬移同时上手其实也不会全打光,往往还是只能留到下回合。

还有就是2+爆裂系统比2+4真白板做出的场只多一个2星共鸣,上限提升不大。而且会跳过升龙导致升龙墓效拉2克隆这种赚麻的机会没了。极端情况下单爆裂模式上手手牌-1,仅爆裂模式和反射者上手手牌-2。

但不管怎么说反射者一卡同调的高稳定性和这些卡约等于没有的造价都会让爆裂系统成为塔玛希卡组外挂的首选。

黯黑系统

由于不是常见卡,先写效果

黯影世界 敌托邦:场上怪兽全部变暗属性,一回合一次,为了发动效果需要解放暗属性怪兽的场合可以解放对面怪兽代替。回合结束时在当回合玩家场上招数量为此回合内解放次数的小鬼。

恶王:在手中丢自己检索黯影世界

在场上解放我方一个暗属性怪兽,解放其他怪兽检索大菠萝,解放自己抽张卡

黯黑之魔王 迪亚波罗斯:1一回合一次,当自己的暗属性怪兽被解放的场合,可以从手牌/墓地特招。(解放对面不行,可以连上恶王解放己方的检索直接出跳来)

2一回合一次,解放一个暗属性怪兽对面选一张手牌返回卡组。

3不会成为对方效果的对象

优点①在于小,真的最多只有5张,其他系统都是最少5张。多的空位可以塞手坑。

②解放是cost,神弓白枪这种还没康就先被解放了,所谓的全抗怪比如双穹也没有解放抗性,算得上是全游戏最稳的解场。(当然对面胡黯影世界没提前开被康了或者提前开被破坏了也只能说是一换一不亏)

③不论是哪张卡单拿出来都能塔玛希配合,因为塔玛希的葬效果是解放一怪,复活红莲魔,单配黯影世界也能解对面。

恶王足够灵活,需要解放对面恶王能找黯影世界,需要2+4恶王能当4,特招上手多恶王能解放其他怪拉大菠萝扩大场面。

还有大菠萝,被混沌魔龙堆下去,下一秒混沌魔龙调渊调葬就正好墓地起跳。随时能解放自己不卡绯红自肃。不取对象弥补了红莲魔一家没有效果抗性的遗憾,打完对面解放自己,下回合葬开效果他再跳出来,是比凤凰人更早藏身于马桶之中的豪杰。

缺点在于恶王吃通招,所以需要更多的阴暗布面甲和其他特招点,极端情况下如果大菠萝or黯影世界单上手又做不出2+4就只能卡着。

需要对恶王找什么,每张卡的发动条件以及怎么做出葬并备好祭品做到心中有数,操作性还是很强的。

天魔神系统

稳定性最低,理论上限最高(最快乐)

混沌女武神:这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。可以从自己墓地把1只光属性或者暗属性的怪兽除外:从手卡把这张卡特殊召唤。这张卡被除外的场合:可以从卡组把1只光属性或者暗属性的怪兽送去墓地,这个回合,自己不能作这个效果送去墓地的卡以及那些同名卡的效果的发动。「混沌女武神」的每个效果1回合各能使用1次。

混沌领域:从手卡把1只光属性或者暗属性的怪兽送去墓地;把和送去墓地的怪兽属性不同并持有等级4~8的1只光属性或者暗属性的不能通常召唤的怪兽从卡组加入手卡。可以把墓地的这张卡除外,之后以除外的1只自己的光属性或者暗属性的不能通常召唤的怪兽为对象;那只怪兽回到卡组最下面,之后自己从卡组抽1张卡。「混沌领域」的每个效果1回合各能使用1次。

天魔神 诺雷拉斯:这张卡不能通常召唤。把自己墓地1只光属性·天使族怪兽和3只暗属性·恶魔族怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。可以通过支付1000基本分,双方手卡和场上的卡全部送去墓地,从自己卡组抽1张卡。

混沌领域能检索天魔神和女武神,缺谁找谁。然后2+4=2811做场做到混沌魔龙进墓地&墓地素材够出天魔神就直接掀桌(如果对面有奇怪的遗言跳怪/检索就再掀一次)。天魔神抽一,混沌领域抽一,墓地混沌魔龙还能跳出来,对面不是神抽约等于直接获胜。

需要凑2+女武神+天魔神这样苛刻的手牌,还得怕对面一手的墓效,打起来极度刺激。

其实还有很多更花里胡哨的挂件比如金宫,辉白暗黑龙,甚至哈皮雷迪,还有3指挥科怪。但大部分实用性都一般,就不过多赘述。

四、总结

虽然外挂部分最花里胡哨,但多次实战就会知道还是精简主轴,再配上合理的泛用才是最关键的,才能和主流有一战之力。说人话就是只有主轴废件少,有过牌手段,泛用power高,才有更高概率做出2+4,才有机会展示奇妙的挂件。



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