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模块8 图形用户界面
学习目标:
了解图形用户界面的编程思路及方法。 了解事件及事件处理机制。 掌握常用的图形用户界面组件。 掌握容器布局的设置方法及组件的添加方法。 掌握常见事件类型及事件处理方法。 知识准备:JAVA应用程序的图形界面是通过JAVA API提供的java,awt,或 Java,swing包中的组件实现的。 GUI编程基础:早期的JDK版本中提供了Java抽象窗口工具集,其目的是在程序 员创建图形界面时提供支持。但由于AWT功能有限,所以在后来 的JDK版本中又提供了功能更强的Swing。 常用组件及容器:图形界面是由容器和组件构成的。 组件又称为控制组件,是图形用户界面中不可再分的最小元素, 其功能是与用户完成一次交互操作。 容器是若干个组件和容器的集合(容器里可以有控件,容器里还可以有容器)。 显示在屏幕上的所有所有组件都必须包含在某个容器中 顶层容器每一个应用组件的应用程序都至少要有一个顶层容器,Swing提供 了四个顶层容器,分别为:JFrame(窗口)JApplet、 JDialog(对话框)和JWindow。其中JFrame(窗口)和 JDialog(对话框)最常用。 |
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