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这款三年前发行的音游,是怎么横扫多个平台,让玩家如痴如醉的?

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原标题:这款三年前发行的音游,是怎么横扫多个平台,让玩家如痴如醉的?

“有一款二次元手游,登录了PC端和主机端……”

“ 是《原神》? ”

“ 不是,它需要付费下载,而且还有内购…… ”

“ 双向收费?那会有人玩吗? ”

“ 它是2018年发行的,上个月末还在更新,而且最近打折到3块钱……”

“ 这游戏叫啥?”

TapTap可以说是目前国服手游中的大众点评网,众多来自普通玩家的心得和体验,让它展示出的游戏评分相对客观,给手游玩家选择游戏起到了参考作用。在TapTap上,评分高于9分的游戏基本都有质量保障,而如果这款游戏的发行时间超过一年,那么你差不多就可以确认了:下载、注册、登录,准备开启快乐。

一点音游,一点跑酷,

再加一点二次元的《喵斯快跑》

如果你今天去问一个对国服手游市场一知半解的人“什么是手游行业的流量密码”,他多半会脱口而出:二次元!

诚然,二次元是如今唯一一个能越过经典IP流量,甚至自行营造IP的tag,远有《阴阳师》,近有《原神》,都创下了业内的现象级热度,让竞争对手们艳羡不已。但实际上,经过无数的竞争淘汰,二次元早已从一个新兴品类变成了一个宽泛概念,厂商们再也不可能像五六年前那样光靠宅系风格的立绘就想收割玩家的钱包了,如今还在市场中保持活跃姿态的后浪们,无一例外,都是在“二次元”元素以外,打出了属于自己的独特风格。

2017年,游戏圈里热度最高的梗是“吃鸡”,一夜之间似乎所有人都加入了在同一张地图上互坑的行列,而模仿《阴阳师》、《FGO》等精品手游的劣质二次元产品则大批地消失。在此背景下,一个仅有4名成员的小团队默默地开发着《喵斯快跑》,用二次元的美术风格,加上音游与跑酷融合的内核,一年后终于推出了这款让人眼前一亮的游戏。

从玩法上来看,《喵斯快跑》很容易让人联想到《劲乐团》和《太鼓达人》这类的老牌音游,玩家只需要听着音乐,根据节奏来将出现在两条轨道上的障碍物击飞、长击或连击即可,但传统的音游在游戏元素上相对单一,玩家需要集中全部注意力去紧盯飞速出现的障碍,并不适合全部照搬到手游中。开发团队采取的办法是将其和横版跑酷连接起来,把跑酷游戏中的障碍和敌人变成音游的节奏点,同时用独特的二次元画风设计让整段游戏过程显得更萌,削弱了音游的紧张感,也增加了玩家的兴趣度。

从手游到Switch,

《喵斯快跑》成了国产音游之光

音游在国服手游市场上算是比较小众的游戏,但有着数量最庞大的玩家群体基础,小众手游也能博得广泛的关注。在宣传期间,《喵斯快跑》参加了广州的YACA夏季动漫嘉年华活动,制作团队惊讶地发现居然有很多玩家看了他们的“小透明”微博而跑来试玩游戏,7台试玩设备前排起了队,玩家们还给出了不少中肯的游戏建议。

一年之后,《喵斯快跑》正式在手游平台双端登录,得到了市场的一致好评。2019年,游戏移植到了PC和Switch平台,2021年又在国行Switch上发售。

(图:游戏在steam平台上好评如潮)

在玩家们的反馈中,到处可见“对新人友好”“快速上手狂肝一天”“打击感很好”“画面好看”等评论,别看这几个关键字很简单,它们反映出的正是《喵斯快跑》的精髓:恰到好处的新手教程,给之前不了解音游的玩家一种“节奏感很强,一下就学会”的感觉,然后是恰到好处的循序渐进,让玩家被优质的曲目和有趣的战斗过程逐渐吸引,失败后的挫折感远低于斗志,从而达到“再来一局”的目的。而最重要的,是恰到好处的按键反馈技术,让游戏凭借操作立足,横扫手机、PC和NS主机多个平台,也因此拿下了玩家心目中“国产音游之光”的桂冠。

(图:言简意赅的评价,

配合游戏时长,可以说催人泪下了)

(图:“让普通人体验音游的爽”)

相比之下,除了两年之后登场的《原神》外,很少有这种能让玩家感觉“用PC和主机玩起来别有不同感受”的二次元手游。

在简单固定的玩法下,是什么让《喵斯快跑》的热度燃足三年?

很多横空出世的小众手游,都难以逃避一个相似的结局:口碑始终优秀,但就是玩的人越来越少,最后悄无声息地躺在玩家手机里。其中一部分是“通关后没有N刷的动力”,一部分是“可以继续玩但逐渐失去兴趣”,这也是小众游戏开发者的一大痛点。

《喵斯快跑》作为一款跑酷音游,玩法已经固定,看似唯一的选择就是学习RPG和卡牌游戏,不断推出更难的boss,让玩家去挑战自我,但很显然这种水多了加面面多了加水的操作,最后只能让玩家怒摔手机。那么,除了难度本身,玩家对《喵斯快跑》的热爱还体现在哪里呢?

当然就是二次元本身了,为这碟醋才包的这顿饺子,怎么能不给玩家提供新的视听惊喜!登陆PC和Switch平台后,《喵斯快跑》陆续推出了和《节奏过山车》、《多娜多娜一起来干坏事吧》、《Cytus2》、《泡沫冬景》、《Phigros》、《节奏医生》、《冰与火之舞》的联动,新增了多首风格独特、节奏鲜明、与音游相契合的联动曲包,并加入了新的联动角色。就在今年9月末,游戏还与《东方project》联动,推出了《东方暮乐团》的联动曲包和红白巫女博丽灵梦的联动角色。

(图:东方联动喵斯)

除了音乐之外,二次元手游中常见的收集玩法也在《喵斯快跑》中得到了体现,打开PeroPeroGames的官方网站,能看到他们光是给游戏的加载页面就绘制了近百张插画,明快的配色和高对比度的画面风格带给玩家相当强烈的视觉冲击,乍一看简直和二次元插画网站相似。这些插画,以及角色名片都是玩家们收集的目标,不但在游戏中赏心悦目,单独拿出来做手机和电脑的壁纸也毫不逊色。

(图:乍一看还以为是二次元插画师的站点)

有了情感上的追求,玩家也就更乐于在《喵斯快跑》中寻找更多展示感,有人追求操作,通关高难度曲目、打出更多连击和perfect,甚至全perfect过关。在B站上,炫出自己操作的游戏视频往往得到排山倒海的“大触”“这是AI操作的”等赞美。

(图:大佬的手有单独的脑子)

也有人灵活运用二次元世界的梗,用诙谐风格解说,把游戏玩出了花。

在这样的用心经营下,《喵斯快跑》热度燃足三年,连它略显昂贵的内购包“计划通”也卖得红红火火。

“计划通”背后的计划,《喵斯快跑》的成功要如何复制

(图:苦等计划通折扣的玩家发出呐喊)

目前,PeroPeroGames名下的游戏仅有《喵斯快跑》一款,在制作组的官方微博上,可以看到他们转发了大量粉丝玩家发布的游戏同人绘图、cosplay等衍生创作,也宣布了他们正在开发一系列“有趣的新作品”,这给人一种感觉,似乎《喵斯快跑》有意于在“国产音游之光”的标杆基础上,尽可能地打造出IP效应,即使不能成为品牌,也可以像某些其他二次元手游那样实现旗下产品联动的目标。

(图:有玩家cos了东方联动角色博丽灵梦)

那么,如果PeroPeroGames会继续制作音乐类游戏,新的突破点会是什么呢?从整个市场来看,《喵斯快跑》的成功是否能够复制呢?这一点,我们不妨乐观一些:在《原神》出现之前,几乎没有厂商考虑过推出二次元开放世界手游,《原神》大火之后,试图亦步亦趋跟进的厂商也寥寥无几,完全不复当年“舰娘”之后“枪娘炮娘冷兵器娘”纷纷登场的盛况,究其原因,并不是二次元难以复制,而是开放世界的难度对开发者的技术要求过高。而《喵斯快跑》的成功建立在将两种与节奏有关的玩法巧妙地与二次元融合上,一旦打破了创新的束缚,产品的质量不难保证。近年来,已经有多款音游作品被公布,在风格和玩法上也出现了百花齐放的场面,也许,下一个“国产音游之光”,就在它们之中呢。

作者:芥末君

( 完 )

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