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2023年最新VR眼镜推荐(新手必看)好评性价比最高的几款VR眼镜推荐,VR眼镜那个好?哪一款值得买

2023-05-13 22:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

耗时两个星期终于整理完这篇VR眼镜了。VR游戏发展到如今,其实可以玩的游戏已经很多了。像是休闲益智,让人放松的模拟游戏《Nostos》;畅快淋漓,用VR手柄切换武器进行战斗的枪战游戏《荣誉勋章:超越巅峰》;让人步步为营、冷汗直流、惨叫连连的恐怖游戏《瞳:祈愿》;超有沉浸感,剧情细腻让人回味无穷的解密游戏《半衰期;艾利克斯》;还有大家津津乐道的《VR女友》都深深吸引着我们。说起来呢,我最喜欢的游戏还是《节奏光剑》,可以在自己熟悉的音乐里非常爽快的切开迎面飞来的方块,不管是互动感还是可玩性都非常棒。

兄弟们!最近PICO 4 Pro 可以开始预订了!

首先来说一下它针对于PICO 4 升级的部分,第一个就是外形,变化还是蛮大的,正面变得更具金属质感。第二个就是电池从5300毫安升级到6070毫安。第三个就是智能瞳距调节,带上之后自己适配,这还是挺黑科技的,而且还支持了瞳距位置的记忆。第四个就是从256G的储存空间升级到512G了。第五个就是从LPDDR4升级到了LPDDR5,内存速度更快了!第六个我认为这是这次最主要的一个升级,眼动、面部追踪!这就让摄像头在游戏体验上更加灵活,沉浸效果也随之提高,让我们玩的更爽。脸动追踪跟面部识别对于VR来说的意义重大,懂得都懂,喜欢玩游戏,观影的小伙伴抓紧预订吧!

0PICO 4 拿到手的第一感觉是比较惊艳的,总体重量减轻了,电池后置设计也让头部压力降低了很多,带上去总体感觉是挺舒服的。无级电动瞳距调节而且可以0.5毫米一档精细调节,大幅改善视觉体验。里面的VR直播也是很神奇的东西,从VR里面看直播,感觉直播的人就站在你面前,脸直接对着你的那种身临其境的感觉。6DoF空间定位,精确度方面很不错。总体来说用PICO 4 去看看电影,玩玩游戏,做做运动都是挺不错的。

接下来分享下我这些年来的VR眼镜选购经验,文章较长没时间看介绍的,可直接跳到第四个板块看推荐部分。

文章目录:

一:VR眼镜的种类 二: 关于影响VR眼镜使用体验的几个因素三:侧重看VR电影或者侧重玩游戏时需要注意的几个VR参数 四:性价比高的最新款VR眼镜推荐

一:VR眼镜一般分为三类

1:手机端VR盒子

2:VR眼镜一体机

3:外接式VR眼镜(PCVR)

1:手机端VR盒子

游戏★

观影★

手机端vr盒子是VR圈入门级别的视觉体验设备。这种VR设备只能配合手机使用,就相当于一个手机盒子,把手机放进这个VR 盒子里,然后戴到眼部,观影时就可以实现真实的VR立体效果。简单来说就是一个框架,框架里面有两个镜片,在手机上下载一个软件,打开里面的视频,把手机放进去,使用时还需要手动把目距和瞳距调到一个合适的位置,(VR盒子上有个小小的开关,调节的时候,转动几下小开关,转到清晰的位置即可)调整好目距和瞳距之后才可以获得最清晰的观影体验。

特点就是价格便宜,一二百就可以买一个,比较大众。游戏和观影体验肯定没有另外两种好,如果想要尝鲜体现下3D观影得出话,可以入手一个试试。

2:VR眼镜一体机

游戏★★★★

观影★★★★

VR一体机是一个拥有独立处器的VR设备,具有独立运算、输入和输出的能力,本身带有CPU、储存、显示屏、电池等等,不需要外接手机,通俗点来说VR一体机相当于合成了眼镜盒子和手机,相当于VR盒子的升级版,沉浸感很强。拥有一款VR一体机,才算真正进入了VR圈,才能真正体会到那种到身临其境的微妙感觉。VR一体机是最火的一种类型,曾在2019年好几次卖断货,又在今年疫情期间再次断货,其火爆程度可想而知。

VR一体机还分为3DoF和6DoF交互。这两者有什么不同呢?举一个很简单的例子大家就知道。大家小的时候肯定都玩过射击游戏。射击游戏分为两类,一类是你所选择的人物不能移动,只有一把枪,然后游戏中不断出现僵尸之类的怪物,你只能左右调动枪口来射杀僵尸和怪物,就像你只能站在一个地方打靶射击一样。另一类呢,是可以随意移动的,不会固定在某一方位,就像CF与跟吃鸡一样,可以跑来跑去。第一类是3DoF交互类型,第二类是6DoF交互类型。专业点来说3DoF交互只会识别你头部上下左右的运动轨迹,而6DoF交互类型除了可以识别头部的运动,还可以识别你身体的前后左右运动。

3:外接式VR眼镜(PCVR)

游戏★★★★★

观影★★★★★

外接式VR眼镜,只可以连接电脑端的VR眼镜,也叫VR头显。对电脑的显卡和处理器有一定的要求,配置不能太低。但不同的VR眼镜对于电脑配置要求也不同,具体配置要求可以问下该VR眼镜客服,但一般的家用电脑都可以满足。VR头显上面有根真实的数据传输线连接着电脑使用,并且除了带有显示器和陀螺仪还有很强的外向定位追踪功能,灵敏度高,延迟低,游戏体验好,对于追求极致游戏体验可以入手这种的。但是价格是三类VR眼镜里最贵的,平均在5K以上。

有数据线连接

二:关于影响VR眼镜的几个因素。

1:屏幕类型:大致分为AMOLED和RGB LCD两种类型,AMOLED屏幕色域更广,饱和度强,采用自发光原理,但在VR观影效果上并没有采用整体发光的LCD屏幕更加细腻,因此LCD屏幕稍好一点。

2:刷新率:刷新率很好解释,大家都知道电影是一帧一帧的静止画面组成的,帧数过低的话,看电影的时候会出现模糊卡顿的情况,所以说帧数越高看起来也就越舒服,同理刷新率也对应着帧数,刷新率越高,人看起来也会更舒服,眼镜也不会感到累。如果只是为了看片,刷新率在80Hz就可以,若是追求游戏体验当然是买刷新率越高的VR设备越好了。

3:PPI:通俗点说也就是所谓的像素,像素越高画面越清晰这是总所周知的事情。PPI越高代表着画面越精细,在VR世界里,当画面越精细之后,我们就会获得更极佳的VR观影游戏体验。

4:清晰度:VR眼镜的清晰度决定着你的VR体验效果,而屏幕类型、分辨率、刷新率、PPD等多种因素决定VR眼镜的清晰度。这几种因素的参数越高你的VR眼镜就越清晰,体验效果越好

5:可视角:人的可视角是120度,当VR眼镜的可视角越接近我们的可视角度时,则我们更能见识到更加广阔的视野角度,因此VR眼镜的可视角度越大越好,沉浸感也会越强。一般来说6DoF交互的可视角度要比3DoF要好一点。

6:近视调节:大多数VR眼镜都支持近视调节,瞳距调节,一般600度以内都是可以调节。但大家对于近视其实不用太在意,VR眼镜大都可以佩戴眼镜的,我平常玩VR的时候都是戴着眼镜玩,先把眼镜放进VR设备里固定好,然后戴上就可以了,玩起来照样没有影响。

7:舒适度:舒适度很重要,它决定着你玩多长时间会累,选择VR设备的时候,尽量选择机身较轻的,最好是贴合脸部和头部的帽式VR头盔设备。

三:侧重看片或者侧重玩游戏时需要注意的几个VR参数

预算三千以内,该如何适合自己的VR眼镜?三千以内的话,如果既要游戏体验好还得观影效果好,那么三千以内你肯定是买不到好的VR一体机了,你只能侧重于一方面来挑选,才能选择合适的性价比高的VR一体机。

如果你买来是侧重于玩游戏的话,你需要注意这三点。

是否可以串流steam平台?是否是6自由度(6DOF)?游戏沉浸感如果?

如果你买来是侧重于看电影的话,也需要注意这三点。

VR视频资源丰不丰富?屏幕分辨率清晰度如何?头戴设备重量如何?

四:最新款VR眼镜推荐

1:手机端VR盒子(500以下)

小宅 Xiaozhai Z4白

推荐理由:支持瞳距调节,广视角高达120°,且410g的机身重量轻盈,戴起来毫无压力,苹果安卓手机都兼容。可以看一些简单的3D电影,对于初次想体验一下VR的人来说是一次不错的选择。

2:VR眼镜一体机

①:pico neo 3(6+256G先锋版)

字节跳动旗下的VR品牌,实力方面没得说。在2K左右的价位里,综合性能方面算是很强的了,对新手来说很友好。电池后置,前后重量更加平衡,减轻颈部和头部压力,框架眼镜可以很轻松的放进面罩内,戴上很舒服。内容生态也很丰富,还送多款VR游戏。120Hz高刷新率,6DOF,支持无线串流,VR沉浸感不错。

Pico neo 3先锋版兼容PC的无线串流,兼容steam生态,在游戏性上为玩家提供了非常全面的选择。

外观上:Pico neo 3整体采用了黑白配色,看起来非常简洁,机身顶部位置有一枚电源键,电源键右侧是电量指示灯和Type-C的充电接口。

配置方面:Pico neo 3搭载了高通骁龙XR2芯片,刷新率为120Hz,整体机身重量是395克。对于VR设备来说,视觉体验和佩戴舒适度是用户感受最强的两个重要因素。4K级画质保证了视觉效果,能够带给用户更加真实的沉浸感。当然,如果你仔细观察,还是能够看到像素点的存在,但是相对于其他的1080以及2K分辨率的VR设备,2千价位的Pico neo 3已经属于非常优秀的水平了。

在佩戴舒适性方面:整机重量控制的相当不错,不会对面部造成太强的压迫感,相信很多用户也和我一样佩戴眼镜,而市面上的很多VR设备对于我们这些眼镜党的设计就显得不那么友好,Pico neo 3的内部非常的宽阔,即使佩戴眼镜也不会产生太强的紧迫感,这样的内部空间设计也是非常贴心的。

手柄方面:Pico neo 3的体感手柄采用了摇杆式,支持x y和a b功能键,内置线性马达能够模拟游戏的触感,手柄当中还包括了hone按键、扳机键、返回键以及侧边自定义按键,手柄的整体段落感和键程都是比较优秀的。

功能上:首次进入系统需要设置安全边界,拥有原地使用和自定义安全边界两种模式,得益于Pico neo 3前方的4个摄像头传感器。在创建安全边界的时候,我们只需要低下头看一下地面,机器就可以帮助你快速的实现定位。并且可以实时提醒玩家安全边界的情况呀。如果你走出了安全区,让画面就会自动切换到摄像头,让你看到房间的情况,这在很大程度上保证了玩家的安全。这样的安全区和出安全区透视的技术是国内VR一体机极为少见功能,目前量产机型里只有Pico可以实现。

观影方面:我们可以直接通过APP来获取VR视频资源进行观看。而观看常规视频的时候,Pico neo 3这块也会模拟出一种巨幕影院的感觉,3000英寸巨幕,不能去电影院的话,在家里面看大片,体验过一次就会爱上这种感觉。

游戏方面:在一体机模式下,我用这台设备玩过《默者VR》《节奏英雄》《Superhot》等游戏,首先说一下《默者VR》的游戏体验,游戏里玩家所扮演的角色可以用双手来手持武器进行作战,不仅有枪械还有很多近战武器,Pico neo 3的性能完全不用担心,这样的大作也能够完美运行,并且定位非常的精准。手柄的线性马达还能够带给你真实的反馈,整体代入感很强。玩家还需要跟随游戏做出挥手、闪避等大量的动作,在一定程度上还能起到健身的效果。Pico neo 3还拥有无线串流功能,不需要复杂的线缆,就可以直接连接到PC端的switch VR,来运行Steam平台上的游戏大作。再说一下用这款VR设备运行的音乐游戏,《节奏英雄》。这款游戏相信很多人都不陌生,与在其他传统设备上玩音乐游戏滑动屏幕或简单的点按操作不同,Pico neo 3这样的VR设备上体验《节奏英雄》你需要真正的融入到游戏当中,不断的做出闪避、劈砍等动作,这种真正实际的融入感,是其他设备都不能提供给你的。

总结:综合体验下来,不管是在观影体验和游戏体验上还是在屏幕素质和佩戴舒适度方面,Pico neo 3先锋版都做到了目前VR设备当中非常出色的水准,是比较全面的VR一体机。一体机的特性就保证了这款VR设备可以无需复杂的设备连接,就可以随时的享受到游戏的乐趣。安卓操作系统上手也没什么门槛,丰富的APP也为Pico neo 3带来了强大的资源保证,支持switch VR串流,可以让我们畅游很多优质游戏,未来的游戏资源也得到充分的保障。Pico neo 3,无论是在遥远的太空还是赛博朋克的未来,都仿佛近在咫尺,就呈现在你的眼前。我们也非常期待Pico neo 3这样的国产VR企业能够带动整个行业的进步,未来带给我们更多的惊喜。

②:PICO G2小怪兽2代

外观设计:外观上和PICO neo比较相似,保留了小怪兽一代的一些设计元素,机身主体色系是黑白灰,简洁大方,也是现在年轻人比较接受的搭配。机身的材质,摸上去手感不错,采用的是白色高强度的聚碳酸酯,前盖和上一代是一样的,用了针织网布。这次的贴面部分也采用了新的材质加绒面的组合,相对于普通海面算是体验升级了,绑带使用魔术贴与机身相连,调整长度简洁方便。在绑带后面有一个类肤材质的泡棉。在后脑勺受力的位置,也是二代此次的一个小亮点。为了降低用户面部承重,小怪兽二采用了电池后置式的设计。手柄控制器相比而言没有头显那么靓丽,灰色圆柱体造型,塑料材质做工还算精细。外观设计比较设计比较时尚,对于年轻的消费者群体来说还是很有吸引力的。

佩戴体验:PICO小怪兽二代这次主打宣传口号就是“看得清,戴得轻”头显部分的重量是二代的一个亮点。官方数据是不含头戴268克,但我朋友实际测试过不含头戴约290多克,加上头戴430克左右。贴面部分采用新材质,透气性比较好,佩戴还是传统的T字型方式。对于近视用户的体验还有点出乎意料,头显框体空间很大,可以戴上眼镜使用,一般的近视眼镜都可以比较好的容纳进去。在漏光方面的表现也还不错,但是需要注意的是在佩戴时要比一般的头显更靠下一些,保证鼻梁处没有空隙,不然就会有部分漏。前盖的贴面散热设计比较先进,所以在散热方面比较快表现良好。PICO小怪兽二代的佩戴体验,总的来说相对一代是有很大的改善。佩戴舒适、轻便是二代促进的成果,调整好佩戴的位置才能够避免漏光。

显示效果:除了戴的轻,此次小怪兽2代的另一个口号就是看得轻,采用了双眼3K分辨率(2880×1600LCD)配置的低畸变菲涅尔光学镜片,视场角为101度,刷新率90Hz和前代相比PPI也有所提升。4K分辨率的显示效果比起前代提升了不少,类似Vive Focus的晶格感和纱窗效果已经得到了很大的改善,总体来说已经达到了目前一体机的主流水平。而在延迟方面我朋友测试过游戏《Wands》,游戏时整个画面是比较流畅的,拖影和延迟表现合格,没有明显的眩晕感。画面畸变情况,经过测试,边缘即便不严重,不会影响观影体验。

总结:小怪兽二代就是走2000元左右的大众价格,目的是为了进一步打开消费市场,骁龙835让游戏体验和系统运行更加的流畅,而4K分辨率提升了观影体验。

③:爱奇艺 奇遇Dream

外观样式:这款奇遇Dream通体为灰黑色,正面的右下角是区域系列的LOGO。值得注意的是这台VR设备是能够插入FT内存卡的,难道是内容不够吗?个人感觉爱奇艺VR里面的内容就足够强大了根本不需要内存卡,这个设计有点迷。奇遇2S里自带耳机,看起来小巧玲珑。奇遇2S采用的是电池后置的设置,不得不说这个真的是有好处的,就是减少前额头所需要承载的重量。

配置上:奇遇Dream采用的是骁龙835的处理器和4G运行内存和32G储存空间,分辨率为(3840×2160)4K的分辨率刷新率也是70赫兹,同时还加入了杜比和DTS双解码音效,配置上还是挺不错的。

资源丰富:背靠爱奇艺,影视资源强大,能有足够的内容去支持它的影音发展,包括像其4K的分辨率、杜比和DTS双解码的音效,这些都是为了打造影音氛围而设定的。所以用这台头显去看片还是算过得去的。

总结:关于影视方面的业务,自然少不了咱们的龙头企业爱奇艺了,看得出近几年爱奇艺正在大力研发VR设备,就拿现在这款爱奇艺 奇遇Dream来说。它采用的是4K分辨率的LCD屏幕,而对于VR眼镜来说,LCD屏幕是比AMOLED要好,成本要高的,这种屏幕它不会产生拖影,画面细节处理上更加细腻。机身重量也很轻,仅为280g,其采用的帽式设计,会让该头盔更好的贴合脸部和头部,从而分担压力,所以戴起来会非常舒服,更加适合看片追剧。

④:NOLO X1 4K

外观样式:NOLO X1采用了稳重的黑色机身设计,总体重量在400克左右,在手里掂一掂还是比较轻松的,采用松紧带固定在脸上,佩戴起来还算舒服,并且可以佩戴眼镜使用。

配备方面:NOLO X1 4K配备了5.46英寸、3840*2160分辨率的Fasrt-LCD 快速响应屏幕。支持75赫兹的刷新率,96度的视场角,瞳距的自适应。说实话,这种屏的色彩和对比度、亮度都是有点暗的。作为一款VR一体机NOLO X14K搭载了高通专门为XR设备设计的晓龙XR1 处理器,因为VR方面是不需要手机基带功能的,所以这款处理器是在高通骁龙835/845基础上把手机需要的一些基带的功能都给去掉了。虽然它的内存是3+32闪存看电影不怎么够,但好在是支持插TF储存卡的,所以这个问题就得到了解决。NOLO X1 4KVR一体机如果不接NOLO CV1 pro配件的话,就只能当一个看电影的3DOF使用了。但如果配合上了这一套NOLO CV1 pro配件的话,这样的一套VR一体机就可以串联Steam VR体验PC端的VR游戏了,在玩这些游戏之前,只需要把NOLO CV1 pro配件连接至一体机。(简单的扣上就行)

定位基站:把定位基站摆放到与肩同宽的位置,定位基站是自带电池的,可以不用电源从而摆放在任何地方。因为要发射超声波,所以基站开启后会震动持续一段时间。并且基站也有天花板模式,可以安装在天花板上开启360度追踪定位。

NOLO专用软件NOLO HOME:NOLO HOME安装之后就不再需要操作电脑,可以在NOLO这台一体机里面直接打开电脑里面安装的Steam VR游戏,这点还是比较人性化的。说句实话,这个NOLO HOME其实算得上是最早的6DOF串流软件了,从手机VR的串流、一体机VR的串流,再到眼镜形态的VR设备串流,都是可以支持的。除此以外,NOLO HOME支持自适应码率(4种码率可调),对于串流来说尽可能降低了对网络的要求,让电脑配置不是那么好的小伙伴也能体验Switch VR,我觉得这点其实做的还是挺良心的。

总结:不到3000的NOLO X1一体机在避免了用户腰包被掏空的同时,还能提供比较不错的6DOF体验,配合无线串流Steam VR构成的内容生态,再加上NOLO CV1 pro配件能让一些3DOF的头显支持6DOF,可谓是性价比很高,适合游戏党。从这个角度来看,这有利于更多的用户体验VR、认识VR,提升消费者对VR设备的认知度,推动VR普及,我也是很看好这台设备的。

⑤:Oculus quest2

虽然Oculus quest2的性能也很强大,但是对小白来说太太太不友好了。机器到家又得F墙又得改路由器的,对于刚入坑VR的小白来说没准折腾半天最后把自己给搞崩溃了。而且由于是海外产品,如果机器出了问题是没有售后,只能自认倒霉。另一方面Oculus quest2在某宝某东上价格要贵好多,在亚马孙可以便宜些,但是也经常断货,反正这是一款让人又爱又恨的机器,不怕折腾的可以试试,这篇文章主要是针对小白这里就不过多推荐Oculus quest2了。所以如果是刚入坑的话,建议先考虑前四款。

外接式VR眼镜(PCVR)

VIVE Cosmos

如果你对VR头显感兴趣,但却因为各种原因没有入手,比如说价格,或是说安装设定很麻烦,那这款VIVE Cosmos将会是你最好的选择。

外形方面:VIVE Cosmos本体最显眼的就是机身上的6颗镜头,再搭配重力感测器、陀螺仪。瞳距感测器等等的资讯。VIVE Cosmos不需要基地台就可以完成精准的定位,所以在安装方面也会简单许多,同时也不必再烦恼要把基地还装在哪里的问题。

另外当带着VIVE Cosmos进行VR操作的时候,只要按两下控制器的VIVE按键,或是控制系统监测到太靠近边界,它就会自动切换到你前面的镜头,让你看到外面环境,增加了使用上的便利性以及安全性。前面版的外壳这部分可以拆卸,之后如果有其他功能的模组的话,就可以从这边直接扩充,让这台机器有更多的可能性。

头戴部分VIVE Cosmos采用最新的设计,除了固定的方式不同,眼罩部分也能上掀100度,戴上后,将后方锁紧,然后让眼罩放下来。这样的设计几乎不会造成眼周的压迫感。不只适合长时间的佩戴,对与戴眼镜的人来说也是相当友善,舒适性比起之前的各个款式都要好很多。

配置方面:VIVE Cosmos左右眼各配备了一块3.4寸的显示器,总解析度达到了2880×1700,相对于第一代的VIVE提升了88%,甚至还比VIVE Pro Eye高了一点点。并且这次采用是LCD面板,因为每个像素都有RGB三原色,所以不仅色彩表现看起来更漂亮舒服,还能够减少纱窗效应所带来的影响。更新率为90赫兹,可以减少残影并降低眩晕感,视野方面则是110度。如果调整眼距的话,同样可以通过下方的旋转按钮来轻松调整。声音方面VIVE Cosmos这次配备了双声道发音耳机,并且内接麦克风,可以满足大型游戏的需求。这次手柄控制器采用了新的造型,表面有电击封着的图腾,使用时还会发光。除了看起来非常炫之外,这些灯光同时也会让控制器的定位更精准。

使用体验:VIVE Cosmos虽然设计更简单,价格更便宜,但使用体验跟相比根VIVE Pro完全没有打折,不只是操作起来的感觉相当好,定位的品质与稳定度也都还不错,显示器的品质也是目前最顶级的水准,甚至在头戴结构改良,并且加入上掀设计之后,使用的过程要比之前方便许多,尤其是对于眼前党来说,VIVE Pro已经很舒适了,但VIVE Cosmos却又更胜一筹。

总结:就像一开始说的,VIVE Cosmos基本上解决了所有VR头显以往让人却步的问题,更便宜的价格,更简易的安装,更好的使用体验,再加上现在达到VR性能需求的VC以前比一两年前平价很多,如果你之前因为一些原因没有入手VIVE,那建议你可以来看下VIVE Cosmos,应该不会让你失望的。

哈哈哈,感觉还没写过瘾,以上这些都是根据我这些年来的经验,很用心的为大家精心挑选出来的,具体参数对比可以看下文章第一张图片。希望可以帮到大家,如果大家还有什么问题,欢迎评论区留言交流哦。



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