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我国电子竞技赛事的传播研究

2024-07-16 03:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

来自 掌桥科研  喜欢 0

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372

作者:

姚舜禹

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摘要:

计算机的发展,使得电子游戏形态逐渐多样化,诞生了集公平性,竞技性,娱乐性为一体的电子竞技类游戏.电子竞技游戏随着互联网的发展不断壮大,引起了社会广泛重视,并诞生了以"竞技体育精神"为核心的电子竞技赛事.一方面,电子竞技赛事在我国的发展历程比较坎坷,因受到传统社会观念的打压,未被大多数人完全认可;另一方面,电子竞技赛事作为电子竞技产业发展的重要一环,其强大的汇聚力带动了电竞经济的崛起,慢慢地引起了我国主流媒体的关注.《英雄联盟》作为热门电子竞技项目的代表,具有庞大的用户基数,其在国内建立的具有梯度的赛事成为电子竞技赛事规范化,体系化的代表.电子竞技赛事在我国是如何传播给大众的,其赛事体系包括哪些方面,以及其传播带来的受众反馈效果和社会认可效果等,都是本文所要讨论的核心问题.目前,与电子竞技相关的研究成果主要在电子竞技发展史,产业链,以及电子竞技概念的归类上,关于电子竞技赛事的研究比较稀少.本文以《英雄联盟》在我国的赛事传播体系作为研究案例,结合国内的电子竞技发展环境,以电子竞技赛事在我国兴起的原因,发展历史作为开端,通过对其传播模式,传播效果的研究,总结出电子竞技赛事在我国传播的不足,最后给出相应的优化策略.在结构上,本文共分为四大部分.第一个部分是绪论和概述,介绍了本文的研究背景,目前相关的研究成果,研究方法等;第二部分为电子竞技赛事发展概述,其中包括了电子竞技赛事在我国兴起的原因,发展的历史以及《英雄联盟》赛事体系在概况梳理.第三部分为本文的核心部分,共计两章.首章以《英雄联盟》赛事传播体系为研究对象,首先结合经典的5W理论从赛事生产者,赛事传播内容,赛事传播渠道,赛事受众群体和赛事传播效果反馈五个方面阐述了电子竞技赛事的传播模式.第二章是对其传播效果的研究,一方面,通过问卷调查法与深度访谈的结合,以18-24岁的核心受众群体为调查对象,对研究结果进行总结归纳,从受众的认知层面,态度情感层面以及行为层面来分析电子竞技赛事在微观传播过程中的特点;另一方面,通过总结传统媒体与网络媒体对电子竞技赛事的报道特点,来尝试从媒体报道的角度对其在媒介传播中的基本模式进行考察.第四部分是本文的问题总结与建议部分.根据上文的研究内容对电子竞技赛事传播中的不足尝试提出可行的建议,旨在为中国电子竞技赛事的发展方向提供一份参考.

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关键词:

电子竞技赛事;传播模式;传播效果;英雄联盟

学位级别:

硕士

DOI:

CNKI:CDMD:2.1017.285022



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