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『宇宙船 別冊 电光超人古立特』[证言集]森川永子

2024-03-26 07:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

让我的技能大幅提升的第一部作品,

就是《古立特》。

森川永子MORIKAWA EIKO

●音响效果

 

PROFILE

sēnchuān·yǒngzǐ

ちゅらサウンド的代表。在スワラ・プロ工作时期负责《电光超人古立特》。与再次亲手操刀的《SSSS.GRIDMAN》的导演雨宫哲参加过的作品有《黑★岩射手》《吊带袜天使》《斩服少女》《电光超古立特boys invent great hero》等等。其他主要参加作品有电视动画《吹响吧!上低音号》系列,电影《你的名字。》和《天气之子》等。

 

——参加《电光超人古立特》是在刚进入业界的时候吧?

音响工作人员如果是几年一次的剧场版大作水平的话会由有实际成绩的人来指挥,但是电视系列的话就没有那么讲究的排名了。

并不是说负责电视系列很简单,而是在积累经验之后就可以活动在多种工作中了。

——音响效果的工作具体是怎么做的呢?

作曲家创作的主题歌和插曲,演员和声优演绎的角色台词“以外的声音”都由音响效果负责。日常场景的环境音和动作场面的效果音就是很容易理解的例子。

——本作中登场了所谓电脑·世界这一架空世界,那么要如何想象音响效果。

剧中的电脑·世界是可以装在电脑外壳里的最小化世界,感觉声音也很轻,总有点小巧规整的感觉(笑)。这样一来造型和立体模型也富有巨大感,我决定不用太过在意,而是按照普通的方式来考虑。

但是因为想要活用《古立特》崭新的世界观,所以自己也试着考虑让效果流行化。因为是数码拍摄的影像看起来更加清晰,所以整体上给人一种高音尖锐的感觉,比如说用合成器来营造硬质感的演出等在我记忆里都是下了功夫的。

——要说《古立特》里令人印象深刻的声音,那就是能量灯的警告音了。

那是把从合成器偶然发出的声音作为基础采样得到的。因为导演也没有提出过具体的希望,所以都是根据我的感觉来作业的,意外的是模拟的。古立特光束是在已有的声音基础上增加厚度制作的。当时还没有DAW(※),所以配合影像的时机在视频的音轨上输入声音也是音响效果的工作。

——相对的怪兽的声音是怎样制作出来的呢?

也有过用演员的声音加工的情况,不过因为从圆谷制作那借到了音频库,所以也有以过去圆谷怪兽的声音为基础完成的情况。泰利勃兹(第31集《怪兽妈妈是女大学生》)给了想要滑稽感和电话通话感的委托让我很为难……其实是用我的声音加工制成的(笑)。

——粉丝们都知道JUNK的键盘声就是收款机的声音,这主意实在是厉害啊。

那平民般的声音很合适吧(笑)。因为是手工制作的虚构电脑,所以带有电子音感比较好。我从公司音频库里的超市收银机音得到启发,实际再到附近咖啡店用收银机时录的音。虚构世界的声音如何提高完成度是非常宽泛的,JUNK的声音特意和现实的键盘音差别化。如果给JUNK配上特有的声音的话,不看画面的时候也能马上知道“正在敲击键盘”,那段声音也成为直人、一平、友香3人组世界的象征。

——想打听一些播放时印象深刻的经历。

各位导演,现场工作人员是体育会系的人比较多。影像的大致剪辑结束后我也会去编辑室商量下集的事情。当时我挖掘出的技能还很少,这一点被导演们严厉地指出过(笑)。另外这个时期的电视音响正从单声道向立体声过渡,所以这部作品也是立体声的。特摄导演佐川和夫先生对我说的“想让声音更有广度”让我很吃惊。现在环绕声5.1ch已经很普遍了,但当时烦恼过“扩宽声音?”要怎么扩。在我的考虑以上的是,各位工作人员都是看准了未来才制作作品的吧。

——从《奥特Q》开始从事特摄工作的佐川先生也被新事物的贪欲所挑战。全集的音响作业都是一个人完成的吗?

基本上是这样,制作《古立特》也得到了诸位前辈的帮助。一个新人恐怕无法完成如此密集的工作。此外又因为是谁都能看的地面波,同行其他公司的各位还经常跟我讲“看了唷”“那段的声音再低一点比较好”之类的话,很可怕哦(笑)。但是自己的工作能被倾听是非常值得感谢的事。还有当时公司的社长(スワラプロ·伊藤克己氏)非常在意古立特的打戏镜头。在“カキン”这种高音之后加上延迟音,如果没有张弛有度的话打戏就没有意思。不仅是打戏,效果音没有抑扬顿挫的话,好不容易拍出来的画面也会显得很温和。和我说过很多次制作“帅气的声音”是我的任务。

——在动画《SSSS.GRIDMAN》中再次负责音响效果,听到这事时的心情是?

居然是《古立特》!?当时的所有相关人员都很惊讶吧。GAINAX和TRIGGER的作品我也参加过,本来和导演雨宫(哲)先生也认识。有一次雨宫导演提出了“这次我要做古立特,还能拜托您再来负责效果吗?”的邀请。真是了不起的缘分啊。还跟我说“在小学初中的时候看过”(笑)。我说“我会尽量模仿的,但不可能是和当年同样的声音!”就答应下来了。

——最后请分享一下回顾过当时情况后的感想。

真的非常感谢当时作品的锻炼。音响是需要不断提高技巧的工作,每隔几年就会遇到一次比当时水平更高的要求,可以遇上能让自己飞跃的作品。对我来说《古立特》无疑是这样的第一部作品。

※ Digital Audio Workstation的缩写。指的是从输入到影像合成,可以综合编辑有关声音所有作业的软件。



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