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第1页: 展开《生化危机8》中的鱼肉白菜卷可以永久提升移动速冻,但是并不是所有移动状态都会有加成。下面请看由“lushipha”带来的《生化危机8》鱼料理速度加成效果实测,一起来看看吧。 吃料理约提升8%的移动速度,但只对「步行」有作用。 跑步的速度是步行的156%左右,然后有没有吃鱼料理「不影响」。 瞄准的速度比没有瞄准少10%; 蹲下的速度比站立少31%。 具体来说没吃鱼的走速假设是100,那么吃鱼的走速就是108。 然后没吃鱼的跑速是156,吃了鱼的跑速依然是156。 没吃鱼瞄准时走速是90,吃了鱼瞄准时也只有98。 没吃鱼蹲下时走速是69,吃了鱼蹲下走则还有74。 没吃鱼蹲着瞄只剩下62,吃了鱼则可以回复到67。 这哪里身轻如燕了啊? 加血料理都比这有感太多了吧? 计算方式路程从战乙女像右后方的车祸地点角落,以墓碑上的积雪做为标记前进。 时间点的采样为录像后以剪即软件的逐格播放为准,从「画面模糊=开始移动」的影格算起,到「撞到墓碑=画面出现横向移动」的影格作结。 录像环境为1280×720×30FPS,因此一个影格持续时间为33毫秒。 利用影格数的差距来算出时间,再以时间取倒数算出速度。 没吃鱼状态奔跑:8.400秒、252影格 走路:13.100秒、393影格 瞄准:14.566秒、437影格 蹲着走路:19.033秒、571影格 蹲着瞄准:21.200秒、636影格 吃鱼状态奔跑:8.400秒、252影格 走路:12.133秒、364影格 瞄准:13.400秒、402影格 蹲着走路:17.666秒、530影格 蹲着瞄准:19.600秒、588影格 以「没吃鱼走路」为基准的话,即393影格为路程的标准移动时间。 我们以此来计算各种动作的趴数没吃鱼状态: 奔跑:393÷252=1.5595 走路:393÷393=1.0000 瞄准:393÷437=0.8993 蹲着走路:393÷571=0.6883 蹲着瞄准:393÷636=0.6179 吃鱼状态: 奔跑:393÷252=1.5595 → 252÷252=1.0000(跟没吃鱼同状态比) 走路:393÷364=1.0797 → 393÷364=1.0797(跟没吃鱼同状态比) 瞄准:393÷402=0.9776 → 437÷402=1.0871(跟没吃鱼同状态比) 蹲着走路:393÷530=0.7415 → 571÷530=1.0774(跟没吃鱼同状态比) 蹲着瞄准:393÷588=0.6684 → 636÷588=1.0816(跟没吃鱼同状态比) 结论基础状态:以没吃鱼走路的速度为100%计算的话: 没吃鱼状态时奔跑为156% 走路为100% 瞄准为90% 蹲走为69% 蹲瞄为62% 有吃鱼状态时奔跑为156% 走路为108% 瞄准为98% 蹲走为74% 蹲瞄为67% 具体而言,吃鱼约提升整体速度8%左右,但是对跑步状态没有影响。 然后蹲下约减少31%速度,概略来说约是原本的七成。 然后瞄准会再减少10%速度,概略来说约是再打九折。 以上测试结果仅适用于本篇,佣兵模式没有详细测,但体感上拿到加速技能后对奔跑状态也有加成,毕竟佣兵模式应该所有人随时都保持奔跑的吧? 没加成的话那不就超废? 其他依森初期HP是1000。 三种增加HP的料理分别是+100、+200、+300。 换句话说,全吃的话是1600。 使用+HP料理的时候血会直接补满,红血状态吃料理可以省一瓶药,药好歹可以卖800。 克里斯的HP是5000,不过貌似受到的伤害比较大,结果来说虽然还是比较耐打,但体感并没有到5倍耐打的程度。 具体还要再详细测试才会知道。 《生化危机8》精华文章推荐 全流程图文攻略 剧情流程视频 人物、怪物图鉴 全武器图鉴 物资收集地图 食材收集指南 全BOSS打法 四大贵族设定更多相关内容请关注:生化危机8:村庄专区 责任编辑:夏目贵志 本文是否解决了您的问题 已解决0 未解决0 |
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