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气球塔防6所有常规模式规则介绍/特性讲解/猴子推荐(仅限类模式除外)

2024-01-03 12:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

  简略目录按照顺序排列: 

放气

相反

天启

替代气球回合

双倍生命值MOAB一半现金极难/不可击破/IMP点击模式沙盒

ps:颜色是和标题对应的颜色,方便查找位置

放气

  简单难度里通关标准和仅初级后解锁的模式(一般为31/60回合)

  游戏开局直接获得大量现金,一般为20000整。但是代价是除了开局的钱外,没有任何手段可以获得额外的现金。所以跟钱有关的三个力量也自动被禁用了(兴旺,现金天降,香蕉农夫)但还是可以使用那些免费的insta猴们来帮你作战

或者通过出售你买下来的猴子来获得一定的现金,但这毕竟是亏本的行为,一般是不会进行的

如果不小心游戏失败了,也无法像大部分模式一样用猴钞来复活,可能是因为默认复活后会获得一定的现金所以才不让复活的?

  例如:如果一个自定挑战或奥德赛的模式是点击,并且没有禁止复活选项,就可以花猴钞复活,而且复活后也不会获得任何额外现金,所以这可能是个bug或者设定

通关后的无尽模式里依然是“放气”规则,无法获得任何现金

如果你能万幸的生存过100回合,那你将会获得一个名叫“充气”的成就

而在合作放气模式下的话,玩家之间互相发送现金的功能将被禁用

  比较好用的放气阵容推荐:002猴村,在002猴村范围内出220猴村,然后在两个猴村共同的范围内出203飞机x2,420炼金。这时基本上可以把002猴村卖掉了,剩下2529现金可以出个英雄摆在220猴村范围内或者其他位置都行,看位置适不适合比起吃猴村buff更重要

ps:这阵容只是能挂机打大部分地图,不是所有的地图都能靠这套过

$0$0$0相反

  相反:中级难度里通关标准后解锁的模式(一般为1/60回合)

  这个模式里的所有气球都从出口出现,并从入口离开

并且所有气球出发的顺序也变为相反,比如37回合的迷彩气球变为开局出现,如果用刺钉工厂防范将很容易漏掉

通关该模式后才可以解锁中级难度里的沙盒模式,而简单和困难的沙盒模式只需要打完标准就可以解锁了,这种设定感觉怪怪的,没必要的不同步

通关后的无尽模式里气球依然是“相反”的规则

刺钉:我还没准备好!!ヽ(`Д´)ノ天启

  天启:中级难度里通关标准和仅军事后解锁的模式(一般为1/60回合)

  在这个模式里所有气球的生成都是随机的,回合之间不会有任何暂停,当一回合中所有气球都生成完后,会立刻开始生成下一回合的气球,不管你有没有把之前生成的气球全部击破

天启的回合结束方法是击破所有在那个回合里生成的气球,所以如果你出了商船本杰明之类的需要回合结束才能触发特效的猴子,那你可能会发现他们一瞬间给与了很多次回合结束奖励

天启模式里每回合结束不再给与任何回合金,早期只能通过击破气球来获得收入

香蕉农场的生产速度是根据回合长短而改变的,回合越短生产香蕉的速度就越快。所以在这个模式里的香蕉时快时慢,也可以根据这点来判断气球的攻势凶不凶猛

右上角显示的回合数是当前你所击破的或漏掉的气球的回合数,也就是说你可能可以看到不该在这个回合数出现的气球

  天启模式的胜利条件是把开始到结束的回合里生成的所有气球都击破,这时会弹出个胜利,顺便帮你暂停游戏

值得一提的是天启模式下就算已经通关了,接下来的无尽模式里气球依然还是会依照天启的规则生成,还是无法自由的暂停。如果在天启活过100回合,还可以获得“幸存者”成就

因为100回合是固定100%生成一台bad,所以只要将他彻底击破就可以获得一个insta并且结束掉100回合

  常规的暂停都无法让游戏不出气球,气球会一直源源不断的出来,无法在没有任何气球的情况下进行操作,只有在你无法进行任何操作时才能暂停游戏

但是如果失败后通过复活继续游戏的话,是可以在暂停时进行一切游戏内操作的,这时退出然后读档回来的话,暂停就失效了

  必看重点!!!

  在这个模式下的退出然后读档机制(这里我们把退出读档简称为sl)非常特殊,正常情况下你读档回来的回合应该是你退出时右上角显示的回合,存档自动保存时间则是最后一个回合结束的时间

但是因为天启读档回来后,不管之前的气球走到哪里了,都会重新从入口处开始生成,就算你保存时那些气球原本都快到出口了

例如:你在第二回合的蓝气球快走到出口时把第一回合生成的所有红气球给击破,这时右上角的回合数变为2/60,说明回合已经结束,完成了自动保存这时sl的话会发现游戏是从第二回合开始,但是蓝气球的位置变为了入口

  在知道了以上机制后,我们开局用胶水故意拖延第一回合红气球的死亡时间,然后用狙击手目标强力尝试只击破第二回合或之后其他回合里生成的所有气球,出个英雄来检测某一回合的气球是否全部击破,因为英雄会在回合结束时固定获得经验值,所以用来测试回合是否结束

如果你在右上角回合数显示没有变动的情况下发现回合确实结束了至少一次,这时sl回来你会发现你的钱相比上次保存时获得了增加,如果放置了猴子也会保存猴子还在场上,英雄的经验值得到了增加,生命值是继承最近一次保存时的生命值,唯独回合数还是最初那个回合数不会变。经过这种操作可以反复不断的一直在回合数没有增加的情况下增加自己的现金和生命值或猴子或英雄等级

也就是说只要sl的够多,第1回合做出黑殿什么的也只是时间问题罢了(也可能是手速问题,毕竟红气球不能死)

  技能cd是根据保存时你技能cd是多少那你读档后cd就是多少

例如:你在43回合面对飞艇时使用了一个技能,但是这个技能并没有击破43回合的所有气球而是把44回合所有的气球给击破了,这时你因为飞艇快要进家所以sl了,但是你读档回来后发现回合数虽然还是43回合,但是你的技能却进入了cd,这是因为你把44回合的所有气球都击破了然后自动保存导致的,在这种情况下的sl就是亏损的,但是比较少见

  总结:在天启模式里进行多次sl基本上是百利无一害的,就算不进行那么复杂的白嫖操作,只是让气球重新回到入口处也是赚的,毕竟天启的难点主要是气球太多了杀不干净

如果只看文字看不懂的话,下面有视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV17K411C7Hj/?vd_source=1bf8f685ca8cddadcf066e01099cbfbe

  该模式里的气球强度整体来言提高了很多,高级气球会提早到来,而且可能成群出现并附带迷彩重生强化等额外属性,加上前期缺钱的特点导致暴毙率很高,是个难度很高的模式

一般来说1到20节奏缓慢,回合持续时间长,20回合后开始提速,各种高级气球成群出现,41回合开始继续提速,开始出现飞艇和飞艇海,非常容易暴毙

如果你活过了20到40回合的气球海,41到50的飞艇海,之后的难度就会直线下降,只要游戏理解没问题,基本上多少回合都是随便打了

虽然出什么气球都是完全随机的,但是wiki有什么气球最早可能出现在哪些回合的表格可以看

有工具想看的可以自己去查看:https://bloons.fandom.com/wiki/Apopalypse_(BTD6)

天启wiki预览

  天启模式里好用的猴子推荐:302回旋镖,203(可以升到204)大炮,032船,022法师,130德鲁伊,203潜艇+300炼金,401忍者+300炼金(420)103炼金,014工程师赚钱

打飞艇推荐:024回旋镖,130大炮,420飞机,204图钉+420炼金,204潜艇+420炼金,320船+420炼金

这是43回合该出现的气球嘛?替代气球回合  替代气球回合:困难难度里通关标准后解锁的模式(一般为3/80回合)

  从1到100回合的所有气球都被修改了,但101回合及之后的回合不再是“替代”的气球

高级的气球和带有额外属性的气球出现的回合提前,整体难度提升较大

例如:迷彩首次出现在第5回合,铁气球10回合,紫气球15回合,40回合的moab变成强化moab。具体可以自己直接查看替代气球图表

替代气球波数图表(电脑看不清图片可以按住图片把图片拖出去,进入只有图片的网页)

  或者直接上wiki看:https://bloons.fandom.com/wiki/Alternate_Bloons_Rounds?so=search

替代气球的33回合是要比常规的33要弱的,这可能是因为迷彩早就出现过了,所以玩家场上一定有能防范迷彩的塔,于是选择减少了33的气球数量,以此来降低玩家获得的现金

  在替代模式里,因为带有特殊属性的气球们提早到来,比起常规模式下的一味追求战斗力,转而针对特殊气球是更明智的选择,比如出些便宜好用的猴子

例如:032毛毛,110狙击手,130德鲁伊,022法师,301忍者+300炼金

在第100回合会首次出现强化bad,这是常规模式里fbad能出现的最早的回合数

德鲁伊(挠头):发生什么事了?双倍生命值MOAB  在这个模式里所有的飞艇级气球的血量都是常规的两倍

  例如:moab血量为200,双倍则是400。fmoab血量为400,双倍则是800

通关后的无尽模式里飞艇依然是“双倍生命值”并且从81回合开始的每回合2%的飞艇血量增加也是享受这个双倍效果的,所以如果在该模式下进行无尽将会变得非常困难

在第40回合开始之前和41到49回合,游戏跟标准的困难难度并没有任何区别,要做的事情就是在40回合到来之前准备好防范手段,或者利用这些时间来赚取额外的收入,以增加40回合时的胜率

基本上来讲,这个模式唯一的难点只有40回合的那台400血量的moab,不管怎么做甚至导致亏损,只要能活过40回合,就可以迎来41到49回合的安稳发育期,所以剩下的游戏难度就会雪崩式下跌,运营如果没问题,40回合过了就已经结束了

  只针对40回合的推荐猴子:040回旋镖技能,040大炮技能,040船技能,003直升机,004忍者,040炼金技能(这些猴子打完40回合后完全可以立刻卖掉,然后出能赚钱的东西来运营,如果能用价格低的解决就越低越好,只是说这些针对性很强,不代表这些就是最好的选择)

moab:搞针对是8 →_→一半现金  困难难度里通关标准和仅魔法还有双倍生命值后解锁的模式(一般为3/80回合)

  在这个模式里所有形式的现金收入都减半,包括力量带来的收入(兴旺,现金天降)

例如:开局的钱,任意形式击破气球获得的钱,回合结束给的钱,香蕉 003船 等能直接产出现金给的钱

但是也有少数不受半金影响的获取现金的方式

例如:直接出售猴子获得的钱,杰拉尔多的手办每回合增加的价值,030香蕉银行每回合结束时获得的利息钱(但是每回合自然增加的存款数量是减半了的,这就导致本金积累速度变慢,利息虽然没有减半但是也相当于少了)如果是有知识的040银行直接往里面存款的话就基本上无视半金效果了

  半金模式的难度曲线比较平滑,虽然40回合依然是个难点,但是通过后不代表之后还能一帆风顺,因为基本上所有收入的降低,导致就算进行运营,也无法赚取多少额外收入,如果全程不赚取任何额外收入进行游戏的话,需要全程出高性价比的猴子才能顺利通关,英雄越早出越好,英雄的性价比一定是最高的,推荐英雄杰拉尔多,买下手办后基本上就不会缺钱了

  通关后的无尽模式里依然有“半金”效果存在,虽然说无尽了基本上也不缺钱了,但是可以出黑殿挂机的前置准备时间被延长,没有什么必要在这个模式里打无尽

  高性价比猴子推荐:204大炮,204图钉,204潜艇,203飞机,032法师,024法师,401忍者,320刺钉(每个塔都有他擅长和不擅长的地方,但是总体来言他们都是高性价比的)

喜欢我40回合卖5526的手办嘛?极难又叫不可击破或IMP  困难难度里通关标准和替代气球后解锁的模式(一般为6/100回合)

  在这个模式里游戏开始时只有1点生命值而非100,所有增加生命值的手段都是无效的(包括知识里的魔法盾)并且猴子们的购买价格和升级价格都相比困难难度下的其他模式都要高了11%   因为要进行100回合,也就是说要首次强迫面对超级陶瓷(陶瓷的血量从10变为60,但是所有6级以上的气球死亡后不再分裂成2个气球)并且从81回合开始每过一回合所有气球的移动速度增加2%,所有飞艇级的血量增加2% 最后还需要击破bad才能通关

  不可击破模式的存在目的基本上是让玩家为点击模式的挑战提前做好准备,只有1血的限制意味着玩家必须非常小心的玩游戏才能不死亡,如果没有任何知识的情况下进行游戏,基本上来说别说40的难点了,可能都活不到40回合,就算过了40之后如果运营的不好,也可能因为经济不够或者策略错误导致无法通关,如果地图难度高就更是如此,所以适当的开局直接使用箱子等力量是可以的

 在这个模式里需要失去生命值才能触发效果的被动技能将失效(比如:005狙击手 005大炮)因为失去1点生命值都将导致游戏结束,艾泽里图腾无法使用,005超人被动是生效的(因为他并不需要实际失去生命值才会触发)

  由于魔法盾被禁用,所以另一个知识“预先准备”的刺钉可以替代魔法盾把你从少量气球中拯救出来,在这个模式里是个很好用的知识

  极难可以在挑战浏览器里面设置为简单难度和中级难度的模式,如果进行了这样的设置,猴子的购买价格和升级价格将于极难相同,但气球移动速度还是会以设置难度相同的速度移动

简单-极难和默认的困难-极难之间唯一的区别就是气球的移动速度

根据Ninja Kiwi 2021年10月15日的推特,这个模式图标是一个在战斗中发出诡异绿色光芒的太阳化身

  推荐使用的后期能c而且不算贵的猴子:205图钉+420猴村+420炼金,205潜艇+一堆204潜艇+230猴村+420炼金,520或502船+220猴村+420炼金,205法师+200猴村+420炼金,105永钉+200猴村+420炼金(因为之前很多模式里都推荐过前期的各种猴子了,这里因为是100回合所以推荐的都是后期猴子)

被削了不知道多少次还是强的刺钉区域 xwx点击模式  困难难度里通关标准和替代气球还有极难后解锁的模式(一般为6/100回合)

  英语原名“C.H.I.M.P.S. ”这个缩写的意思是:没有复活,没有生命值,没有收入,没有知识,没有力量,没有出售(失败后不能用猴钞复活,生命值永远为1,没有任何获得额外收入的手段,禁止使用知识,禁止使用力量,禁止出售猴子)是成为气球塔防大师的真正考验

 通关后有可能获得不同颜色的点击奖章。如果你通关了该模式,但是过程中有任何一次sl(电脑死机,手机爆炸,游戏闪退,自己退出游戏,均为sl)获得的奖章颜色将会是金红色。如果从开局到通关时没有进行哪怕一次sl,将会获得黑色的奖章

当获得一张地图的所有奖章后,如果你是金红色的点击奖章,这张地图将获得金色的边框,黑色奖章则是黑色的边框,俗称黑框

sl后的奖章黑框奖章

  就算这个模式有很多的限制,但还是存在少数例外情况可以无视这些限制

例如:在挑战浏览器里面的点击模式如果规则里没有禁止复活的话,是可以使用猴钞复活的

  挑战浏览器里的点击模式可以把初始生命值设置为1以外的数字,所以不再永远是1血,而且如果对于最大生命值的设置数大于初始生命值的话,也是可以增加生命值上限的

  004工程师的箱子依然可以获得金钱,但是给的只有本来击破气球应该给的钱,003炼金虽然击破显示$0,但也还是给了本金,有些塔甚至会亏钱,比如某7级英雄

  点击模式是默认永久禁止知识和力量的,所以就算挑战浏览器里面设置开启知识和力量,也无法让知识和力量生效

  挑战浏览器里设置开启出售功能,是可以进行出售的,虽然出售猴子后给与你的现金是0

就算是在常规的点击模式里真的无法出售,也可以通过040直升机技能来移动猴子的位置

大多数猴子的召唤物也不能出售,比如100工程师的炮台,但是也有少数的例外可以直接被出售。比如500 600工程师的炮台们,18级的杰拉尔德放置的神像,这是因为他们的效果跟出售有互动,所以可以直接被出售以此来触发效果

阿多拉的7级技能,400 500神殿献祭,可以从地图上完全移除猴子,并且照常享受献祭后的增益效果

你还可以通过水淹山谷的泄洪开关或先在水边放置一个030冰猴,然后在冰猴冻结的水面上放置陆地猴子,再用040直升机的技能把冰猴拖走远离水面,这样来出售掉水面上的陆地猴子

如果你善用这些技巧,就可以有效的浪费现金

有趣的是004船的被动效果依然可以提升猴子的售价,让他们不再以0元出售

  虽然在点击模式禁用的6项里面没有提到,但是双倍现金模式和英雄助推器是默认永久禁用的

在合作点击模式里,开局的总金额变多了,具体如下

双人:550x2(1100)

三人:500x3(1500)

四人:450x4(1800)

因为点击里默认禁用知识,所以你通关后获得的猴币数量无法享受到“更多猴币”该知识的加成

  点击模式里有个叫2TC的专属隐藏成就,他的完成条件是在点击模式下只用2个猴子通关游戏

但是在萨乌达刚出还没削弱时,她可以在度假胜地这张地图里完成1TC,这是气球塔防6有史以来第一次出现1TC

之后杰拉尔德和地图废料场的更新,本来杰拉尔德在28和30回合是没有任何自己破铁的能力,应该是不可能完成1TC的,但是废料场这张同时更新的地图里有个可以破铁的地图互动机关,通过完美运用杰拉尔德的道具,让28和30的铁气球都聚集在一起,然后使用机关就可以完成破铁,之后的37回合因为等级的提升解锁了辣椒,就不再怕铁气球了

  常规完成2TC的目前最简单打法应该是在原木(日志)地图里使用520直升机+052潜艇,这套打法有90%的时间是不需要任何操作的,就算是90回合以上,也只有99回合需要在ddt们走到  右上角时使用潜艇的技能,其他回合都是可以挂机的

  虽说有阵容可以通杀难度较低的许多地图,但是在大部分专家地图面前,还是需要专门的打法去针对的,一般专家图想只靠自己通关点击模式是非常难基本不可能的,所以对于大部分玩家来言还是直接去搜视频看攻略比较好,油管的视频比较多

以前打峡谷点击的存档截图沙盒  分别需要通关简单标准,中级标准和相反,困难标准来解锁相应难度下的沙盒模式

  在沙盒模式里开局默认9999999现金和999999生命值,你可以通过直接点击左上角的生命值或现金的位置来直接修改他们的数量。猴子的购买和升级价格取决于这是哪个难度下的沙盒模式,气球的移动速度也取决于难度

沙盒里1-140回合出现的气球为标准模式里会出现的气球,141回合开始为无尽模式,出现什么气球都是随机的,除了某些回合比如163。沙盒里无法更改游戏模式

在沙盒里目前是没有办法让回合结束的,所有需要回合结束才能触发效果的猴子都无法在沙盒里触发

此外在右下角还多出了个气球图标来代替以前的力量图标,点击后该图标会变为猴子图标,并且切换到沙盒控制面板,点击猴子图标即可切换回猴子的界面

沙盒控制面板预览

  在沙盒控制面板里可以通过点击3x6网格里的气球们来生成目标气球,点击多少次就生成多少次。网格里的第一个气球是测试气球,他拥有999999血量,因为是小气球,可以被无限控制所以如果想要靠伤害击破他也并不难,或者用如004工程师 040德鲁伊等直接秒杀也可

  此外还可以通过点击上方的“迷彩”“重生”“强化”图标来开关此选项

开启后会给与所有可以获得此属性的气球们该属性,比如飞艇不能获得迷彩和重生属性所以这两个选项对飞艇无效

“计数”的意思是每次点击气球后生成多少个该气球,可在右边修改数量,最低数量为1,最大为999

“间隔”的意思是单次生成中每个生成的气球之间相距多少距离,修改数量最低为0,最大为999

“设置回合”的意思是你想要生成标准模式里的哪一回合,然后点击右边的箭头图标即可开始生成。修改数量最低为1,最高为你无尽中打到的最高回合或者上限999回合

沙盒里的回合数跟正常的回合数一样,81回合陶瓷变为超级陶瓷,并且从81回合开始每过一回合飞艇的血量增加2% 所有气球的移动速度增加2%

  右下角新增的4个图标点击后的效果分别是:

“重置击破数”场上所有猴子的击破数量被重置为0

“重置技能冷却”当前拥有的所有技能cd立刻冷却完毕。但并不是所有技能冷却好了就能立刻使用,比如040炼金。重置技能冷却也可以重置杰拉尔德的商品们的冷却

“清除气球”立刻清除场上的所有气球,如果回合还未结束,立刻结束当前正在进行的回合

修改回合数也会自动进行清除气球的操作

“清除猴子”立刻清除场上的所有猴子,包括他们生成的召唤物,但是并不包括他们在气球道路上留下的陷阱,比如刺钉工厂,004工程师

在沙盒模式里就算开启了知识,也无法造出黑殿或者6级猴(想要造出可以去挑战浏览器里面把金币改成999999)

  如果你在沙盒中生命值为0,游戏是不会结束的,气球依然可以正常的生成,你也可以继续放置猴子或进行大部分平时的操作,但是所有的猴子们都不会再去攻击气球,所有猴子技能也被禁用,这时能对气球造成伤害的基本上只有生命值为0之前就已经存在于气球道路的陷阱

在生命值为0后再放置能对气球造成伤害的只有050德鲁伊的地刺和杰拉尔德买商品,虽然技能都被禁用了,但是杰哥的商店依然没有打烊,购买后正常生效,虽然大部分还是无法攻击

但是神像依然可以正常运作,如果你使用了回春药剂,是可以把生命值从0变为50的,这时就变回正常的游戏了(吐槽:真就回春药剂)

生命值为0时的猴子们的状态其实跟被旋涡晕了后的状态是一模一样的,所以杰哥也不怕被旋涡晕

测试气球:你们是人?

  结尾的话:该专栏为“气球塔防疑难杂症”的附属专栏,虽然感觉已经比本体多写了多少字了

总之写了大概3天终于完成了,多多少少有点累的,喜欢内容的话多多评论支持一下

(最后一次修改时间:2023年 1月14号 19点22分)



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