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《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》虽然BUG多,但是销量真的很好

2022-03-24 09:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

稍早,博士和大家分享了一篇文章《不测试就拿出来卖?BUG也很多》,专门吐槽了一下近期的三款游戏,分别是《R星三部曲决定版》、《战地2042》以及《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,它们背后的开发商以及发行商在业界都大名鼎鼎,但是产品中存在着许多肉眼可见的bug和优化问题,仿佛没有经过测试一样,让人无语!

其中《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》这款Switch游戏是《宝可梦:钻石/珍珠》的重制版,由ILCA负责开发。早在今年二月份的时候,任天堂公开了游戏的预告片,当时玩家们就开启了吐槽模式,指出了游戏中存在3d模组不够精细,立体感不足,光源设计不够,场景有些单调以及部分贴图粗糙等问题。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》发售后,玩家们又遇到了许多明显的bug,比如:动画错误、走路浮空、人物错位等等。有些卡住人物角色的bug非常影响玩家的正常体验,需要重新读档才可以继续游玩。在玩家社群中,博士还发现游戏中存在着所谓的复制bug,据说在不同的宝可梦盒子内执行一些切换步骤,就可以达成复制宝可梦的目的。

博士并不打算详细解释这种恶性bug的触发方式,说这些只是为了说明《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》这款游戏存在着诸多品质问题。理论上,这款问题多多的情怀向产品应该没有办法让老玩家掏钱包,不过如今的市场数据狠狠地打了许多人的脸!

根据日本知名游戏杂志Fami通的最新统计,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》上市后卖得非常好!好到什么程度呢?它目前是Nintendo Switch平台史上首周销量第二高的作品,于日本国内头3天的销量为139.6万套,仅次于现象级产品《集合啦!动物森友会》的188万套!

博士请大家注意:上述数据既没有包括任天堂的eShop数字商城里的下载版销量,也只统计了日本地区(产品在英美等国家也卖的不错,但是数据尚不清楚)。更有意思的是:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的热卖还带动了Switch主机的热销!Switch(包括OLED、Lite)在11月15日至11月21日在日本卖出了16.7万台,比以往的单周销量(平均七八万台)增长了近一倍!Switch的热销进一步挤压了缺货状态的PS5,其一周只卖出了4307台,是一个新低纪录。

当然以上都只是日本的数据,不代表全世界,但是一定程度上反映了《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》在商业上是很成功的。为什么一款在老玩家眼中问题多多的情怀向产品销量还能这么高呢?博士觉得很重要的一点就是“老玩家眼中的冷饭在新玩家眼中其实是新品”。

月初的时候,博士写了一篇文章《被玩家们质疑和吐槽,为何宝可梦游戏开发商依旧我行我素?》,里面提到了“幸存者偏差”的概念。所以上述现象最为合理的解释就是《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》给了那些没有玩过《宝可梦:钻石/珍珠》的Switch新玩家完整且丰富的游戏体验,让很多新人买单了!



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