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老玩家的《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》(BDSP)一周目评测

2024-07-17 13:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、首先,本篇评测的前提是:

1. 本人是宝可梦主系列游戏十四年玩家,之前玩过的作品包括:红蓝绿宝石、火红(只玩了一半)、钻石、白金、心金、黑1白1黑2白2、Y、红蓝宝石复刻(ORAS)、太阳、究极日月、去皮、剑盾加盾DLC,均为实机游玩,自认为是一名老玩家。因此,我会以我这种老玩家的标准来做评测。

2. 本人于12月10日借来了朋友的明亮珍珠卡带,并于12月19日通关一周目。其中,地下大洞窟没有完全体验,主要挖了些矿和抓了一些宝可梦;华丽大赛没有体验,原作中也没玩过;互动广场仅为了拿道具进去逛了一次,没有带多只宝可梦一起进去;球贴没有使用过;其余截止到一周目结束的单机部分基本已地毯式体验完整。后续内容体验完整后,如有改动,我会在评论中置顶补充。

一周目通关

3. 本篇评测的目的主要在于展现老玩家对BDSP本身质量的看法,并不能做到完全客观。

4. 本人以前从未写过评测,纯业余,一下评测部分均为本人就游玩时印象较深刻的部分所做的简单评价,还望专业人士谅解。

二、主要评测部分

先给出我的综合评分:6.24/10。

下面对小项做单独评价:

1. 核心玩法部分(主要包括收集、培养、战斗的宝可梦核心玩法):8分(不考虑它是复刻作品的前提下)相比原作:

优点:

(1)优化了血条减少速度;

(2)地下大洞窟增加了一周目可用宝可梦的多样性;

(3)帷幕百货大楼增加了十万火急等技能机,努力药也可以直接拉满,比较方便;

缺点:

难度曲线不合理(联盟前难度偏低,四天王和冠军突然对性格个体努力拉满,对新人不友好;原作里很多不合理或难度不适宜的地方明明在白金里改良了,BDSP却选择对DP全部继承,比如增田的26级姆克儿和三四道馆等级持平)。

2. 地图:基于二头身画风,8分;如果是与前三部复刻作品纵向对比,2分。我按2分算。

相比原作(我给原作地图打9分):绝大部分地图没什么改变,仅仅是高清化,有些地方还有光污染,整体与前三部复刻作品的标准相差甚远,这是我最不满意的地方,也是我骂这部作品的主要原因。

原版DP的帷幕百货大楼BDSP的帷幕百货大楼

前三部复刻作品都是与当前世代的前作使用同一引擎开发,使用同一套系统,将原作的画面按照当前世代的标准重新制作;而BDSP显然没有与剑盾统一标准。

当然,剑盾的地图已经没有了网格,如果把神奥地区按照剑盾的标准重新设计,势必要有大幅改动,很多迷宫都需要重新设计,工作量不亚于新设计一张地图,这是我在微博宝学家大佬们那儿得到的启发。所以,这种情况只能说很可惜,我们大概再也见不到站起来的神奥了。

3. 跑图体验:3分

可以斜着跑,1分;喷雾剂可以连续使用,1分;秘传技的简化,1分。

(1)在地图里移动的手感烂到离谱,宝可梦秘巢里最明显,很多地形看起来不方块组合的样子,旁边的可移动范围却还是垂直或水平的;

最典型的广阔空洞,这里看上去很宽,实际没法斜着走过去

(2)伪全方向移动,在坐标轴附近20度左右的方向是没有的,非常怪。

我只是举了两处我觉得最蹩脚的地方。这部分给我的感觉是ILCA完全不懂这方面,简直做得shi一样。当然,跑图体验只有亲自上手玩了才能清楚地感受到。我认为跑图体验是这个游戏最垃圾的部分,没有之一。

4. 战斗画面表现:7分,比剑盾稍差,没啥好说的。

5. 音乐:9分(原作8分,顺带一提,剑盾我给9分,我心目中的10分是ORAS),宝可梦强项,不做解释。

6. 音效:8分(原作9分),有些音效听起来满满的塑料感,尤其是背包。

7. 剧情:4分(本来是6、7分的及格水平,但配合二头身画风相当出戏)

8. 人物立绘与建模:4分(作为二头身大概可以7分吧)

9. 宝可表:6分(原作的宝可梦表我给8分)相比原作:唯一的加分是秘传技的简化(其实这本不应算到宝可表里,不算它就是4分);没有了双屏,操作极其蹩脚。

10. 跟随:3分

我的评价是,不如不做。宝可梦经常挡路,大小失衡,妥妥的累赘。剑盾的跟随不错,我给8分。

11. 华丽大赛:还没玩可能也不打算玩,毕竟原作我就没玩过这部分,不予评价。

12. 地下大洞窟:暂时给6分,还没体验完。

13. 互动广场:目前尚未完整体验,不予评价。

各项权重:核心玩法部分0.4,地图0.1,跑图体验0.1,战斗画面表现0.1,剧情0.1,音乐0.1,其余有分项平均分配共占0.1。

综合评分:6.24/10,得益于原作优秀的水平而勉强及格。对于新人、比较新的人,或者是没玩过原作的玩家,应该可以达到7分甚至8分。

三、感受与讨论

真正玩过游戏后其实还好。玩的过程中,心思主要还是集中于核心玩法,它作为一款正统玩法的宝可梦游戏,又有原作不错的基础,自然具备相当的可玩性。我玩的时候依然享受着宝可梦的乐趣,这时其他因素就没那么重要了。

所以,真正体验游戏是非常重要的,即使是对BDSP,我也瞧不起没玩过就拿别人观点乱下定论的云玩家,这是我玩游戏的底线,我们要对开发人员有起码的尊敬。

我也看到了ILCA与仙贝的努力。基本每个主要城镇都有全貌总览,而GF只在ORAS做了前几个城镇的。游戏中有一些细节也有用心(比如森之洋馆的挂画房间)。宣发时每次pv相比先前都有明显的进步,更新补丁之后,也修复了一些bug,地下大洞窟里的大岩蛇也变大了。可以看出来开发人员有在努力赶进度(从各个主要开发岗位大佬的社交软件发布信息中不难看出BDSP开发的艰难与时间紧迫)。

ORAS中的橙华市BDSP中的滨海市

当然,如果跳出游戏的游玩,我依然会给这部作品打0分。它不应该出现,其中原因过于复杂,我在上一篇专栏里有提到。

我还是要再说一遍,BDSP不是GF做的,有关系是有关系,但主要还是ILCA开发的;云玩家没有资格评价游戏的全部内容;国内宝可梦圈子本来就小,我们不应该戾气那么重,我依然希望不断有新玩家入坑并体验以前的佳作;我依然热爱宝可梦。



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