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超详细的张飞玩法教学

2024-07-11 01:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

先从目录开始吧!1.前言2.英雄定位3.技能解析4.打法技巧5.常规打法:①常规出装②常规打法6.专精打法:①专精出装②专精辅助③专精打野④专精对抗路7.克制与被克制8.英雄现状(总结)9.结尾感言这篇攻略我想教会大家玩我们的硬辅代表,专精受利者张飞。本篇攻略写的比较详细,请认真观看。打法思路方面,包括张飞的常规打法和专精各个位置的打法,非常详细,相信大家看完后一定能有所收获。那么话不多说,我们的攻略正式开始。张飞嘛,众所周知,他是一个辅助,而事实上,他确实能打辅助没错,毕竟本身带有控制护盾,而且大招还是一个极大范围的击退眩晕,非常的不吃经济,典型的辅助类英雄。可是,出了专精装后,张飞就不同了。他仍然可以打辅助,但是也能打打野和对抗路,可以化身为一个战士,一可以作为一个坦克扛伤害,可以说的上是非常全面,但是许多玩家还是不太能完全理解专精装,不能很好的发挥专精张飞的优势,不过不急,后面我都会详细讲的。那么常规张飞作为一个辅助在团队的作用自然是探视野,扛伤害,保队友,不能一味的猛冲目光要放在自家输出上,保输出才有赢面。专精张飞作为辅助打法和常规的差不多,只不过二技能要砸在对面身上减伤。除此之外,玩法基本无差。如果作为打野和对抗路的话,就要承担支援抓人和压制敌方英雄的任务,相对来说并不怎么适合大众,适合一些对张飞或者对打野对抗路这个位置有深刻理解的人,不过不急,这两类的打法在后面的打法思路会非常详细的讲的。

那么,什么时候该出专精装?什么时候不出专精装呢?主要看对面阵容。如果对面都是一些,消耗型远距离的英雄的话,我们就可以不出专心装给队友套盾,防止被对面消耗。如果对面都是一些突脸阵容的话,比如说,铠典韦高渐离等等,我们就直接出装精装减对面的伤害,非常好用,。还有就是得看队友,如果队友打法很保守的话,也不适合拿专精张飞,毕竟我们不能给队友套盾了,只能跳过去减对面输出,这时候队友不敢上,不是相当于浪费了吗?所以还是得看一下队友的打法,如果他们实在是太保守的话,我们就不出专精装了,也可以卖掉。想要真正的了解并上手一个英雄,熟练的掌握他的技能是重中之重,也是最基础的一项,那么现在就由我来带你们了解一下张飞的技能吧!首先是被动虽然看着有点不能理解,但实际上,这技能描述讲的就是张飞每一次普攻都可以为自己叠三点能量,然后就是开大之后,一二技能都可以造成50%的减速,至于他所说的使地面震动,其实就是一个技能特效罢了,不用在意。

接着我们来看一技能也是非常的简单,使用技能后,张飞周围一圈会对敌方英雄造成伤害以及击退,不过要注意的是,对兵线和野怪无效,而且是会把敌人往旁边推,如果你从后面推的话,有时候还会有救死扶伤的反作用。一技能的整体效果如图所示而开大后的一技能呢开大之后,一技能就变成了一次拍击,不过没有了击退,也没有击飞,就是普普通通的一段伤害,但是有被动可以得知他是带有50%的减速的,同时,受物理攻击的加成并且幅度很大,高达100%,这就为我们的对抗路和打野张飞奠定了基础。如图所示

再然后我们来看一下二技能这是一段位移技能,而且距离还不短,许多墙壁都可以跨越,可以用来逃跑。同时,二技能跳向队友的话,能给队友套上不俗的护盾,保输出能力得到提高。如果命中敌人的话,没有效果,有没有命中队友,自己都能有护盾的。如图所示如果是开大之后开大之后位移的距离和原先差不多,但是没有了套盾效果,自己没有队友也没有。但是可以多一段伤害,作为辅助的话,不高,但是打对抗路或者打野的话,伤害还是很可以的,即使作为辅助,配上一技能打爆发,差不多也能打掉对面1000血量,有时候在团战中,有关键作用。还是再看一下动图吧

如果出了专精装就厉害了开大前和开大后都不会再给队友套护盾,但是开大之前还是能给自己套护盾,同时,无论什么情况的二技能都可以减少对面的30%的伤害,持续两秒钟。并且自己无论什么情况都可以打出一些伤害。面对一些突脸阵容,效果很不错,后面讲专精张飞的时候会具体讲。同时,当额外生命值达到五千之后,还可以在周围一圈造成法术伤害,同时,能刷新减伤效果。

最后我们来看一下张飞的灵魂,大招张飞的大招也很简单,就是一段超远距离的击退,在末端还会造成1.5秒的眩晕效果,同时,在大小范围内能提高50%的移动速度,有时候可以收割一下特别残血的敌人。并且可以获得自身百分之四十生命值的护盾,在后期这个量是非常的巨大,前期也不低,大招效果持续15秒。大招结束后会自动触发画地为牢效果,所以在快结束的时候,我们可以卡敌人一个身位,将敌人推回来。开大后要注意的是,一二技能的CD并不会刷新,开大之前和开大之后是共享CD的,所以不要想着连续两段二技能位移,①常规一技能技巧由于一技能是把敌人从自己周围推开,所以当我们从后方推敌人的时候,有时候会救死扶伤,因此,我们玩张飞想用一技能给队友打控制的时候,尽量跑到敌人面前或者侧边卡一个身位,把他稍微往回推一下。这样子效果会好很多,不过如果是敌人,本来就比较深入,而且此时我方正在与他对兵,那时候怎么推都无所谓了,重要是要打出一段控制,所以千万不要迂腐,并不一定要往回推。②大招技巧张飞的大招是一个超远距离的击退,并且末端带一眩晕,所以有时候我们与队友脱节的时候可以超远距离大招喷开对面,虽然会少一段击退效果,但是末端1.5秒的眩晕是能打满的,没有必要一定要靠近队友再开大。还有就是大招会把敌人往大招方向推去,并且很容易将敌人四散推开,从上面的大招动图就看的出来。所以有时候容易救死扶伤。因此,我们尽量把敌人往墙上推,或者在有优势的情况下往自己队友身边推,这样子可以将击退时长转化为眩晕时长,毕竟被推到墙上击退效果还是继续的,相当于白嫖了很多的晕眩效果。并且不容易把敌人四散喷开,也有利于队友跟上输出。③探视野我们作为一个硬辅,拥有相当高的坦度。所以我们要利用自己的硬身板,到处给队友探视野。尽量把所走的草丛野区都看一眼,看一下敌方打野在什么位置,有没有在蹲人?有没有在反野?跟射手的时候帮射手清完线也可以去看一下河道草丛对面的野区以及自家的保证,实时掌握视野情况,虽然看着没什么用,但实际上会让队友打得非常舒服。不过有一个很重要的点就是队友四级线那波不建议走开,毕竟那时候正处于打野抓人的时候,我们去探视野的话,因为没大招,说不定会被对面集火打死,非常亏。因此,我建议等我们四级后有大招,再大数据探视野,毕竟有大招的护盾和控制基本特别难死。

④技能加点推荐首先一级的时候加一技能还是二技能,要看法师抢线快不快?如果法师像炸弹猫,嬴政这种抢先会的话,我们可以加二技能给他套盾,防止被打状态以便于二级支援。如果是火舞,貂蝉这种抢线慢的话,我们可以加一技能,帮助他们抢线。至于以后的技能加点的话,我的推荐是,有大点大,主二副一。毕竟二技能不管是专精张飞还是飞专精张飞都能提高自己,保护自家输出的能力,主加他其实效果应该是比一技能的那么一小段,甚至是可能救死扶伤的控制比较好。常规打法就是不出专精装的正常辅助张飞的玩法,分有:①常规出装②常规打法想要玩好一个英雄,正确出装也是必不可少的,接下来请看我所推荐的出装这套装备非常的全面,包括了护盾抗性任性回血等等,现在我来讲一下出装思路。首先肯定是宝石出门,这样才不会分队友的经济,接着快速出抵抗鞋,一方面,避免雷大招前被控到是一方面,增加移速可以快速跑图支援。接着把鼓舞之盾出了,也就是小近卫荣耀,这时候我们就可以给队伍提供双抗buff,增加了队友的存活率相当不错。然后再买一个守护者之铠,提高一下自己的坦度,方便自己扛伤以及脸探草丛。接着把近卫荣耀出了,再把大救赎也给他出了,这时候我们的辅助功能直接拉满,既能给队友套护盾也能给队友双抗buff非常的棒。然后后期直接出永夜,提升魔抗,顺便回血再出霸者重装,让我们扛完一波伤后,没死就不用回家,可以时刻跟在输出旁边保护输出。但是装备也不是一成不变的,如果这加油,马超凯高渐离这种缺一速手比较短的话,我们后期可以把救赎卖了换成奔狼,这样能在,提高我们全队的移速和自己开团能力,同时还能让队友有更好的输出环境,灵活的装备变通才是最正确的出装思路。超大后期的时候我们也可以卖掉霸者重装出复活甲或者卖掉鞋子出复活甲也行。

接着是他的打法想要完全上手个英雄,了解他的技能装备是前提条件,而掌握好他的打法思路,才是真正最重要的地方。注意,我所讲的只是自己的一些心得,每个人的打法思路会有所不同,仅供参考,最好还是从实战中取得自己的体会,那样才是真正适合自己,真正是属于自己最好的。

前期的话,我们一级一般来说是跟着中路去抢线,注意,兵线到达之前可以在打野不打的那边野区上方的河道草丛那里看一眼,确保对面没来反野。如果对面有钟馗的话,直接盯紧他。抢完线之后我们就跟着中路去支援队友。我们帮助中路快速抢线,既可以有效的支援边路,要是对面反野也可以快速帮打野守野区。所以正常来说,我们都是跟中路去抢线的。但是也会有一些特殊情况。就比如说对面射手是百里守约的时候,这时候,如果自家中路是一些比较抢线快的法师,比如说嬴政,炸弹猫等,而且对面前期的进攻性不太强,就比如说没有进镜,老虎这种前期打的很凶,很容易反野的时候。我们就可以直接一级加二技能去跟射手,毕竟守约前期很强势,自家射手如果莽的话,很容易被单吃,需要我们的保护。注意,这仅限于低端局,高分一点的话,基本没有一些前期弱势的射手会傻呆呆的和比自己强很多的射手打,这时候我们帮中路抢线,抢节奏才是关键。

抢完线之后,要跟着法师一起去支援,我们的原则是,野区大于边路,毕竟打野的重要性众所周知,要是野区出事的话,我们要优先跟着中路去帮打野,保住打野不崩,整局的赢面都会大许多。接着就是,哪边压线深抓哪边。在抢线过程中,我们作为辅助在关注中路,战况的时候也要注意着边路双方的斗争,清完线后看哪边打的激烈,哪边对面压线压的比较深,就发一个信号配合中路去支援。到线上的时候,要是自家血量过低快死了,直接二技能给他套盾,然后尽量一技能卡一个身位,把对面往回推,如果自家血量占优势的话,可以直接二技能跳到对面后面,一技能往回推。注意,抢线没抢过的话,就要观察对面的动向,给他们去往的边路发信号,同时看到他们走了,我们也要跟上去,确保他们不是给的假视野。

支援完第一波之后建议还是和法师回来。准备好配合打野抢河蟹,打野不来的话,对面来那就放掉吧,如果对面也没来的话,可以配合法师拿掉。如果需要和对面抢河蟹的话,二技能尽量给打野和中路套盾,一技能对面打野在的话,直接打对面英雄就行,打野不在的话,留着一技能抢河蟹,毕竟前期那好几百的伤害也是不低的,注意,中路河蟹是有抗性的,要稍微血量低一点才可以收掉。抢完河蟹之后,我们就可以去支援射手了,但如果智家中路比较会玩节奏带的还不错的话,可以配合中路到处去抓人,顺便一直盯着对面打野的视野,但是如果是加射手比较劣势,或者对面早早开始连体的话,我们还是得快速去帮射手。无论跟射手还是跟中路,我们都要到处去探草丛,看对面的野区,避免被蹲顺便得知对面打野动向,给队友发信号。

中期的话,我们就是要保射手发育就行了,利用自己的坦度多探一下周围的视野,看一下对面的野区以及自家的buff,避免自家射手被蹲。对面来抓射手的话,首先就是二技能要套盾给射手。然后大招不要吝啬,有机会的话可以把他们往防御塔推,然后干扰一开,完成一波反杀。没有机会的话,直接大招把他们推走,让射手存活下来就行了。自家来抓的话,有机会可以二技能跳到对面射手的后面大招,把对面推到墙上或者推回来,配合自家队友拿下。对面过于猥琐,在塔下的时候,如果我们家的队友来抓了,并且对面的状态不是很好,我们可以直接跳进防御塔里大招,把他们推向队友这边,有干扰,直接上就行,没干扰也可以上,能活下来最好,没活的下来给队友做贡献,帮他们打崩发育路,拆下一塔也是很不错的,我们玩辅助一定要有牺牲精神。还有就是如果对面还来反野区的话,我们也不要死宅在发育陆离打野近的话,肯定要过去支援的。在发育路上打出优势,拆掉对面的一塔,我们就可以跟射手说一声,让他和对抗路换线,或者配合他去中路继续拆其他路的一塔。如果逆风的话,一定要鼓励队友,千万不要局势还没崩,自己队伍先崩了。

后期的话,我们坦度就非常高了,但此时,大招需要的能量会变得多,我们一定要把握好大招,释放时机,千万不要随便放,但也绝不是吝啬放的意思。有机会可以放,但是不能像前期一样随随便便放了,嗯,说通俗点就是能保证击杀的时候没有必要放大招,此时,大招可以用来开团,也可以用来保射手。如果你这个人比较稳的话,我建议后手保自家输出会比较好,毕竟以我们二技能后期那1500的护盾量,配上大招超远距离的击退和长时间眩晕,对面基本不太可能切得到自家输出,除非我们和输出脱节或者输出闪现冲到对面五个人里。因此,这样子打是比较稳的。如果你想去开团的话,风险有点大,毕竟一不小心放了个无效大招,可能是空了,也可能是队友没有跟上,这时候就陷入了大刀真空机,此时对面抓住机会反打一波,我们很难保住自家射手,非常容易被对面打一波团灭,然后一波,但是高风险,高回报,要是我们开团开的好,直接把五个人都喷到了墙上,队友随随便便配合打一波输出,基本就赢了。那我们应该怎样开团呢,我不推荐二技能跳到对面,后面再大招把他们推回来,毕竟大招的前摇有点大,很容易被对面躲掉,我的建议是在保证队友跟得上的前提下,躲在草丛里等对面过来,直接一个大招,把他们向队友方向推去,这时候,队友称那1.5秒的眩晕是可以打出成吨输出,拿下团战胜利的,重中之重是队友,一定要跟得上,不然可能是把他们推过去,让他们四打五将自家团灭。所以我建议大家开麦打游戏,开麦打的话很容易和队友打出完美的配合。再回到输出方面,我们千万不要随便离开自己的主要输出,毕竟后期他们一被切,团战基本赢不了。所以此时我们千万不要去自己清兵线,一定要跟紧自家输出,当然输出做傻事的时候,一定要提醒他们,比如说他们想和你一起去带线的时候,那千万不行,带线的事情交给对抗路或者打野。输出和你都不要参与。

打风暴龙王的话,我们不要傻乎乎的跟着队友打,一定要利用自己的坦度,在风暴龙王周围的一圈徘徊,尤其是对面野区方向,一定要保证把视野全部探出来,千万不要被抢龙了。卡住对面的视野,让他们不敢前进,这次队友在打龙的时候我们应该做到的,不只是风暴龙王,其他的龙也是要这样做,不要自己上去打。如果对面开的话,我不推荐,我们自己冲上去啊,毕竟我们大招伤害虽然是有,但也就是1000多而已,一个大抢下风暴龙王的概率很小,要配合队友去抢。毕竟龙坑就那么大,我们大招范围也不小,很容易一下子控个三四个,这时候队友跟上的话,基本拿了龙王又拿下胜利。当然,前提是队友能跟得上,如果自家队友都死了,千万不要自己上去了,可以尝试清一清兵,主要还是要拖到队友复活,唉,没有高输出,可能是张飞这种辅助最大的遗憾吧!总结一下前期一般帮法师抢线,优先支援野区,其次就是压线或打的深的边路,中路强可以跟着他到处支援带节奏,一般的话,保射手发育多利用自身的坦度探草,在兵线没来之余,多到对面或自家野区探一下视野,保证得知对面打野动向。队友开龙不要打跑道,周围卡住对面的英雄,别让他们过来抢龙,后期自己不要带线跟进输出,保住他们,他们想去浪的话,一定要提醒他们建议开麦打游戏,这样自己大招开团的时候,队友才容易跟得上。专精打法就是出了专精装后的张飞打法,包括①专精出装②专精辅助③专精打野④专精对抗路话不多说,直接看我配的装备(对抗路和打野)这套装备先出肉刀提高我们的刷野能力,这样有利于我们这种缺经济的英雄快速发育。不过不是一开始就出大打野刀,可以先出一个短刃,然后出虎啸,也就是我们的专精装,然后把鞋子出来,方便我们追击反野支援以及逃跑。接着做出我们的攻击装备,暗影战斧,这件装备是每一位想打输出的英雄,前期基本都是要出的,毕竟能提升物攻和装备以及穿透,同时还能提升500生命值,全面的发展自身能力,可以快速击杀脆皮然后我们出血魔之怒,这件装备非常契合我们的,张飞,毕竟张飞开大的时候的盾非常厚再加上血魔的盾瞬间相当于又来了一管血,瞬间把对面无语住同时,他那个自身生命值百分比伤害的buff也非常适合张飞,毕竟我们的装备出尘之后,血量是能到13000的,完全诠释了什么叫做又肉伤害又高。最后一件自然要做魔抗,魔抗的选择可以是永夜,也可以是破魔刀,主要看对面的法师强度以及自己的顺利风程度,还有肉刀叠的层数毕竟我们额外生命值要到5000才可以触发大专精装的进阶效果,造成持续法伤和减伤。这里就要说我这套装备的细节了,首先,大肉刀800点生命值,虎啸1000点,暗影战斧五百,血魔之怒1000,永夜守护1000,加起来4300,然后又到每一层buff六十点生命值,拖到后期12层,没问题吧?那又多了,720,全部加起来刚好5020,刚好可以触发进阶效果,如果出破魔刀的话,如果出破魔刀的话,肉刀要叠满20层才可以,刚好够5000,不过我在训练场试的时候,好像等级提升的额外生命值也算的,因为我肉刀没满,出破魔刀也可以够五千。具体啥机制也不太清楚,不过按我这套装备出,全到后期肯定可以满。不要担心伤害不够,给大家看一下效果

如果是专精张飞打辅助的话,就把救赎换成专精装就行了。如果带惩戒的话,就把不详征兆或者霸者重装换成肉刀。

接着来看一下专精张飞的各类打法,首先是专精张飞打辅助的话,有两个召唤师技能选择,第一个可以带惩戒,惩戒专精辅助的话,非常看玩家的意识。因为有一个惩戒,无论是抢龙守野还是干扰敌方发育,我们都有很大的优势,但是相对来说,打法的话就比较难与传统的保输出的不同,大多数时候要跟打野节奏去搞崩对面打野。嗯,可能会导致输出发育不良,被抓崩,如果自己意识不够,玩这么个玩法的话,还很容易导致这惩戒大的一点用都没有,非常的不划算,所以如果觉得自己对辅助和打野就位置的理解很深的话,是可以考虑带惩戒去搞崩对面的,但如果本身意识就不太好的话,就不适合了。

那专精惩戒辅助张飞具体的打法是怎样的呢?首先,前期如果自家法师强势的话,可以加一技能配合,他快速清完线,然后去看一眼对面的野区,有机会可以反。前提条件是对面的中辅不怎么强势,这时候才可以考虑反野,如果下定决心要返的话,可以先给个假视野去红buff那边再绕回来去反蓝BUFF,这时候如果对面是红开的话,基本可以反成功,毕竟假视野给到对面中路,他们很有可能就跟着你继续往红buff那边支援去了。这种情况多适用于对面,基本是红开的打野,一般来说,暃,镜和老虎都有红开的概率都挺大的。还有就是,如果自家打野强势,我们也可以开局加一技能,跟着他去反野。接着一定要配合打野或者中路去抢中路河蟹,毕竟有惩戒基本不会被对面抢走。然后就是找机会配合中路偷对面的野怪,或者跟中路四处支援发育路比较劣势的话,可以过去稍微保一下,主要还是跟打野节奏,打野节奏,打野的话,我们尽量跟上,毕竟两个惩戒很容易抢到buff,如果对面没有来人的话,buff给打野,如果对面打野也在的话,我们还是要抢一下,避免被对面拿走,那就血亏了。

中期基本打法不变,也是嗯,跟着打野去反崩对面野区,但是打野没什么动作的时候,我们就保住射手跟着他发育对面来入侵野区,我们也去帮打野守野区,毕竟有两个惩戒,也可以配合打野开龙对面,在开龙的时候可以卡一个大概4000多血的时候,一个二技能跳进去一个大招,把对面推到墙上,再稍微一技能一,咱家惩戒有时候抢龙的概率还是挺大的。

后期打的就不要那么浪了,跟传统的张飞打法也是一样,对面有突脸的时候,二技能跳对面,脸上减对面输出,然后跟紧射手,不要再自己一个人去反野了,也不要跟着打野去反野,毕竟这时候保住输出的是最关键的,不要去带线,让打野和对抗路去带我们就好好保护射手,嗯,有机会的话可以蹲草丛开一波团,前提是保证队友能跟得上,对面打风暴龙王的话,有惩戒,我们也可以去抢一下的,这时候后期伤害比较高,大概5000血时候我们可以考虑三技能把对面推开,一技能砸一下接惩戒,有时候是可以抢到的,这时候队友来的话,就可以配合反杀一波了。

还有一种打法就是带弱化,因为弱化本身就能减对面20%的输出,加上自身专精二技能的30%加在一起,直接就可以点敌人50%的输出了,简直完美,这时候想切输出基本不太可能,所以弱化也是专精张飞的一个好搭档。弱化专精张飞的玩法,其实和普通张飞也差不多。前期也是一样,去帮中路抢线,打野去反野的话,跟打野节奏,打野被反野的话,我们就和中路去保野区,至于抓边路哪边压线深,就去哪一路中路河蟹要回来抢。对面来的话二技能跳对面脸上减对面输出,帮助己方拿下线权或者河蟹。接着可以选择配合中路,到处带节奏去搞对面打野区,也可以在射手弱势的时候去帮射手,就比如对面连体婴打我们一个射手,那我们肯定要去帮的,

这时候我们要看射手打法凶不凶?他如果打得比较激进的话,我们直接二技能跳过去减对面输出大招往回推,让射手输出,而如果射手很苟,其实我们这个张飞不好打的,毕竟我们不套盾了,只能减对面输出,可是如果队友不敢上,就相当于浪费了原本的盾,还能保一下,但现在不行。所以我们就到处探一下视野,减少射手被抓的概率就行了。然后等队友来包抄,我们再跳过去大招控住,让队友打输出。中期的话和前期一样,也是在保护射手发育的同时,野区出示我们就去帮下打野,打野要去搞事情,我们也跟着打野节奏,如果比较近的话,远的话就没有必要签一条条赶过去了,同时,在宾县每到的时候,我们应该观察对面打野的和法师的动向,都不见的话,就探一下河道草丛,避免射手被抓,要发挥自己弱化和二技能双重减伤的优势,当队友想上的时候,打的激进点直接跳进去,捡对面输出大招往回推,让队友安心打团。射手被切的话,我们也可以二技能加弱化减对面大量的输出,从而保住射手或者配合射手进行反杀,有机会的话可以大招把对面推回塔里面。

后期其实也差不多,还是那句话,跟紧射手,别去带线,也不要乱跟打野节奏,不要去反野了,配合射手打团对面来,二技能加弱化减伤,如果觉得打得过的话,大招往回推来的人太多,直接一个大招把对面喷开,转身带着射手一起逃跑。风暴龙不要随便去抢,有队友在的话可以直接跳进去开大开团,没有队友的话,还是躲起来吧,毕竟没有惩戒不好抢龙。总之就是保住射手就行了,当射手犯傻想乱上时候,一定要注意提醒哈。

接着我们再来看一下另一种打法其实我并不推荐张飞走辅助以外的分路,虽然其实强度是有的,但是队友不接受,很容易引发队友摆烂之类的古怪事情,大概率就是前期稍微逆风一点,基本就会有队友来骂你,就说要不是你选个张飞打野怎么会输呢?所以我并不怎么推荐,真的想玩的话,最好还是和朋友五排比较好。但是这个套路确实可行,所以我还是来说一下打法思路前期的话肯定是猥琐发育,至少得大招出来才可以去打。我建议红开,毕竟红buff,能提供给我们减速,以及灼烧伤害,在期我们伤害没起来的时候,可以利用红buff黏住对面,让队友补足伤害接着乖乖刷野升到四级,这时候我们就可以稍微开始带点节奏了,众所周知,我们的大招可以把敌人推开很远距离,因此,我们要到压线比较深的边路去抓,这时候一个大招把对面往回推,基本两个闪现都不够他跑的,而且我们张飞的基础伤害本来就不低,随便配合队友补一点伤害,四级抓人还是很容易的。接着就是没有大招的时候我们千万不要浪,赶紧去打河蟹蹭兵线,或者回去刷野,把大招靠平a刷出来。有了大招才是我们的本钱,这时候我们才有抓人和反野的资本,千万要记住,大招没好,绝对不要去上,一定要给队友发个信号,让他们别冲。

还有就是四分钟压一塔。这是我们打野起节奏的关键点,在快到四分钟的时候,我们不要随便放大招了,先把野打了,把大招留住,等到四分钟的时候去抓一下边路,看一下能不能拆掉一塔?注意,这时候能知道对面打野的动向,最好最好跑到与对面打野相反的边路去抓,这样成功的概率会大很多,不过要注意要给另外一条边路发信号,小心打野来抓。在压塔之前,最好把中路和辅助一起叫过来,我们本身开到比较肉,如果辅助带的不是干扰的话,我们也可以冲进去扛塔,直接把对面往回推,这样很容易配合队友拿下对面,要注意的是不要扛塔太多下,看到盾快没的时候赶紧出来,毕竟防御塔的伤害是越来越高的。到时候压中塔也是差不多这么个打法。开龙问题开龙的话,我们不开大招,其实是很慢的,所以一定要配合队友一起来开,建议到有优势的边路去开龙,毕竟那时候如果自家边路能把对面压在塔下的话,是很容易腾出手来帮忙的,反之,处于劣势的话线都清不掉,怎么可能来帮你呢?还有一点,尽量和对面打野的位置错开,比如说他在上路,你就来下路开龙。

带线方面我们打野张飞肯定经济是有的,清理兵线也不算慢,当队友去支援或者蹲人的时候,我们可以帮他把线清下,把线推进去,但是不推荐去偷塔,毕竟我们拆塔还是挺慢的,不过如果兵线要到高地了,但是对面全都没有,回来的话也是可以去推塔的,有时候情况紧急,可以直接开大推,毕竟开大普攻是由额外伤害加成的。总之,讲究的就是一个随机应变,带线的话,基本是要带的,但是也要看一下对面视野,不能看到对面四五个在下路,你还要去下路带,还有就是如果带线带的很深了,对面还不回来的话,是可以考虑偷塔的,并不一定要迂腐的清完线就走。

后期打团,其实后期的话,我们也可以把自己当成一个辅助来打的,我们大招可以像常规辅助那样用来开团,也可以用来保队友,还是讲究的是一个随机应变。不过由于我们的伤害很足,开完大之后可以直接跳进去,利用自己的专精装减对面伤害,顺便再利用自己高额的普攻和技能伤害去切对面的脆皮,这种情况对面很难处理的,毕竟按照我这个出装的话,后期一万多血物抗也不低,再配上血魔和大招的护盾相当于两万多血都有了,只要队友稍微补上输出,获胜问题应该不大。但是要注意的是,没有大招,千万不要去和队友打团,一定要提醒队友,你没大招,让他们不要乱上。毕竟没大招,我们一没开团能力二伤害不足是非常劣势的,因此一定要有大招在开团,这是非常重要的。

最后我们再来看一下最后一种打法张飞出专精装打对抗路,肯定是要带惩戒的,不然线上本来就不怎么强势,并且作为一个坦边,我们要以发育为主,所以带个惩戒去反野发育是非常好的选择。不过其实张飞打对抗路是没有打野强势的,毕竟没有随时随地都有野怪给你刷经济和斩大招能量,有时候大招不会那么快好,对线上没什么很大的优势

前期的话,我建议直接出布甲到线上,如果对面是像孙策这种这么强势的英雄的话,我们直接一级加一技能去配合惩戒,拿下河蟹也是很不错的。如果他们并不怎么强制,而是像元歌,李信这种弱势的话,我们可以加一技能或者加二技能去抢线,抢完线可以考虑平a消耗对面,或者过来打河蟹反小鸟嗯,如果队友来源的话,就找机会勾引对面跟你打自家野区被入侵,并且刚好在对抗路这边的话,清完线赶紧过去支援,这样子打问题不会太大。

四级线对我们来说很重要。毕竟张飞市级还是很强势的抢到四级,开大招把对面喷回来,利用高额的普攻伤害和一二技能的减速,单杀概率还是挺大的但是这个时候刚好是对面打野抓人的时期,我们就要知道打野的抓人路线如上图所示,开局先让辅助或者中路帮忙看一下对面打野什么开,然后再按照上图这种刷野路线来决定抢不去抢四级,抢得了的话,直接强是开大跟对面打一波,抢不了的话,如果队友都过来帮你的话,也是可以去勾引对面来打,让队友反包,这前期的小优势不就建立起来了吗?如果在线上拿到优势。我们就要利用带惩戒优势,多去反野搞炸对面的野区,反完野没事干,可以配合打野开龙或者去中路埋伏一下,对面毕竟大招往回推,那么远的距离很容易配合中路带走对面法师,但是要小心支援,路上别被蹲了,抓不到人,也不用怕,我们可以蹭线提高经济。中期顺风,我们伤害是挺高的,可以蹲草尝试打一下脆皮开大1a2a基本问题不算太大,但是我们作为坦边,这时候其实伤害还是不算太高,有时候可能会差些伤害才能把脆皮打死,所以最好还是跟队友配合好一起蹲人。还有就是一定要保证把自家的兵线带好,这样无论是压塔还是抓人都比较自由。

中期逆风,我们一定要安稳的清好自己的兵线,有机会的话就反一下这边的野区自家打野,崩盘的话我们可以接管他的野区,毕竟你不打别人也会打的还有就是此时不能浪,不要再想着自己去蹲人,毕竟很有可能伤害不够,说实话,张飞的爆发实在是不算高,如果有机会可以开大开下船,让队友补上输出,也许是一个翻盘点,但是大部分时间我们还是要安稳清线,发育拖到后期,让自己的坦度和伤害都起来再打。

后期的话,打法和打野张飞差不多。一样也是尽量把兵线处理好,随机应变,有机会的话就偷塔,不过一般来说比较适合带完线就去参团打团的时候有机会就开大打控制,如果对面来切射手的话,也可以开大保输出,总之就是要给自家输出创造输出空间。开了大招之后,我们可以直接二技能贴脸对面输出去,和他们硬刚,毕竟大招盾加上血魔盾是非常肉的。打团的前提是要有大招,没有大招,千万不要上注意和队友说。开龙的话,我们其实并不快,一定要和队友配合,最好等对面少人,尤其是少打野的时候再开,否则很容易被抢龙,一定要小心一点。

克制与被克制

张飞非常克制突脸阵容,比如说高渐离,凯 马可波罗等首先就拿普通张飞来说,对面突脸的时候既可以一技能推开,又可以大招推开,克制突脸能力非常强。专精张飞更是强上加强,技能一,三技能把对面推开,再没有大招的时候还可以二技能直接减对面的输出,可以说的上是天克了普通张飞克制消耗型以及持续伤害型阵容因为普通的张飞二技能可以给队友套盾,当对面有守约墨子扁鹊这种消耗或者持续伤害型阵容的时候,我们给队友一个盾就可以很好的避免被消耗和抵消持续伤害这个问题,可以说的上是完美配合要说被克制的话,张飞肯定是被吕布等真伤英雄克制的因为作为一个有坦加上大专的高额护盾,一般来说对面是打不动你的,可是对面如果有吕布等等,真伤英雄的话就很容易直接在你还有大半管护盾的时候就将你击杀,非常的克制张飞。

英雄现状

张飞这英雄现在是非常强势的,就作为一个普通的辅助玩法,他具备了护盾伤害以及大范围的长时间控制,无论是开团还是保输出能力都极强。而且专精装使他在不同情况下都能有不同作用。首先,在面对突脸阵容时,他可以直接出专精装减对面的输出,其次,他还可以借此成为对抗路或者是打野,但是不容易被队友所接受,很容易引起队伍矛盾,但是当阵容出现问题,比如说两个辅助时就可以用张飞打野。重点是张飞的操作也很简单,主要是能用大招开团或者保住输出就行了,实在没有抓住开团机会的这个能力,哪怕你就蹲在射手身边一直保他,这样子拖到后期能赢的概率也是很大的。况且前期我们还可以很好的跟打野和中路的节奏,跟发育路的时候只要到处去帮他探一下视野就行了,相较于那些比较吃操作的鬼谷子和鲁班大师来说,我们张飞算是很简单的了。所以我强烈推荐大家练一个张飞来补位,不能说带飞队友,但是还是很有利于我们上大分的。

结尾感言

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文本作者:蔗蔗蔗

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