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献祭是以撒的结合中重要的游戏机制之一 献祭机制的基础是献祭房,献祭房每层都有一定的几率刷新在地图上。 在地图上大概长这样 门的样子献祭房的中间有一个尖刺,这个尖刺就是献祭用的,通常可以无视普通地刺的效果(如飞和脚茧等)对这个尖刺无效,踩上去会受到一次两点的伤害(通常为扣除一整个心),我们将这个行为称之为献祭,而根据你踩的次数不同每次献祭也会有不同的效果。 第一次 50% 什么也不发生 50% 1块钱 然鹅,如果你第一层在1分钟之内打败了BOSS,并且身上没有炸弹,第一次献祭都会改为给你一个炸弹,这是为了方便玩家解锁人物——被遗忘者(俗称骨哥) 第二次 50% 什么也不发生 50% 1块钱 第三次 33% 什么也不发生 67% 增加天使房转换率(既天使房替换恶魔房的概率) 第四次 50% 什么也不发生 50% 掉落1个随机的箱子(多数都是普通箱子) 第五次 33% 3块钱 67%增加更多天使房转换率(既天使房替换恶魔房的概率) 第六次 33% 传送到本层的恶魔或者天使房(忏悔之前是固定天使房,除非本层已经提前开过恶魔) 67% 掉落1个随机的箱子 第七次 33% 产生1个随机的天使房道具 67% 掉落1个魂心 第八次 6个即时引爆炸弹(6个陆夫人) 第九次 召唤蓝天使(乌列尔),击败后固定掉落钥匙碎片1(如果你没有),当然,你也可以直接不打,通过进出房间的方式刷新掉他。 第十次 50% 7个魂心 50% 30个1块钱 第十一次 召唤红天使(加百利),击败后固定掉落钥匙碎片2(如果你没有)当然,你也可以和蓝天使出现一样直接不打,通过进出房间的方式刷新掉他。 第十二次及之后 50% 什么也不发生 50% 直接传送到黑暗层 值得一提的是,忏悔新加的饰品“锉刀”会让献祭房的刺缩回去,这时只要丢下饰品后重进即可,以及每个献祭房的计数都是单独计算的,即使它们在同一层也是如此。 |
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