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【炉石传说猎人新手卡组推荐】

2024-06-22 12:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

  炉石传说猎人新手卡组什么卡组好?新手玩家们还在纠结卡组吗?小编为大家分享炉石传说猎人新手卡组,快来看一看吧!【炉石传说新手卡组推荐】

炉石传说新手卡组 猎人新手卡组分享

  猎人是一个拥有极强侵略能力的职业,与生俱来的*发和控制能力,使其成为战场中可怕的*戮机器,虽然一路遭遇许多坎坷,但这却永远无法阻止猎人走向巅峰的脚步。在炉石传说中猎人是一个擅长箭术,陷阱的职业,野兽是猎人不可缺少的伙伴,他们互相配合,相互支援,使猎人成为了炉石中全面的职业之一。今天给大家带来这套新手平民卡组走的就是野兽养成路线,思路简单,非常适合刚刚上手的猎人们。

  卡组详情

  法力值消耗1:奥术射击x2、猎人印记x2

  法力值消耗2:*沼迅猛龙x2、淡水鳄x2、工程师学徒、蓝腮战士

  法力值消耗3:动物伙伴x2、*戮命令x2、破碎残阳祭司x2、致命射击

  法力值消耗4:森金持盾卫士x2、侏儒发明家x2、驯兽师x2、多重射击、冰风雪人

  法力值消耗5:苔原犀牛、暗鳞治愈者

  法力值消耗6:石拳食人魔x2

  法力值消耗7:*风城勇士

  注:这是一套专门为刚刚入门的新手们打造的纯基础卡组,强度有限,如果你能适当的加入一些专家级卡牌会让它变得更强哦!

  单卡解析

  看完了卡组,下面我们来具体分析下卡组中的每张卡的使用要点:

  奥术射击:猎人非常宝贵的低费法术,使用的时机要根据不同场面决定,大多数情况下都是留给对手随从的,不推荐用来打脸,除非你本回合可以用它击*对手英雄。

  猎人印记:前期可不留,一般我希望在中后期拿到它,帮助我解掉对手6费之后的大家伙们。

  蓝腮战士:可把它看做一个2费打2点的法术,用来弥补猎人前期解场能力较弱的缺点,由于只有1点*所以一般我不会轻易打出它,大多用于解掉对手的2*随从或在伤害不足时补刀,前期可不留。

  动物伙伴:召唤的野兽是以下随机3选1的,一是4/2带冲锋的野猪,二是4/4带嘲讽的熊,三是2/4可让场上所有随从攻击+1的狮子,它们各有各的特点,所以无论召出哪一只都是物超所值的,一般我希望能早早的打出它帮助我获得场面优势,前期可留下。

  *戮命令:我只会在场上有野兽时使用它,除非万不得已的时候,才会用它打3点。

  致命射击:一定是留给对手的大家伙们,使用前千万记得先清掉目标身边的其他小随从,切记不要“赌运气”。

  多重射击:与致命射击同理,使用前先清掉非目标随从。

  苔原犀牛:可当做2/5的冲锋随从使用,不要因顾及其效果,卡在手里。

  其他随从牌:前期用小随从占场,对手随从用法术解掉。中后期优先上大随从,对手没有使用群体法术(如烈焰风*)前,切忌铺太多小怪。

  起手留牌

  起手尽量找迅猛龙、淡水鳄、奥术射击,后手可留动物伙伴,确保前期既有随从可上又有解场法术。3费以上除动物伙伴都不留。工程师学徒和蓝腮战士,除非其他几张抓得好否则也丢掉。

  控制场面

  当对方打出随从之后要尽量将其解掉,奥术射击、*戮命令不要吝啬,始终保持场上随从比对手多。

  拉开卡差

  卡差就是你和对手的手牌数量对比,你的手牌比对手越多你们之间的卡差就越大,而这样做的原因很简单,你的卡牌越多就意味这你场上可以有更多的随从,手里有更多的法术可以解场,反之,当对手的手牌越少时,他便没有更多随从或法术可以对我们带来威胁,这就是所谓拉开卡差的重要性

  拉开卡差好的方法有两种,一是让对手减少手牌,例如迫使对手用两个法术解掉你一个随从,以一换多的方法获得卡差(这就是优先上大随从的道理)。二是增加自己的手牌数量,方法更简单,带上一些附带抽牌效果的随从或法术吧,例如卡组中的【工程师学徒】和【侏儒发明家】。

  总结

  在新手对局中核心的思路便是见招拆招:

  前期先不急着打脸,不让对手场上留东西的前提下,尽可能让自己场上多站上些随从。

  中后期场面优势时,同样优先清对手场的前提下,开始抽脸。而当场面极度劣势时便要放弃控场,强行打脸, 记住英雄技能和【野兽+*戮命令】是我们的*手锏。

  注意事项

  1、吃亏的事情我不做!有时我宁让对手小随从多打一下,也不会用*戮命令打一个3*的随从。

  2、时刻注意场上随从和手中法术的伤害,不要错过斩*对手的时机,一回合20点伤害也是常有的事。

  3、出牌前多考虑,无论是场上有大多优势,永远选择佳的解场方法,狮子搏兔亦用全力!

  冲天梯讲求针对性,你的卡组对面越陌生,便宜占的越多,而主流打法相对容易被克制这套非主流卡组相当平民,但对于猎人的理解有一定要求,节奏非常流畅,力求对于场面的控制,可以说在当前天梯环境(百花齐放,各种流派都有)下,对阵任意卡组都不会非常劣势,带来了稳定的胜率,下面分析一下卡组,对兽王猎有兴趣的朋友可以去练习。

  卡组介绍

  法力值消耗0:猎人印记

  法力值消耗1:照明弹、追踪术

  法力值消耗2:*炸陷阱x2、战利品贮藏者x2、淡水鳄x2、冰冻陷阱、狙击

  法力值消耗3:鹰角弓x2、动物伙伴x2、*戮命令x2、关门放狗x2、致命射击

  法力值消耗4:驯兽师x2、森金持盾卫士x2、绿洲钳嘴龟

  法力值消耗5:荆棘谷猛虎x2、狂奔科多兽

  法力值消耗6:长鬃草原狮x2

  打法解析

  核心思路:鹰角弓配合陷阱控场,利用野兽站场并配合英雄技能带来稳定的伤害,终通过消耗战击*对手。

  对战心得

  VS.德鲁伊:

  多数都是咆哮德,但是流派很多,起手抓不到野兽的话可以留致命射击,冰冻,防止他激活大怪,比的就是谁先立场,相对来说这套牌组解场能力要优于大多数咆哮德,优势很好打,防止他咆哮翻盘即可,均势劣势的时候有时候要考虑果断的抢*。

  VS.盗贼:

  对付奇迹贼,要注意【闷棍】,生物立场要尽量让对面解不过来就赢了,盗贼一旦用脸过多,中期就可以抢*了,一般前5轮就分胜负了,致命射击留给大范和加基森拍卖师,狙击会有奇效。仆从贼的话通常是盗贼占场面优势,要利用好鹰角弓和陷阱控制好场面,老虎很关键,配合后手秃鹫放狗可以逆转场面,致命留给【银色指挥官】,狙击留给【碧蓝幼龙】。

  VS.骑士:

  多数是速攻骑,这种骑士很怕嘲讽,通常来讲,自己的*线降的比较快,在4轮前如果场面失控的话就很危险,秃鹫放狗也无力回天,在自己手牌较多的情况下,没把握还是不要秃鹫放狗,优先解场,照明弹很好用,起手调度野兽和鹰角弓比较好。

  VS.术士:

  打巨人术士,立场,别让对面AOE赚太多,致命留给【暮光幼龙】,想尽办法保持一定场攻,手握*戮,有鹰角弓的情况下好打到12-13*他比较难受下轮可以一波带走对面,秃鹫放狗配合印记也能有效清除对面嘲讽,碰到【上古看守者】有点头疼。

  打快攻术,起手调度决定走向,基本拼手牌质量,谁先立住就赢,很怕灵魂火抢场,能用鹰角弓和陷阱控场佳,不然只能上嘲讽祈求对面没灵魂火,放狗清场也是很好,理想的话5回合之后基本就是优势了。

  VS.战士:

  打脸战士很凶,手牌顺的话打得你喘不过气,猎人很脆弱,核心就是把他手牌耗光,并且保持安全的*线,嘲讽站住。

  打土豪战,要控制他护甲,护甲高的时候别上生物,用陷阱和鹰角弓输出,老虎很好用,打掉他护甲他的盾猛就废了,冰冻对付*蹄之类,致命留给大螺丝伊瑟拉什么的,小心绝命*斗还是挺好打的。

  VS.萨满:

  猎人打起来还是相对容易的,毕竟萨满的优势铺场被限制了,起手可以留放狗,逼他用【野性狼魂】,秃鹫放狗赚卡差,鹰角弓依然是关键,注意别给他AOE赚太多就好,留心【火元素】上场。



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