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拒绝成为“笨比英雄”,不灭狂雷技能机制详解

2024-07-08 21:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

狗熊重做已经有一段时间了,我本人也去玩了一段时间,然后得出了一个重要的结论——不知道是打发未开发,还是英雄强度本身如此,这英雄无论作为一个坦克还是战士,都显得强度不是很够。

我要在他胜率上写一个大大的惨字。

虽然说狗熊在路人局表现极其一般,但是,他的技能组里还是有很多值得推敲的地方,独特的缴械防御塔的机制也让他在战术层面是独一无二的,有可能开发为赛场大热英雄。

而且,我大胆预测,在过一段时间,如果没有合理的打法被开发出来,设计师将会给狗熊来一波加强,加强的方向我会在文章后面玩法的部分里说到。

所以我写出了这份攻略,让想尝试的小伙伴们可以少走一点弯路,少挨一点毒打,也希望能帮助有心开发的小伙伴一点。

 

本攻略分为:

技能机制解析+技能释放技巧

打法猜想(由于主流打法都表现不理想,故此称为【打法猜想】)

符文和出装推荐

 

一、技能机制解析+技能释放技巧

 

技能原文(熟悉的可跳过)

 

技能解析:

被动技能:

被动技能是阉割版的旧版W+R技能,普攻和技能都可以叠攻速,而Q技能可以重置普攻,所以最快叠出被动的连招应该是ERAQAW,不用大招的话打反手EAQAWA也是比较快的叠加方式,但是没有大招的先手的话,由于不能用Q技能重置普攻,所以会慢一点。

主要作用是推线+对拼,其实没有太多可以讲的东西,最大的影响是失去了原来的坦度被动,狗熊的坦度下降了不止一个级别,在和人对拼的时候再也不能有恃无恐了。

 

Q技能:

Q技能基本上是原版的技能把背过来改成了眩晕,对后排的威胁下降了一些,不过同时也进行了一些补偿:

当沃利贝尔施放Q技能的过程被定身时,Q技能会被重置,冷却时间也会被重置。

翻译一下,意思就是你在Q往前跑的时候,眩晕到人之前如果被定身技能控制了,你Q技能效果会消失,但是会返还你所有的冷却。

不能连续晕两次,别想了。

可以用来骗控制技能,如果不是追的特别深的时候被控制,反而可以给我们增加加速的时长,当然了,如果对方的控制技能有2-3s那么久,那只能是帮助队友骗技能,自己很难再跑上去了。

 

W技能:

核心输出技能,这个技能来重点说一下。

其实这个技能有点换汤不换药的感觉,之前的W技能是A三下才能用,现在的W是连续对同一目标施放两次才能达到最大效果——50%的额外伤害+生命回复。

而这个技能的CD全等级都有5s之久,所以新版的狗熊非常非常非常吃CD,但是就算20%CD的时候也有4s,满CD40%的时候是3s,虽然标记有8s之久,但是谁会等你8s呢?

3s听起来很短,但是其实对于一个需要在同一目标上施放才有最大效果的技能来说非常严苛,尤其是在大部分玩家都熟悉了狗熊的技能之后,都会有意识地去不让你打出第二个W。

狗熊除了大招没有任何位移手段,在大招CD的时候如果用Q先手,那如果对面有位移或者控制,狗熊很容易陷入第二个W用在别人身上浪费,但是打不到同一目标的尴尬,不仅仅是伤害不够,W打不出回血的话狗熊在团战里也是站不住的。

怎样打出第二个W技能,是狗熊玩家们需要好好思考的问题,我这两天玩下来整理了几个小技巧:

1. 利用对面的近身控制技能白嫖Q的加速

在面对锐雯,诺手,剑魔等某些控制技能是近身施放的时候,

开启Q技能跑过去,不要A,接近目标的时候直接朝着目标按W,这时候你Q技能的眩晕和加速都是还在的。

W的距离比普攻更远,325码也超过了大部分近身控制技能的范围,也就是说你有大概率在被控到之前放出W,而对面的控制会重置你的Q技能,就等于说你利用对面的控制技能白嫖了一个加速,利用这个加速打出了第一个W技能。

而当你已经打出了第一个W技能,身上还有Q技能的时候,再打第二个W技能就相对容易了。

但是一定要注意了,QW之后要像GIF里面那样点地板走开,不然狗熊会自动把眩晕那一下普攻打出来,导致Q技能无法被重置。

 

2. QR留一个用来打第二个W

这个比第一个更好理解,利用Q加速去打第一个W,等第二个W的CD好了再大招砸进去打第二个,反过来也同理,人比较多的团战建议R起手,不然容易扛不住伤害。

就是打架的时候想着只要想着留一个技能就好了。

 

刚刚两个的适用场景都是追着人打,如果是被人追着打就不用考虑这么多了2333.

 

E技能:

E技能是改动最大的一个技能了,一道雷砸下来对面被伤害+减速,狗熊获得一层护盾。

明眼人都看得出来,这是一个对拼非常重要的技能,但是这个技能有着巨长无比的2s延迟,但是也给予了一些补偿的机制:

E技能的施放没有任何的抬手动作和施法前摇

E技能刚施放的1s敌方是看不到的,也就是说,对于敌人来说其实E技能是1s延迟。

E技能的护盾范围比伤害范围大100码

咱这个E技能哈,敌人和自己,至少咱中一个,就不是空技能,那敌人和自己哪个更好中?

肯定自己更好中,对拼的时候自己的护盾肯定要吃到。

 

但是我们想获取最大的效果,肯定是要敌方也打到的,E技能的范围半径是325,1s的延迟足够大部分人跑出去了。

但是如果我们把对面控住了呢?

前面说了,E技能对于我们自己的延迟是2s,所以我们要提前放,施放时机大概是:

R起跳前,Q技能跑到对面脸上的时间。

 

E技能就是要注意,在控制到敌方之前施放即可,由于没有前摇,我自己玩的时候很多次都感觉没放出来,这个多熟悉一下就可以。

(多说一句这个技能有0.8的AP加成)

 

R技能:

跟腕豪的R技能机制很类似,唯一值得注意的点就是缴械防御塔。

要知道,路人局虽然越塔很少,但是职业赛场上越塔简直是司空见惯,这一机制大大增加了越塔的容错率,有可能会成为职业赛场战术比较重要的一环。

路人局就是配合打野去越塔——当防御塔被加热一两次之后再用的性价比更高。

(这个技能有1.25的技能加成)

 

二、打法猜想

说完了技能来说说打法,目前最主流的打法只有两种,上单,打野。

这两个各自有各自的好,但是也各有各的尴尬。

先说说上单, 上单目前的主流是三相然后转肉。

三相确实很适合这版本的狗熊,有攻速,有加速,有减CD,狗熊的W可以触发耀光的伤害。

可是问题就在于,没有了旧版被动的狗熊,第一件如果出这么贵的输出装,在第二件装备出来之前都可能会面临被一些上单秒了的危险。

好在推线很快,稳定的硬控可以配合打野在对面野区搞一些事情出来。

 

然后是打野,打野目前的主流是纯肉,熔渣巨人+正义荣耀,就以gank为主了。

但是吧,由于熔渣巨人没有减CD,所以狗熊在野区的单挑强度很一般。

优点就是,被动+W还有E加起来,刷野很快,也不伤。

 

开头说过,设计师很有可能加强某一部分,具体是哪一部分?

我猜想有这样几个方向——

E技能的强度:在我看来,现在E技能的强度是不太够的,高延迟的技能应该有更多的收益,促使玩家花更多心思去让E技能命中敌人而不是仅仅给自己一个护盾。

坦度:目前的坦度其实只有W的回血,但是条件过于苛刻,我猜想之后可能会给一段W一个小治疗。

当然啦,如果有新打法的开发,可能也不用加强这个英雄。

 

打法核心:

其实无论是W的8秒buff,还是被动的6s持续时间,都是相对宽容的,设计师暗示的方向可能是沃利贝尔是一个拉扯英雄,而非扛伤害的英雄。

所以团战里不要一股脑冲后排,多想想怎么去

 

三、符文出装思路

符文:

目前最主流的符文是征服者,征服者可以解决一小部分沃利贝尔坦度不足的问题,但是在打大团的时候还是有点杯水车薪。

推线很快,爆破可以选择,也可以选择复苏来搭配W的回血。

打野的话副系可以水上行走+灵光披风

掠食者也可以考虑,不过这种究极gank思路我愿称之为赌怪。

 

出装主要推荐一个思路,在没有表现良好的打法出现之前我先不推荐整体出装。

首先,狗熊不适合纯AD输出,因为太笨了,而且技能AD加成又不多,性价比很低。

一般是堆坦度+减CD为主,主W副Q,但是这种思路非常非常没输出,基本上只能当功能性英雄打,但是坦度和控制又不够。

 

【下面听好了】

我有一个出装思路几乎完美解决上面所有的问题,但是我不敢说一定是对的,因为没有任何证据证实这思路可行,我现在说给大家,大家有兴趣的可以去试试。

上面我们说了各种狗熊的问题,大体上是:纯肉装没有减CD,也没有输出,第一件出输出装又太脆,非常尴尬。

但是我注意到了,狗熊的E技能的护盾也足足有0.8的AP加成,于是我产生了一个大胆的想法:

法强+攻速可以解决狗熊没有输出的问题,减CD可以解决狗熊W技能的尴尬境地,那现在有一件完美的装备可以和狗熊匹配,没错就是纳什之牙。

但是你不出肉终究还是坦度不够,我们可以变相出肉——我们出吸血,海克斯的科技枪刃,法强加固了护盾值,吸血增加了坦度。

听起来非常合理,我自己实战去试验感觉效果也还可以,某些方面甚至优于三相+纯肉的出法。

斗胆推荐一套出装,注意,这套出装并不是主流,只是可以一试。



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