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《破晓传奇 黎明新程》:时隔两年后延续优质体验

2024-05-30 09:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

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回馈粉丝感觉就很棒

曾几何时,万代南梦宫的传说系列给包括我在内的许多JRPG爱好者留下了非常美好的回忆——嗯虽然官方译名是“传奇”,但我还是更习惯传说这个译名。嗯说起来我到现在还记得那时候废寝忘食的在PSP上玩《永恒传说》《幻想传说》等经典作品的日子,一晃差不多都十几二十年了,时间真的过得好快啊。

然而这个历史悠久的系列,到了2015年前后陷入了瓶颈期,新作品虽然站在我们这些粉丝的角度来看,素质也算是还行,但路人口碑以及整体销量就不太能上去,似乎陷入了某种青黄不接的怪圈。于是正统续作的间隔周期变得越来越久,仔细算起来上一部正作还是2016年的《狂战传说》实在是太久远了,期间全靠老作品高清复刻啊或者完全重制啊来续一波命。这种策略也不能说错,但对于IP的长远发展并不是很有益。

当然尽管家大业大、财大气粗(?),在漫改游戏领域上也是一路顺风顺水,但财团B还是有充分认识到了为自家老婆IP注入新血的重要性——他们在2021年推出的《破晓传奇》,在保留系列特色的基础上有进行大胆创新,特别是虚幻引擎的运用让游戏画质焕然一新,就还是吸引了不少新玩家来尝试的。

按照制作人富泽佑介先生的说法,本作于今年11月已经达成了270万的全球销量,从这个角度来说历代最佳根本毫无悬念。我想本作的成功应该也超出了制作组的预期,因此他们大概是出于回馈玩家支持的目的,才在这么时隔两年后推出了大型DLC《黎明新程》。该DLC相对独立,直接在游戏开始界面选取就可以直接进入,至于体验上则几乎完美延续了前作,至少原作粉丝们应该是非常满意了吧。

游玩本体是先决条件

在正式开始我觉得有必要强调下,虽然《黎明新程》并不强求玩家们要通关本体,但我个人还是建议新同学按部就班来,您就还是先去把本体完美攻略了、没有任何遗憾之后再开启DLC之旅吧。且不说通关存档能够提供一些SP、CP值之类奖励,嗯如果全角色100级的话还可以获得特别武器奖励,就还是非常有帮助的,单单是剧情上的关联性也让您完全无法割舍本体。

男女主角的命运般相遇您不知道,和伙伴们的友情羁绊您也没感受过,一上来就安排大家露脸画面自然也就不会让您有什么感触了,越玩就会有越强的情感割裂感,让您想着要回去看看之前的故事。体验上就像是从FANDISC开始玩GALGAME那样(?),真的是大打折扣。所以从这个层面上说,就还是得从原点的铁面男时期开始,经历火车一见误终身的奇妙缘分(误),嗯我现在回忆起来都感觉好怀念啊。

至于购买建议上,在《黎明新程》DLC推出后,财团B为了方便玩家们购买不至于因为版本过多而混淆,下架了原版豪华版和究极版,以本体和DLC打包的对应版本取而代之,就还是清晰了不少。我个人建议是您直接一步到位最高版也就是“破晓传奇 黎明新程数字究极版”走起,囊括了《黎明新程》在内的现有大部分DLC,还是比较省心的。

当然DLC虽然后续也能补,但显然不如最高版划算。另外有两个不包含在任何版本中的独立DLC我也推荐您购买,即“SAO合作组合包”和“历代战斗背景音乐组合包”,前者不用我说属于自家联动(?)就还是挺有效果的,我觉得下一部SAO游戏也要按这标准来,而后者则真的情怀拉满了,根本无法拒绝好吧。

经典风味的剧情走向

DLC的故事时间线设置在了本体大结局后,虽然当时的处理确实有点那啥,给人高开低走的感觉因此收到了不少诟病,但不管怎么说危机算是比较圆满的解决了,大团圆(?)也算是符合大家的心理预期吧。

然而当时遗留的问题也没有得到解决——达纳人和雷纳人两边仇恨深似海,虽然现在因为不可抗力不得不一切生活,但这种民族融合的过程显然不是一蹴而就的,会面临很多非常现实的状况。有时候我都怀疑编剧老师是不是在暗示现实中的XX冲突,这既视感实在是太强烈,嗯当然游戏中不可能表现的那么赤裸裸就是了。

至于DLC的剧情展开就还是非常传统的日式手法,着眼于小的方面想必大家也早就习惯了。这次新登场的白毛少女娜札米是关键人物,她的父亲是雷纳人的前任水之领将,但她母亲则是达纳人,嗯咱们也说了达纳人和雷纳人之间的对立算是从本体开始就贯穿始终的问题,可想而知娜札米的存在就非常尴尬了,于是多了无口属性(?)也很正常。

而对于这种情况的解法大家也都懂的,就到了咱们男主角奥尔芬展现亚撒西的时候了,虽然热情的有点过头,但妹子确实就吃这套,稍微敞开了心扉,一起结伴前往尼兹。在那里和伙伴们集结,了解到了娜札米的身世后大家果断的接纳了她,用真情来温暖她那颗冻结的心。经过种种事件,娜札米也有了成长,实在是让人非常欣慰。

总之DLC的剧情抛开了那份沉重感之后,表现上更自然了一些,虽然没有什么特别的创新元素,但观感上比本体后期还是好了很多,值得称赞。当然奥尔芬和希侬之间的发糖桥段也是不能少的,让人十分欣慰啊。

玩法还是原来的风味

除了剧情看点外,玩法部分想必也是很多玩家关注的焦点,嗯必须提前打好预防针,大型DLC也仅仅是DLC,指望在玩法上有翻天覆地的改变也不现实。

实际上,DLC体验起来和本体也没什么区别,就还是以任务为驱动,各种主线支线任务拉满还是蛮充实的,只要您学会看小地图像是主线任务都有五角星标记,而支线任务稍微看看说明也不复杂,反正主打一个跟着跑就完事了。一路之上也会触发一些小剧场之类的,这也是传说系列的老传统了,多了几分充实感让跑图也不再单调。当然制作组也在地图上填充了宝箱啊、采集物啊什么的可收集要素,这也是JRPG中很常规的东西没啥可细说的。

玩法部分的重中之重当然是战斗了,由于本作中怪物都是可视化的,就给予玩家充分的选择自由,想打就打不打就绕开,不至于被什么强制战斗搞得心烦意乱。嗯我自己到了DLC中已经没有本体时那种清怪强迫症,只把必经路线上那些挡路怪打完就OK。

至于具体战斗过程和本体稍微有点差异,这主要是由于配置不同所导致——DLC中咱们一上来就满配,不像本体刚开始时那么可怜兮兮的,所以战斗难度上降低了不少,而风格也华丽了许多,主打一个“热闹”,各种技能的光影效果爆炸,有时候真让人眼花缭乱,根本不知道在打啥(?)。

队友们输出也十分给力,因此划水也完全没问题,非要说重点那也就是记得大招蓄满后及时指令释放,有连携攻击的机会按一下就好了。当然BOSS战的时候则需要稍微打起精神来一些,走位躲避下范围攻击还是有必要的。BOSS无非血量更厚一些,但也不并不比杂兵难解决多少。

期待新作能尽早到来

总体来说,我对于《黎明新程》还是很满意的,算是基于本体的体验进行了很好的延续,时隔两年后看到熟悉的人物登场,回忆起曾经的种种,真的是让人感慨啊。

当然沉溺于过往肯定是不行的,嗯游戏人的宿命就是不断向前看,期待技术的革新、创意的迸发带来更优秀的作品——事实上,这部大型DLC相比本体也是有进步的,特别是叙事上那种老传说作品味道更浓郁了一些,剧本本身虽然还是保持着日式传统风味,但也没有陷入标准的日式逻辑中走不出来,整体成熟度上好了很多。

对于新人物娜札米的塑造也蛮亮眼,白毛无口属性应该是很多人的心头好,只是很可惜男主角奥尔芬虽然和桐人联动了一波,但并不是什么注定要成为后宫王的男人(?),因此也就仅仅停留在友情的程度上,要说遗憾也不至于但总觉得少了点什么。好在奥尔芬和希侬的相伴还是能够让人心满意足的,能很好的消解这种“你们都是我的翅膀”的邪恶念头(?)。

总之能看到最新展开真的是太好了,至此我个人对于《破晓传奇》这部作品本身已经没有任何遗憾,真的是可以彻底封盘了,嗯按照我们Steam玩家的说法应该叫可以拿去镇库了(?)。我更期待的还是财团B能加大力度,把传说系列的正统续作给安排一下——按照本体发售时间来算这也已经都发售3年了,新作也该提上日程了。

按照进度来说,这个时候起码企划该搞得差不多、新建文件夹应该已经建立才对劲。反正《破晓传奇》的成功模式摆在这儿,还是继续虚幻引擎走起,战斗玩法上可以设计的再考究些,然后剧情上多花点功夫,成功完全可期啊,反正希望别再让我们这些系列粉丝们等上5年这么久了啊!

综合评分:8/10

推荐人群:游玩过《破晓传奇》原作的玩家,传说系列粉丝



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