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曲面工具 曲面 曲面编辑工具 > 重新逼近已修剪边缘 RefitTrim 指令可以将已修剪的曲面边缘替换为未修剪的边缘。 步骤 选择一条跨越 U 或 V 方向全部范围的已修剪边缘。 右侧曲面的已修剪边缘无法重新逼近。 新的边缘与原始边缘之间的最大偏差会显示在指令行中。 使用编辑节点选项在曲面上新增更多节点,以降低最大偏差值。指令行选项 创建贝塞尔沿着所选边缘分割新曲面。新曲面在拟合方向上是单跨度。 删除输入物件删除 (是) 或保留 (否) 输入物件。 删除输入物件=否,会在当前图层上创建输出。否则,输出物件将在输入物件所在的图层上创建。 ShowGrips显示输出曲面的控制点以供参考。 阶数指定输出曲面在拟合方向上的阶数。 默认情况下,输出曲面的阶数与拟合方向上的曲面阶数一致,阶数选项设置的数值不能小于默认阶数。 编辑节点允许在曲面上添加更多的节点,以实现更紧密的贴合,但增加节点会增加曲面的复杂程度。 可以使用 Ctrl(CMD)+单击来删除已经添加的节点。 中点 节点之间的中点, 用于捕捉对齐。 自动在每两个节点之间添加一个节点。 复原撤销上一步操作。 请参考 Trim以一个物件修剪另一个物件。 Untrim移除曲面的修剪边缘。 ShrinkTrimmedSrf将下面未修剪的曲面合并到修剪边界附近。 FitCurveToSurface工具列 功能表
Rhino V8 新功能 从物件建立曲线 曲线 从物件建立曲线 > 通过曲线逼近曲面 FitCurveToSurface 指令将曲线投影或拉回到曲面上,并将曲面 U 或 V 方向的节点参数传递到新曲线上。 曲面中 V 方向的结构线上的节点参数将传递到新曲线上的节点。 步骤 选取一条曲线。 曲线必须在 U 或 V 方向上跨越整个目标曲面。 选取目标曲面。 曲线与曲面之间的最大偏差会显示在指令行中。 使用编辑节点选项在曲线上新增更多节点,以降低最大偏差值。指令行选项 创建贝塞尔在节点处分割输出曲线,以创建跨越曲面的单跨度曲线。 删除输入物件删除 (是) 或保留 (否) 输入物件。 阶数指定输出曲线的阶数。 默认情况下,输出曲线的阶数与拟合方向上的曲面阶数一致,阶数选项设置的数值不能小于默认阶数。 编辑节点允许向曲线添加更多的节点,以实现更紧密的贴合,但增加节点会增加曲线的复杂程度。 可以使用 Ctrl(CMD)+单击来删除已经添加的节点。 中点节点之间的中点, 用于捕捉对齐。 自动在每两个节点之间添加一个节点。 复原撤销上一步操作。 SplitRefitSurface工具列 功能表
Rhino V8 新功能 曲面工具
不在功能表上。 SplitRefitSurface 指令使用曲线分割曲面,并重新拟合被分割的两个部分,以便使分割操作中的边成为两个曲面的未修剪边缘。
分割后两个部分的相接边缘是相互衔接的。 输出曲面在分割曲线处保持未修剪状态。 重新拟合通常不会十分精确,会有反馈指示新曲面边缘与初始修剪曲线偏离最多的位置,并通过指令行反馈指示在模型单位中偏差有多大。 步骤选取一个曲面。 选择一条分割曲线。 曲线必须在 U 或 V 方向上穿过曲面。 指令行报告了在视口中标记的最大偏差。 设置选项。 指令行选项 创建贝塞尔沿着所选边缘分割新曲面。新曲面在拟合方向上是单跨度。 删除输入物件删除 (是) 或保留 (否) 输入物件。 删除输入物件=否,会在当前图层上创建输出。否则,输出物件将在输入物件所在的图层上创建。 显示控制点显示输出曲面的控制点以供参考。 阶数指定输出曲面在拟合方向上的阶数。 默认情况下,输出曲面的阶数与拟合方向上的曲面阶数一致,阶数选项设置的数值不能小于默认阶数。 编辑节点允许在曲面上添加更多的节点,以实现更紧密的贴合,但增加节点会增加曲面的复杂程度。 可以使用 Ctrl(CMD)+单击来删除已经添加的节点。 中点节点之间的中点, 用于捕捉对齐。 自动在每两个节点之间添加一个节点。 复原撤销上一步操作。 请参考 FitSrf减少曲面控制点的数量。 RefitTrim可以将已修剪的曲面边缘替换为未修剪的边缘。
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