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【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!(建模+渲染)全流程细节讲解!《上篇·建模篇》

2024-07-14 22:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

为什么要分成上下篇呢?因为我不是会员,一天上传的图片有限,所以只能先说建模部分了。。。 [s-11] 

如果感兴趣的朋友,请期待明天的 《下篇·渲染篇》

最近临近国庆了,工作稍微放松了一些,逛了下论坛,看到还是有好多新手困扰在半透明材质的调节上。。。

于是我决定分享一下平时我所使用的小技巧:没有复杂的节点,不需使用场外软件辅助,也没有复杂的材质理解,非常简单的调节即可达到效果!

照例,先上最终效果图

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此次渲染教程涉及到犀牛建模,如对建模部分不感兴趣的朋友,可以直接略过。

(其实建模部分也很重要,有耐心有时间的话,也应该看看)

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建模篇

为什么一定要在渲染教程上讲建模的东西?

其实很多新手都忽略了一个问题,渲染的前提是什么?是模型。你拥有一个好的模型,才会渲染出更好的效果。

所以我抽了一部分时间,又专门做了一个简单的建模教程,耐心看完会有一定的收获:

第一步,先找到一款耳帽,并用设备拍下来,将图片放入犀牛中,作为参考图使用

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这里解释一下,为什么要使用内插点曲线,因为内插点曲线是默认4点3阶,符合标准曲线,所以直接使用内插点曲线可以省一些时间,当然你也可以自己画。

第二步,根据实拍图,画出耳帽的内部结构

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根据观察可以发现,耳帽是由一个厚的内部柱状结构,加薄的外层弧面表皮组成的。所以我们需要直接画出这个结构,贴合实际。

第三步,根据内外结构不同的厚薄程度,对曲线做偏移,并且修剪多余的线段,得到相对准确的耳帽结构。

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第四步,删掉一边曲线,用旋转成型命令得到曲面,并给曲面加盖,得到完整的耳帽模型。

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第五步,给模型倒角

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这一步可做可不做,但是做了,会让你的模型更加有细节。倒角部分在渲染中,会增加更多的边缘细节。让渲染结果更加好!

第六步,给模型增添小细节,完成。

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我们在做模型的时候,要观察细致一些,通过实拍图可以发现,耳帽接近底部位置,有一圈凸起,我们也做出来,这样会让模型有更多细节,而不是光秃秃的一块曲面。

插一个拓展知识点:

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其实用内插点曲线画出来的曲线,偏移的时候,会发生一定程度的角度变化,得到的结果是不准确的。

那么解决方法是:

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这一部分属于拓展,可能对于新手有些难理解,但多看几遍,应该会有所明悟。基础好的朋友,可能会接收的比较快。

这个问题在渲染教程里,它不是特别严重的错误,并不会对渲染结果有非常明显的影响,所以可以不用太纠结。(我自己也是用的错误那版,我懒得重新做一遍了 [s-11] ,反正影响不大)

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上传图片数量有限制,渲染篇只能放到明天发了,敬请期待!!!

也好,不敢在公司摸鱼太久,溜了溜了~

咱们明天见! [s-9] 



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