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【Rhino杂谈】面向船体建模的教学与总结

2024-01-19 03:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

【南京高校模型联盟2020冬季练兵线上课程-进阶篇】

【Rhino杂谈】面向船体建模的教学与总结

手写的教案

    突然想着,发现纯粹的发几个2-3小时的视频够呛会有人看(惨淡的播放量已经说明了一切)。顺便在讲的时候确实有写笔记,那就顺便做一个专栏文章吧。

准备阶段:

1、百度确定船长,计算比例,画长度线

利用PictureFrame 置入裁剪好的图片,摆放四视图或利用PictureFrame植入整张图片,cut裁剪图片,裁剪到很规整

之后,画 参考长度线,三维缩放,摆好图片。

2、分图层,确定基准的中心线以及必要的位置线 ,画好后锁定,注意,双击图层,出现√符号,表示,你现在在这个图层里及逆行操作。

(模型船的排水计算,1百度真船的排水, 公式:真船排水[吨]/比例三次方*1000=模型的排水量[千克])

开始船体建模

船壳三视图确定结构线(一定要认真调线,调好线 才能很方便的出来面),线用的是控制点曲线,用最少的点数去画线(5点的基本就很够),船首线,中央横剖线 ,以及必要的肋线(臆想出来的)

P.S.画的时候都在一侧操作,对面的只要最后只要镜像就够了

利用结构线放样,放样出来一段面后,再放另一段,(另一段的面起始线就用曲面边缘了),之后曲面合并(进行必要的合并,其余的也要保留必要分段)曲面混接工具,扫略单轨工具,放样,以及切割

上面是得到船壳曲面,纯萃的面

下面是利用船壳曲面来的到实体的供打印使用的船壳实体

注意样本保留问题,一般是重新横向复制一个来再编辑,

把整个船壳组合,接着检测边缘,确定除甲板的边线以外没有其他的边缘接着偏移操作出实体,FDM一般2.5,利用公差调整来确保成功概率检测偏移出来的物件,边缘检测,寻找有无破面,利用放样工具,(或者四点成面)来补破面,有时候还得用到切割来使面的边缘吻合,之后再组合 ,再边缘检测,直到莫得边缘破面,成为实体。

从船壳面到真正意义上的船壳

对于甲板平面化,用的是已经实体的船壳,炸开,用甲板线放出平面来切割出平的甲板边缘,把多余的部分切没了,之后,用边缘建立曲线,曲线位置连续性衔接曲线,再放样出面,补好船壳,建立标注的船壳形状。

使用一些放样,单轨扫掠,三视图关系 来画出,切除必要的洞(注意保留样本)

恭喜,船壳的建模完成

舾装,用实际图片来画细节,4视图来确定位置及边缘线。

难点是确定位置,以及细节考证,实际操作很简单,就是 需要来回辗转,耐心的画就好了圆管工具,拉伸实体,切割,布尔运算分割,偏移。。。。。根据自己的习惯来画 细节了

蚀刻片的面就是纯粹的 画出面+切割,有可能会有放样

 

恭喜,表面舾装慢慢画就好了

好多操作,慢慢百度就可以解决的(注意检索的措辞)。

渲染。。。详见百度经验,地平面,材质。。。渲染出图保存。。。

总结

结构线一定要认真画好,接着才能出完美的面,通过面的尾调来画好最终的船壳面——————重点,不然后面都没用有了船壳面,才能偏移出实体来做打印船壳,或者求交集曲线获得肋线,来导出CAD,切割龙骨。。。。认真对待船壳面后面的细节,以实际图片为准画细节,四视图为辅助确定位置以及轮廓大小————耐心画。

南京航空航天大学长空模型协会南京高校模型协会联盟(南联盟狗头)



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