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游戏版号重发!但过去8个月的“寒冬”,真能利好国产精品游戏?

2024-07-18 07:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

4月11日晚上,国家新闻出版署公布了《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,并且向外界发布了过审的4月游戏名单。

事情一经传开,微博热搜上的相关话题讨论度也迅速蹿升,不少吃瓜网友都来围观此事。

据了解,4月份获批名单里包括的游戏有西山居《剑网3缘起》、帕斯亚科技《沙石镇时光》、心动网络《派对之星》、雷霆网络《塔猎手》、三七互娱《梦想大航海》等游戏。

这件事的发布,或许也将意味着之前时隔8个月的“版号寒冬”终于要到头,国产游戏版号也可以重新启动下发了。

01.版号来喽!

去年7月份,国家新闻出版署公布了87款游戏版号过审名单,自从那一次版号发布之后至今,便再也没有公布过新的版号审批信息。

这件事情的出现也给国内的游戏行业造成了很大的打击,根据去年年末的资讯报道显示,在版号停发的五个月里,有1.4万家的游戏公司申请注销,其数量占比几乎追上了2020年全年的80%。

短短两年间,国内注销的游戏公司将近4万家,大多数为中小型公司,而那些大型公司虽然不用遭遇关门的险境,但是也不得不做出大规模裁员的决定来进行自救。

说起版号停审的原因,可能跟当时国家部门出台的史上最严“防沉迷政策”有关。

如今,新版号的发布对于很多苦等了好长时间的游戏公司而言,如同盼到了曙光来临一样令人兴奋。

版号公布的当天晚上,心动网络的CEO黄一孟老板便在社交平台上发动态来庆祝一下自己的激动心情。

这看似夸张的反应背后,也能够体现出游戏公司高管对版号发放的渴望已久,还有这八个月所忍受的煎熬。

在这条消息刷屏朋友圈的同时,一些中概游戏股盘也在此时有了起色。

截止11日晚上美股中概游戏股收盘,网易的游戏股小幅上涨了2.12%,虎牙的上涨2.59%,而B站的则上涨了7.23%,美股报价27.57美元。

值得一提的是,过去几个月来,网上就有传言称今年都可能不会发放版号,但很快就被音数协游戏工委相关负责人辟谣,现在便是用行动打脸谣言的时刻。

说到这次新版号发放,名单上多数都是那种位于国内二线水平,以及二线以下的中小型游戏厂商,至于像企鹅、网易这种一线大厂则暂时没有出现在名单上。

唯一的例外便是百度公司,其入选产品是《进击的兔子》,玩法类型属于竖版动作手游,风格特点则属于黑暗童话风。

另外就是,去年年尾网上有人曝光称百度公司的游戏部门将被整体裁撤,原因是当时公司亏损严重、版号审批停止、游戏业务发展情况不理想等等,于是为了节省不必要的成本开支故选择将不是那么重要的游戏给砍了。

现在,自家开发的游戏过审了,不知道这对于百度的游戏业务来说,是否有挽回的局面存在呢?

不过这些都是以后才讨论的事情,这次游戏版号重启到底向外界放出了何种消息,外界的说法也各执一词。

有人觉得严抓版号这是一件大好事,有利于国产游戏行业的发展(提高审核门槛,杜绝低质游戏的泛滥),甚至还将此举称之为“光明降临”。

但也有人表示前景依然尚不明朗,仍然无法改善其现状,甚至可以说如此严抓的版号发放,还会给本来就并不如意的国产游戏产业带来本末倒置的发展导向。

02.寒冬并未消散

在《2021年中国游戏产业报告》中的数据显示,国产游戏市场的实际销售收入为2965.13亿元,比上一年增收了178.26亿元,但增速较上年却同比缩减近15个百分点,自研游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%,增速较上年同比缩减约20个百分点。

该现象背后便与版号冻结所带来的不利影响有关,市场上线的新产品变少了,总体流水主要依靠过去的产品来支撑,但同时过去产品的带动消费能力也会逐步减弱直至形成相对稳定的状态,很多玩家的消费意愿也随之降低。

而版号重启便可以改变当下这一局面,让国内游戏行业注入更多的新鲜血液,也能为后续诞生的优秀产品提供一个机会。

即使在国内玩家对游戏质量要求越来越高的今天,国内游戏行业依然处于一个鱼龙混杂的生长环境中,尽管市面上的游戏佳作有抬头的趋势,但过去那些低质量的换皮游戏仍然占据着相当一部分的市场资源。

毕竟堵不如疏,与其靠停发版号来倒逼游戏品质提升,还不如将那些劣质之作给筛除掉更好,一棒子打死的做法只会“伤敌一千,自损八百”。

另一方面,业内人士表示:游戏版号恢复之后,国内游戏行业在保持向头部集中、向精品集中的趋势不变的前提下,那些自带流量的或者与大厂有合作的公司,以及具备精品IP和自研实力、产品积累比较雄厚的公司都将是此次最大的受益者。

更有甚者,它可以推动元宇宙技术的应用和落地,而不仅仅只是提振游戏产业这么简单,微软公司的CEO纳德拉曾经就在一份声明中说过:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的领域,并将在元宇宙平台的开发中发挥重要作用。”

看上去,版号的严格审核和重启对于游戏行业的好处似乎特别多,实际上这些都只是理论方面的结果而已,真正实行起来时,过去的一些问题又不得不拿出来讨论了。

虽然版号重启的确可以对游戏行业的风向产生影响,但是并不能对其发展态势起到决定性的作用,这其中来自多方面的因素,例如政策的不稳定性、疫情的反复冲击、版号的严格限制等等。

前两个因素都是之前便早已存在的,上头政策的打压使从业者对于该行业的未来前景不太抱有期待,而作为游戏产业重镇的上海、广州近期又受疫情困扰,给国内的游戏产业蒙上了一层阴影。

而这个版号因素,则指的是当前游戏版号很难拿到的状况,有游戏从业者向媒体反映这一现象,审核部门对于游戏版号的限制非常严格,国内游戏公司数量众多,一些有名气的公司旗下产品也不总是只有一款,名单上的产品数量跟这些未发行的比起来简直就是冰山一角。

据从业者分析,版号过严的限制也会导致游戏产品往氪金项目上发展,游戏公司本就是靠游戏的发售和运营来盈利,假若在新游戏尚未发售的情况下,公司为了能减少一些开发成本带来的亏损,会在现有的游戏上想方设法迫使玩家氪金。

再者,版号资源稀缺的情况下,公司对新游戏的开发会变得愈发谨慎,而开发新游戏一般都涉及到创新,创新本身就带有高风险和不稳定性,颇有几分“不成功便成仁”的既视感。

当公司觉得风险高于回报时,新游戏的创新性就会被打折扣,更倾向于现在市面上流行的成熟题材。

游戏项目过度氪金,题材的同质化自然是大家都不能接受的事情,可假如说这位朋友的观点是确有其事,那这次版号启动带来的不利影响也就不容忽视了。

更重要的还有一个根本性的观念问题,社会上的人们对于游戏向来都分两种态度:一种是廉价且环保的娱乐方式,非常符合年轻一代的实际需求;另一种是玩物丧志、不务正业的有害事物。

而就目前来讲,上级部门对于游戏好坏的判断标准与我们年轻人之间本就有些冲突,对于游戏版号的审核方式和评判自然也有所不同。

过去的“版号寒冬”、游戏分级的不完善、还有防沉迷政策的持续强化等举动,都是比较令大家不满的地方。

如果以上这些忧虑依然存在于国内游戏市场的话,那么即使这次游戏版号恢复核发了,背后的很多问题恐怕还是得不到解决......

03.结语

尽管游戏版号恢复核发依然会带来很多问题,但就长远角度来说,这个举措无疑是必不可少的。

有网友认为,游戏产品有版号对于国内利润占四至七成的游戏厂商来说,有助于增加公司的收入,员工有了足够的薪酬收入也能减缓公司的裁员危机,对后期发展很有意义。

其次,游戏的审核制度、标准都是需要时间和经验来积累起来,任何规章的完善都不是一朝一夕就能实现,这背后还存在长年累月的反复试错和磨合,就目前来说,一切都还处在初级的起步阶段。

但不管怎么样,这次游戏版号的影响会对未来国内游戏产业的影响是好是坏,只能等事实来证明。



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