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千呼万唤始出来,昨天Octane发布了新版本2022.1-[R2] ,终于升级了灯光排除功能。 之前还以为要等到Octane2023才会升级这块,没想到这么快就看到了成果。但需要说明的是,现在这个版本只升级了一半,还没有达到Redshift灯光排除的水平,后续的版本应该会在这方面进一步升级。据我了解很多朋友想从Octane转到Redshift,就是因为Redshift灵活的灯光排除功能。相信这些朋友看到这个消息,应该会非常高兴吧! 其实Octane在灯光排除方面的升级方式也很简单,就是兼容了C4D原生灯光的“排除”系统。 在真正开始排除之前,我们需要先在Octane的设置当中打开“C4D linght linking”。 打开之后,我们就可以在灯光的属性当中找到“工程”选项卡,然后把你想要排除的对象拖进面板就可以了。 排除前后的对比效果如下—— 但如果是HDR天空的话,我们需要选中标签,在标签属性当中找到“Exclusion”。 之所以说现在这个版本只升级了一半,是因为在“排除”面板当中,对象后边的四个按钮目前都是不起作用的—— 这导致的后果就是,只能排除灯光的照明反射折射等,还不能排除或只排除影子。而在Redshift当中这些功能都是可用的,不同灯光相互配合的话能产生非常丰富的照明效果。但,这些功能的实现也只是时间问题,我们只需要等待就可以了。这么多年都等过来了,还在乎这几个月么。 下边是Redshift灯光排除功能的简单演示—— 怎么样,听到这个消息你开不开心呢?最新版Octane可以到以下地址下载——https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=85&t=80831 |
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