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《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》电子书在线阅读

2024-05-18 10:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

计算机 类型 可以朗读 语音朗读 159千字 字数 2016-06-01 发行日期 展开全部 主编推荐语

本书深入浅出讲解3ds Max 2015功能,涵盖20个章节,实例丰富。

内容简介

本书详细地介绍了3ds Max 2015的软件功能,帮助用户快速掌握3ds Max 2015的使用。全书共分为20个章节,分别讲述了软件界面构造、模型制作、摄影机、材质贴图、灯光构造、环境与效果、粒子系统、动力学、动画技术、毛发技术、渲染技术和VRay渲染器等内容,并提供了大量的功能操作演示、功能实例、练习实例、概括性实例和技巧说明。

目录 封面 扉页 版权信息 目录 内容提要 插图 前言 第1篇 模型制作 第1章 室内效果图建模要求 1.1 墙体框架建模的要求 1.2 家具建模的要求 第2章 3ds Max的建模方法 2.1 常用选取功能解析 2.2 硬模建模常用功能解析 2.2.1 顶点层级 2.2.2 线层级 2.2.3 边界层级 2.2.4 多边形(面)层级 2.2.5 元素层级 2.3 软模建模常用功能解析 2.3.1 推/拉命令 2.3.2 渲染样条线 2.3.3 m Cloth修改器 2.4 常用修改器 2.5 VRay毛发系统 2.5.1 加载VRay渲染器 2.5.2 加载VRay Fur(VRay毛皮) 第3章 商业效果图的模型制作实训 3.1 实训1:卧室空间建模 3.1.1 整体框架构建 3.1.2 框架细节构建 3.2 实训2:组合家具建模 3.2.1 制作圆桌 3.2.2 制作椅子 3.3 实训3:跃层扶梯建模 3.3.1 制作台阶 3.3.2 制作扶手 3.3.3 制作立柱 第2篇 场景构图 第4章 室内效果图的常用构图方式 4.1 画面比例 4.1.1 横向构图 4.1.2 纵向构图 4.2 长焦/短焦 4.2.1 长焦构图 4.2.2 短焦构图 4.3 主次虚实 4.3.1 近焦构图 4.3.2 远焦构图 第5章 3ds Max/VRay的摄影机系统 5.1 3ds Max默认摄影机功能解析 5.1.1 摄影机的创建 5.1.2 取景画面的比例和大小 5.1.3 默认摄影机的参数设定 5.1.4 透视匹配 5.2 VRay物理摄影机功能解析 5.2.1 摄影机的创建 5.2.2 摄影机的渲染设置 5.2.3 摄影机的参数面板 5.2.4 景深效果 第6章 商业效果图的构图实训 6.1 横向构图实训 6.1.1 场景分析 6.1.2 建立摄影机 6.1.3 调整摄影机 6.2 纵向构图实训 6.2.1 场景分析 6.2.2 建立摄影机 6.2.3 调整摄影机 6.3 全景效果实训 6.3.1 场景分析 6.3.2 设置渲染类型 6.3.3 调整摄影机 6.4 景深构图实训 6.4.1 场景分析 6.4.2 设置景深渲染 6.4.3 调整摄影机 第3篇 制作材质 第7章 材质的物理属性 7.1 材质的漫反射 7.2 材质的反射 7.2.1 反射的颜色 7.2.2 反射的菲涅耳特性 7.3 材质的折射 7.4 材质的凹凸 第8章 3ds Max/VRay的材质系统 8.1 3ds Max默认材质 8.1.1 Standard(标准材质) 8.1.2 Multi/Sub-Object(多维/子对象材质) 8.1.3 Blend(混合材质) 8.2 VRay Mtl 8.2.1 Diffuse(漫反射) 8.2.2 Reflection(反射) 8.2.3 Refraction(折射) 8.2.4 Fog(雾) 8.2.5 Translucency(半透明) 8.2.6 BRDF(双向反射分布函数) 8.2.7 Options(选项) 8.2.8 Maps(贴图) 8.3 其他VRay材质 8.3.1 VRay Light Mtl(VRay灯光材质) 8.3.2 VRay2Sided Mtl(VRay双面材质) 8.3.3 VRay Blend Mtl(VRay混合材质) 8.3.4 VRay Fast SSS2(VRay3S材质) 8.3.5 VRay Mtl Wrapper(VRay包裹材质) 8.3.6 VRay Override Mtl(VRay替代材质) 8.4 程序贴图 8.4.1 Bitmap(位图) 8.4.2 Nosie(噪波) 8.4.3 Tiles(平铺) 8.4.4 棋盘格 8.4.5 法线凹凸 8.4.6 Mix(混合贴图) 8.4.7 Gradient Ramp(渐变坡度) 8.4.8 Cellular(细胞) 8.4.9 Falloff(衰减) 8.4.10 颜色修正 8.4.11 VRay Bump2Normal(VRay凸转法线贴图) 8.4.12 VRay Color(VRay颜色) 8.4.13 VRay Dirt(VRay污垢) 8.4.14 VRay Edges Tex(VRay线框贴图) 8.4.15 VRay HDRI(VRay环境贴图) 8.4.16 VRay Sky(VRay天空贴图) 8.5 典型的材质的制作 8.5.1 塑料 8.5.2 原始木材 8.5.3 清漆木纹 8.5.4 不透明布料 8.5.5 半透明布料 8.5.6 大理石 8.5.7 皮革 8.5.8 不锈钢 8.5.9 黄金 8.5.10 水 8.5.11 玻璃 8.5.12 丝绒 8.5.13 丝绸 8.5.14 玉石 第9章 商业效果图的材质表现实例 9.1 露台材质实例 9.1.1 白乳胶材质 9.1.2 黑色漆材质 9.1.3 木柱材质 9.1.4 地板材质 9.1.5 百叶片材质 9.1.6 拉绳材质 9.1.7 玻璃材质 9.1.8 黄铜材质 9.1.9 灯罩材质 9.1.10 藤编材质 9.1.11 酒杯玻璃材质 9.1.12 沙发布材质 9.1.13 不锈钢材质 9.1.14 遮阳网材质 9.1.15 窗景材质 9.2 复杂材质实例 9.2.1 混合贴图:绒布 9.2.2 合成贴图:皮革 9.2.3 混合材质:印花丝布 9.2.4 VRay Blend Mtl:金属镀膜 9.2.5 多维/子对象材质:随机分配 9.3 VRaydirt(污垢)材质实例 9.3.1 增强明暗对比 9.3.2 阳角磨边 第4篇 创建灯光 第10章 室内效果图中的光影分析 10.1 明和暗的对比 10.2 冷和暖的对比 10.3 硬和柔的对比 10.4 光源的层次 第11章 常见室内空间的布光方式 11.1 封闭空间的布光 11.2 半封闭空间的布光 11.3 大空间的布光 第12章 3ds Max/VRay的灯光系统 12.1 3ds Max的环境光 12.2 VRay的灯光系统 12.2.1 VRay Light(VRay灯光) 12.2.2 VRay IES(VRay光域网) 12.2.3 VRay Ambient Light Parameters(VRay环境光参数) 12.2.4 VRay Sun(VRay太阳) 12.2.5 VRay HDRI(VRay环境照明) 第13章 商业效果图的灯光表现实例 13.1 室内主光的场景实例 13.1.1 场景分析 13.1.2 创建顶槽灯 13.1.3 创建射灯 13.1.4 创建吊灯 13.1.5 创建台灯 13.1.6 创建室外环境光 13.1.7 修饰局部效果 13.2 室外主光的场景实例 13.2.1 分析场景 13.2.2 创建灯光 第5篇 渲染设置 第14章 渲染输出的基本设置 14.1 LWF的原理 14.1.1 什么是LWF线性工作流 14.1.2 为什么要使用LWF线性工作流 14.2 LWF的设置方法 14.2.1 如何设置 LWF线性工作流 14.2.2 使用LWF线性工作流的注意事项 第15章 VRay渲染设置渲染 15.1 公用选项卡 15.2 VRay选项卡 15.2.1 Frame buffer(帧缓存) 15.2.2 Global switches(全局开关) 15.2.3 Image sample(Antialiasing)[图像采样器(反锯齿)] 15.2.4 Globle DMC(全局DMC) 15.2.5 Environment(环境) 15.2.6 Color mapping(颜色贴图) 15.2.7 Camera(摄影机) 15.3 GI选项卡 15.3.1 Global illumination(间接照明) 15.3.2 Irradiance map(发光图) 15.3.3 Light cache(灯光缓存) 15.3.4 Brute force(BF算法) 15.3.5 Caustics(散焦) 15.4 Settings选项卡 15.4.1 Default displacement(默认置换) 15.4.2 System(系统)1 15.4.3 System(系统)2 15.4.4 System(系统)3 15.5 Render EIements(渲染元素)选项卡 15.6 VRay frame buffer(VRay帧缓存)窗口 15.7 VRay object properties(VRay对象属性) 15.8 VRay light properties(VRay灯光属性) 第16章 提高渲染效率的技巧 16.1 优化GI间接照明 16.1.1 GI引擎的选择 16.1.2 Irradiance map(发光图)引擎的优化设置 16.1.3 Light cache(灯光缓存)引擎的优化设置 16.1.4 Brute force(BF算法)引擎的优化设置 16.2 优化Imagesample(Antialiasing)[图像采样器(反锯齿)] 16.2.1 Image sample(Antialiasing)[图像采样器(反锯齿)]的选择 16.2.2 Adaptive image sample(自适应DMC图像采样器)设置 16.2.3 优化材质和灯光 16.2.4 分布式联机渲染 第6篇 后期处理 第17章 效果图后期处理的准备工作 17.1 后期软件的准备 17.1.1 Adobe Photoshop 17.1.2 Photoshop-Knoll Light Factory(灯光工厂)插件 17.1.3 After Effect-Magic Bullet Looks插件 17.1.4 After Effect-Frischluft插件 17.2 辅助通道的准备 17.2.1 VRay Object ID(对象ID)通道 17.2.2 VRay Global Illumination (VRay GI间接光)通道 17.2.3 VRay Lighting(VRay直接光)通道 17.2.4 VRay Reflection(VRay反射)通道 17.2.5 VRay Refraction(VRay折射)通道 17.2.6 VRay Self-illumination(VRay自发光)通道 17.2.7 VRay Diffuse Filter(VRay漫反射过滤)通道 17.2.8 VRay Raw Lighting (VRay Raw直接光)通道 17.2.9 VRay Raw Global Illumination(VRay Raw间接光)通道 17.2.10 VRay Total Lighting(VRay全局光)通道 17.2.11 VRay Alpha(VRay阿尔法)通道 17.2.12 VRay Refraction Filter(VRay折射过滤)通道 17.2.13 VRay ZDepth(VRay Z深度)通道 第18章 优化效果图的画面效果 18.1 渲染元素的后期运用 18.1.1 渲染元素的构成原理 18.1.2 渲染元素的使用 18.1.3 处理反射效果 18.1.4 处理色溢问题 18.2 画面的整体处理 18.2.1 控制曝光度 18.2.2 设置色阶 18.2.3 控制饱和度 18.2.4 控制对比度 18.2.5 锐化处理 18.2.6 调整色彩平衡 18.2.7 颜色查找 第19章 给效果图添加特效或配景 19.1 后期景深 19.1.1 VRay ZDepth(VRay Z深度)通道的设置 19.1.2 景深的设置 19.2 后期大气效果 19.3 添加场景外景 19.4 后期光效 19.5 后期丁达尔效应(体积光) 第7篇 商业综合实训 第20章 客厅空间表现 20.1 摄影机的创建 20.2 设置测试渲染参数 20.3 灯光的创建 20.3.1 环境光 20.3.2 天花灯槽光 20.3.3 外景环境 20.4 材质的创建 20.4.1 乳胶漆 20.4.2 窗框 20.4.3 玻璃 20.4.4 踢脚线 20.4.5 电视 20.4.6 沙发 20.4.7 纱帘 20.5 渲染参数设置 20.6 后期处理 第21章 卧室空间表现 21.1 摄影机的创建 21.2 设置测试渲染参数 21.3 灯光的创建 21.3.1 室外环境光 21.3.2 台灯 21.3.3 吸顶灯 21.4 材质的创建 21.4.1 壁纸 21.4.2 石膏 21.4.3 地板 21.4.4 石台面 21.4.5 窗帘 21.4.6 被套 21.4.7 拉丝金属 21.4.8 灯罩 21.5 渲染参数设置 21.6 后期处理 第22章 卫生间空间表现 22.1 创建摄影机 22.2 设置测试渲染参数 22.3 灯光的创建 22.3.1 壁灯 22.3.2 射灯 22.4 材质的创建 22.4.1 石膏 22.4.2 石材 22.4.3 陶瓷 22.4.4 染色玻璃 22.4.5 镜子 22.5 渲染参数设置 22.6 后期处理 第23章 厨房空间表现 23.1 摄影机的创建 23.2 设置测试参数 23.3 灯光的创建 23.3.1 环境光 23.3.2 太阳光 23.4 材质的创建 23.4.1 乳胶漆 23.4.2 白墙 23.4.3 木地板 23.4.4 地毯 23.4.5 窗景 23.5 渲染参数设置 23.6 后期处理 第24章 会议室空间表现 24.1 摄影机的创建 24.2 设置测试渲染参数 24.3 灯光的创建 23.3.1 环境光 23.3.2 灯槽光 23.3.3 太阳光 24.4 材质的创建 24.4.1 乳胶漆 24.4.2 皮质 24.4.3 木台面 24.4.4 不锈钢 24.4.5 地毯 24.4.6 顶灯 24.4.7 金属板 24.5 渲染参数设置 24.6 后期处理 室内效果图问题解答 常见问答1 建模技术 常见问答2 摄影机构图 常见问答3 材质设置 常见问答4 灯光处理 常见问答5 渲染效果 常见问答6 后期处理 展开全部 评分及书评 尚无评分 目前还没人评分 出版方

人民邮电出版社

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