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2024-07-12 01:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

在设计一个实现 撤销 和 重做(undo 和 redo)功能的应用程序或系统时,通常采用的一种设计模式是命令模式(Command Pattern)。

在 JavaScript 中,可以通过以下方式实现这种设计模式:

class Command {  constructor(executor) {    this.executor = executor;  }  execute() {    this.executor();  }}class AddCommand extends Command {  constructor(undoCommand, value) {    super(() => {      console.log(`Add: ${value}`);      undoCommand.savedValue = value;    });    this.undoCommand = undoCommand;  }  undo() {    console.log(`Undo Add: ${this.undoCommand.savedValue}`);    this.undoCommand.savedValue = null;  }}class DeleteCommand extends Command {  constructor(undoCommand, value) {    super(() => {      console.log(`Delete: ${value}`);      undoCommand.savedValue = value;    });    this.undoCommand = undoCommand;  }  undo() {    console.log(`Redo Delete: ${this.undoCommand.savedValue}`);    this.undoCommand.savedValue = null;  }}class History {  constructor() {    this.commands = [];    this.savedValue = null;  }  addCommand(command) {    this.commands.push(command);  }  undo() {    if (this.commands.length > 0) {      const lastCommand = this.commands[this.commands.length - 1];      lastCommand.undo();      this.commands.pop();    } else {      console.log("No commands to undo");    }  }  redo() {    if (this.commands.length > 0) {      const lastCommand = this.commands[this.commands.length - 1];      lastCommand.execute(); // Here we execute the last command again, effectively redoing it      this.commands.pop(); // Pushing the executed command to the history stack again for future redos    } else {      console.log("No commands to redo");    }  }  execute() {    // Here we execute all the commands that are in the commands array    for(let command of this.commands) {      command.execute();    }  }}

这样我们就可以创建一个 History 对象并添加 AddCommand 或 DeleteCommand 对象来执行撤销和重做操作了:

const history = new History();const addCommand1 = new AddCommand(history, "Value 1");const addCommand2 = new AddCommand(history, "Value 2");const deleteCommand = new DeleteCommand(history, "Value 2");history.addCommand(addCommand1);history.addCommand(addCommand2);history.addCommand(deleteCommand);history.execute();history.undo();history.redo();

首先,这段代码主要实现了撤销和重做功能,采用的是命令模式(Command Pattern)。这是一种软件设计模式,它封装了一个或多个操作的对象,直到这些操作被调用。

Command 类:这是一个抽象类,定义了一个 execute() 方法,这个方法是在发出命令时要执行的逻辑。同时,这个类还定义了一个 undo() 方法,这个方法是在撤销命令时执行的逻辑。

AddCommand 和 DeleteCommand 类:这两个类是继承了 Command 类的具体子类,分别实现了添加和删除操作的命令。在构造函数中,它们都接受一个 undoCommand 和一个值,当执行命令时,它们会将这个值保存在 undoCommand 的 savedValue 中。

History 类:这个类负责保存所有的命令,并且提供了撤销和重做的功能。在执行命令时,它会在命令列表的末尾添加新的命令。在撤销命令时,它会调用最后一个命令的 undo() 方法,并且从命令列表中移除这个命令。在重做命令时,它会再次执行最后一个命令,并且将这个命令重新添加到命令列表的末尾。

所以,当创建一个 History 对象并添加 AddCommand 或 DeleteCommand 对象,然后依次执行这些命令时,可以通过 undo() 和 redo() 方法来回退和重做这些命令。



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