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在设计一个实现 撤销 和 重做(undo 和 redo)功能的应用程序或系统时,通常采用的一种设计模式是命令模式(Command Pattern)。 在 JavaScript 中,可以通过以下方式实现这种设计模式: class Command { constructor(executor) { this.executor = executor; } execute() { this.executor(); }}class AddCommand extends Command { constructor(undoCommand, value) { super(() => { console.log(`Add: ${value}`); undoCommand.savedValue = value; }); this.undoCommand = undoCommand; } undo() { console.log(`Undo Add: ${this.undoCommand.savedValue}`); this.undoCommand.savedValue = null; }}class DeleteCommand extends Command { constructor(undoCommand, value) { super(() => { console.log(`Delete: ${value}`); undoCommand.savedValue = value; }); this.undoCommand = undoCommand; } undo() { console.log(`Redo Delete: ${this.undoCommand.savedValue}`); this.undoCommand.savedValue = null; }}class History { constructor() { this.commands = []; this.savedValue = null; } addCommand(command) { this.commands.push(command); } undo() { if (this.commands.length > 0) { const lastCommand = this.commands[this.commands.length - 1]; lastCommand.undo(); this.commands.pop(); } else { console.log("No commands to undo"); } } redo() { if (this.commands.length > 0) { const lastCommand = this.commands[this.commands.length - 1]; lastCommand.execute(); // Here we execute the last command again, effectively redoing it this.commands.pop(); // Pushing the executed command to the history stack again for future redos } else { console.log("No commands to redo"); } } execute() { // Here we execute all the commands that are in the commands array for(let command of this.commands) { command.execute(); } }}这样我们就可以创建一个 History 对象并添加 AddCommand 或 DeleteCommand 对象来执行撤销和重做操作了: const history = new History();const addCommand1 = new AddCommand(history, "Value 1");const addCommand2 = new AddCommand(history, "Value 2");const deleteCommand = new DeleteCommand(history, "Value 2");history.addCommand(addCommand1);history.addCommand(addCommand2);history.addCommand(deleteCommand);history.execute();history.undo();history.redo();首先,这段代码主要实现了撤销和重做功能,采用的是命令模式(Command Pattern)。这是一种软件设计模式,它封装了一个或多个操作的对象,直到这些操作被调用。 Command 类:这是一个抽象类,定义了一个 execute() 方法,这个方法是在发出命令时要执行的逻辑。同时,这个类还定义了一个 undo() 方法,这个方法是在撤销命令时执行的逻辑。 AddCommand 和 DeleteCommand 类:这两个类是继承了 Command 类的具体子类,分别实现了添加和删除操作的命令。在构造函数中,它们都接受一个 undoCommand 和一个值,当执行命令时,它们会将这个值保存在 undoCommand 的 savedValue 中。 History 类:这个类负责保存所有的命令,并且提供了撤销和重做的功能。在执行命令时,它会在命令列表的末尾添加新的命令。在撤销命令时,它会调用最后一个命令的 undo() 方法,并且从命令列表中移除这个命令。在重做命令时,它会再次执行最后一个命令,并且将这个命令重新添加到命令列表的末尾。 所以,当创建一个 History 对象并添加 AddCommand 或 DeleteCommand 对象,然后依次执行这些命令时,可以通过 undo() 和 redo() 方法来回退和重做这些命令。 |
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