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潜渊症MOD教学

2024-07-11 15:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

Mods文件夹:

Mods文件夹是Steam创意工坊安装mod的地方。

你的创建的新mod也在这里面,是一个单独的子文件夹(例如“Mods/ MyMod”)。

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Filelist.xml内容包:

内容包决定模组将使用哪些文件。

这包括项目、贴图、音频、参数、怪物和文字等。

——在多人模式中,玩家需要使用相同的内容包,否则将无法加入服务器。

——所有在创意工坊发布的mod都需要一个内容包。

如果您只是想在创意工坊中发布自己的潜艇,那么你不需要担心内容包的设置。

——只需选择在工坊菜单中的“发布项目”选项卡中添加潜艇即可,游戏会自动为你的mod创建一个文件夹和内容包。

——就在你的mod文件夹内。

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示例:

 

核心内容包:

 

 

解释:这个mod名字叫BestModEver,

内容包文件路径为Mods/BestModEver/filelist.xml,

创建该mod时游戏版本为0.14.9.0,

并且已经设置为一个“核心包”。

——核心包包含使游戏运行所需的所有文件的包,而不是只是在另一个内容包上添加一些额外的文件。所以,每次只能选择一个核心包。这个内容包将替换游戏中的所有物品。

代码配置在“Mods/BestModEver/items.xml”文件。

原版中的人类角色Human.xml和游戏中的藻鬃爬行者crawler.xml有关代码也被修改了。

地图中的站点生成StructurePrefabs.xml也被改变了,

——也许是添加了新的事件。

玩家角色职业Jobs.xml相关也进行了修改。

并且修改了怪物的关卡生成randomevents.xml。

 

 

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大多数mod通常不是核心内容包,而是添加东西到或修改Vanilla内容包中的内容

(Vanilla内容包=游戏的默认原版内容)。

 

非核心内容包:

 

 

解释:

你可以设置你的mod覆盖基础内容,而不必修改基础内容包。这可以通过使用xml中的Override代码来实现配置文件。例如,我想让鱼叉枪的名字变成香蕉枪,但是不改变其他的设定,那么bananagun.xml文件的内容可以是是这样的:

 

...............

 

(注意 。。。处内容需要复制原版鱼叉枪的代码)

这样,该mod就覆盖了具有标识符harpoongun(鱼叉枪)的物品,启用该mod后,鱼叉枪的名字变成了香蕉枪,其他参数不变。

 

 

------------------------------------------------------------ BY:无王Noking

注:作者b站账号:Noking无王

另一位大佬做的MOD教程

https://gitee.com/DKAMX/BarotraumaModdingNotes



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