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(全职高手)荣耀游戏大全

2024-06-27 04:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

一.       荣耀游戏介绍

           荣耀是全职高手的背景网络端游,它是以地下城与勇士为基础的虚拟角色扮演游戏(RPG),也是3D角度第一人称视角格斗游戏。荣耀在原版的基础上再借鉴魔兽世界和第九大陆,以展开更大规模的设定。荣耀主要以主线任务引导角色等级成长为中心,结合PVP、PVE和PVC为辅。因为它是第一人称游戏,所以说角色模型不可重叠,但视角可以任意切换。

            如果玩家想要注册荣耀账户,就必须购买游戏账号卡和读卡机,这是游戏的登陆方式。之后若账号注册成功,玩家的账号为空号。荣耀角色性别模板可分为男性和女性,具体的相貌体型有着相应的编辑器,自行设计或系统随机生成皆可。玩家可将自己的真实照片放进编辑器扫描。玩家在提供基本资料上去,就会自动生成游戏里的角色模型,基本与本人一致。玩家还需要注册角色名字,命名之后就不可更改。

           之后系统会引导新手进入新手村,由于荣耀是第一人称RPG游戏,效果十分逼真,所以有可能发生人与人之间推挤的事情。起初玩家手上并没有任何装备,得要完成系统给予的新手任务才能够顺利升级,系统会给予每位新手一把绿武。新手任务包括为NPC传送物品、杀死指定野怪或收集指定物品。过后当角色升上5级,便能利用在任务中获得的技能点选择技能加点啦!

               在低阶阶段,每个玩家都可以体验所有职业的低阶技能,只要你的技能点足够加点便可。这是系统为了让新手们了解每个职业的特点,好让他们为职业转职有着选择。新手会被系统特别关照,例如在副本不至于被野怪打死,死亡也不会面临濒危状态。当等级到达20级,系统会要求每个新手进行职业转职,新手得向指定NPC领取转职任务,完成任务便可顺利转职。只不过职业转职并不是强制性的,玩家有着选择不转职的权利,这就变相地玩起一种特殊玩法—散人,并不建议尝试这种玩法。

         转职之后原有的技能加点将被系统重新清零,玩家必须要重新学习本职业的技能,再也不能去学习其它系的技能。荣耀里各个系皆不相通,但本系职业中的中低阶技能还可以选择学习,不包括转职被动、觉醒被动和高阶技能。因此荣耀的自由可玩性非常高,玩家可以根据自身的技能使用习惯而偏重加点。另外荣耀不论角色的性别,都是一样的职业技能,并没有任何区别。

              荣耀职业技能对于施展装备有所要求,武器并不能发动不相应的技能,例如用作法术吟唱的法杖不能施展剑系技能,而枪系武器不能发动暗系技能。角色等级到达50级之时,玩家得要进行职业觉醒,必须要向指定NPC领取指定任务。完成之后角色便可顺利进入职业觉醒,会解锁职业高阶技能,整体属性将有飞跃般的提升。

二.      游戏进阶介绍

通用技能

通用技能是荣耀全职业的通用被动技能,它用作为角色移动辅助。虽然通用技能并没有技能冷却,但会消耗角色耐力。它共有四个种类技能:

疾跑:提升角色的移动速度。【耐力:2】(5级学习)

滚动:可让角色进行翻滚移动。【耐力:1】(10级学习)

受身:角色快落地的时候才使用,使用后角色并不会摔倒在地,而是翻身而起。【耐力:3】(15级学习)

弹跃:角色在跳跃过程中踩踏障碍物完成二段跳跃。

            【耐力:2】(20级学习)

基础属性

荣耀可分四大基础属性,它们随着角色等级提升而增长。虽然玩家可以领取相关的四围任务来提升属性数值,但到最后依然是固定不变的。

力量:可细分物理攻击力、物理防御和负重三类

智力:可细分魔法攻击力、魔法防御和法力值三类

体力:可细分生命值和角色耐久度两类

精神:可细分状态效果提升和负面效果抗性两类

技能效果大全

吹飞:   带有气浪式冲击波的强制飞跃,角色吹开而起。      

击飞:带有范围式冲击波的强制飞跃,角色滞空而起。

      击退:被波击到的角色将被强制倒退两个身位格

中毒:角色身子会蔓延绿色毒雾,并且会以一定伤害持续掉血。

出血:角色将会受物理创伤流淌血液,并且会以一定伤害持续掉血。

致盲:角色将暂时失去一切视野,屏幕呈现一片黑暗。

冰冻:角色身子凝结成冰,期间暂时无法移动。

麻痹:角色身子呈现抽筋,期间所造成的伤害效果将会降低。

灼烧:   角色身子呈现烧焦,期间以一定伤害持续掉血。

浮空:角色期间强制漂浮于空中      擒空:对于浮空敌人的攻击。

僵直:角色行动将迟缓,整体速度大幅降低。

减速: 期间角色的移动速度会降低一定比例。   

眩晕:角色呈现头昏脑涨,期间无法动弹。

抓取:角色会被强制擒拿,可以破除霸体状态

格挡:角色作势抵挡敌人的攻击。  

挡拆:角色一方面抵挡住攻击,另一方面给予敌人反击

出神:使角色任何施展的操作无效化

吸血:角色攻击对手后使对手所受到的伤害值化作生命治愈

混乱:玩家将无法控制自身的角色,所发出的指令变得错乱无措。

禁锢:角色将被强制限制于某个位置,期间无法向任何地方移动

封印:期间角色将无法使用任何技能。

霸体:期间角色将免疫技能效果(除了专门破除霸体和抓取)和一定比例伤害,同时也可阻止打断和破除技能,但并不完全免疫。

挑衅:单体向强制嘲讽               吼叫:群体向强制嘲讽

扫地:对于强制倒地目标的追加攻击      诅咒:期间降低角色的四围

睡眠:期间角色将会沉睡,无法进行任何操作。

公会

简介         公会是荣耀游戏的一种玩家自发性组织的一种集体机构,它们由玩家自主管理,不受任何约束和管制。在公会,玩家可以招募伙伴组队下副本或则组队打PVP, 在公会可获得不俗的经验、金钱和属性加成等回报。

成立       若要成立公会,得由会长(创始人)递交申请给系统审核。这时申请注册的准公会会在新建公会一栏显示供于查看。如果该准公会有30名玩家响应申请,便会自动成立为正式公会,那些响应者也自动成为公会的成员。

         若准公会的最低响应人数达不到系统要求,公会申请操作将进入为数3天的倒计时间。时限之内,如果该准公会无法凑齐人数,系统会宣布自动解散准公会。

管理         公会会长可以自行设定入会要求和管理员权限。公会管理员可以踢出任何违规的成员,这些人等于退会,也需要等待五天冷却才能加入另一个公会。一般上玩家加入公会需要等待管理员验证之后才能加入,不能直接加入公会。

等级        公会初始等级为一级,人数上限为一百人。而后公会每升一级,人数上限便可增加一百人。最高公会等级为一百级,人数上限为一万人。公会等级须依靠公会成员完成公会指定任务来提升。

任务         公会任务包括送信、杀死指定野怪以及获取指定物品,任务难度会随着玩家等级而提高,任务繁杂程度亦然如此。公会任务高风险,必会有高回报,公会任务的奖励随着整体程度而提升。

守护之力         当公会等级达到五级的时候,就可选择进行守护之力任务。守护之力分别有不同种类,但对于玩家有益的当然是属性守护,因为可以提升角色四围。从五级开始,公会每提升五级,守护之力便跟着提升一阶,守护之力最高等级为20级。

           若公会要获得守护之力的属性效果,必须完成指定的任务副本才能获得。当队伍凑齐20个人之后将被送进副本,副本中只有守护魔神正在守候。无论是攻防、生命值或攻击效果,守护之兽都极为强悍,所以公会玩家降伏守护兽时会有些吃力。若队伍降伏成功,守护兽会暂时庇佑着公会,公会的每个玩家都会得到自由属性点。之后守护兽每升一阶,公会里的人须再次降伏。

          每一级的守护之力给予8点自由属性点,满阶为160点自由点。自由属性并非固定的,当玩家转去别的公会,自由点便会重置,因此玩家可以任意选择技能加点,不必担心发生加点过头。

公会仓库         公会仓库是荣耀公会的一种营运制度,它对于公会发展至关重要,决定着公会未来发展的路途。公会仓库的储存上限是随着公会等级提升而增加,并不属于四围范畴。公会仓库最高指派权是落在会长手里,他有着权限任意调动公会里面的物资。

                    公会仓库通常囤了各色各样的装备,这些装备自然是会长负责调配。但这些装备并非会长私人所有,而是整个公会的公共资产。一般公会会在这些装备标识上标注使用装备所需的公会贡献度,装备相应的贡献度分有梯度。

                   如果玩家的贡献度达到装备的所需要求,那就可以使用该公会装备。但这些装备由于属于公会,并不属于玩家,所以会长有权限把该装备收回仓库。除非是会长特别设定将某个装备正式移交给某人之后,该装备才会成为玩家的私有装备。

                  如果公会装备在成员手中被爆出、遗失或受损,通常会以扣罚贡献度作为处罚。公会贡献度像是货币,贡献度给予取决于会长,这是会长持着的一大权力。而成员赚取贡献度的方法就是缴交公会规定中允许的任何一样东西,之后向公会换取贡献度即可。

                公会通常为了防止自家装备被爆出的事情发生,会在公会稀有装备中添加缴交抵押金的要求,成员必须交上一定数额的抵押金才能领取装备。公会装备不只是分梯级,也以武器色泽作为梯级排列。等级越高的武器,所需的贡献度越多。

               公会仓库的建立可以使用两种方式,一个就是充钱开设仓库,另一个就是自家收入累计一定金钱之后购买仓库。公会仓库有着数量存放上限,若投放量超过限制就不能再次投放物品了。

药剂

         荣耀对于角色法力值有着提供相应补充的物品,称为药剂。药剂分为两种,即瞬发恢复和持续恢复。通常最常见的是持续恢复药剂,价钱为1银币。效果时长持续10秒,药剂冷却时长为1分钟。在新手村或则其它城镇就可买得到这种药剂,每秒恢复2%生命值。

         另一种药剂则是瞬发药剂,价钱为1金币,基础回复20%生命值。只有空积城的大市场才能买得到,特定任务或副本也会随机掉落,冷却时长为2分钟。另外同种药剂有着公共冷却,所以玩家不可能同时喝上不同种类的药剂。

    队伍组织

            荣耀组队上限是10人,队伍之间又可以组成大团,所以团队人员上限为100人。同队会有队伍频道和团队频道来进行沟通。如果团里或队里有成员阵亡,然后该队员又选择回去主城复活,那么他就会被系统强制退出团队或小队。需要注意的是,团与团不享有同队伤害豁免效果。

语音系统

           荣耀有着完善的语音系统,效果非常逼真。另外角色之间距离的远近可以通过声音大小来作分辨,系统自有一套声音传播的计算方式。荣耀游戏并没有背景音乐,有的只是各类的真实音效。荣耀语音通话需要佩戴可沟通耳机。

文字输入

            荣耀支持文字输入,玩家只需要输入内容并且选择发送即可,消息以文字泡作为呈现方式。除此之外荣耀也有表情包,只需要按指定表情之后发送即可,同样以文字泡呈现。

食物

      虽然食物和药剂一样是补充性物品,但食物是用作于角色耐久度和生命值。食物恢复量大,而且恢复速度是最快的。食物并没有冷却时长,在任何地方即可买到。

    技能点

           荣耀无论是学习技能或技能等阶,皆需用上技能点。不同技能所需的技能点不尽相同,低阶技能通常都只需30点技能点以下。技能点上限为5000点,通常玩家只能达到4000点,其余1000点取决于技能点任务。

           除了技能点任务,还有另一个手段即技能书。通常技能书只在特定任务、支线任务如诚实的佛兰克,或是副本最终BOSS等等才有机率获取。技能书并不是用作学习技能,而是用作增加角色技能点。这是唯一额外提升技能点点数的办法,但爆出概率有点悬殊,获取可谓不容易,技能书无法交易。

金融单位

        荣耀交易单位可为金币和银币,兑换率为1金币对100银币。金币和银币都可以从游戏中赚取,金币价值较高,银币价值则比较低。

装饰

       荣耀角色穿着方面可分头、肩、上装、腰、下装和鞋六件装饰。荣耀每两件装饰可以激活一层套装属性,最多可以激活三层套装属性。装饰可分穿着和饰品两种种类,穿着装备增加物理防御,而饰品增加魔法防御,穿着装备可分为布甲、皮甲、锁甲、轻甲、重甲和板甲不同档次的种类。

 死亡

        当角色的生命值和法力值均清零即宣告死亡,玩家的电脑屏幕将会呈现一片灰蒙蒙的景色。此时玩家视角会以上帝视角四处凝视,好似一个灵魂。如果玩家复活而不直接下线,会出现一块刻着角色名字的墓碑树立在尸体所在处,反之则不会出现。

          玩家可选择返回主城进行复活,复活之后角色状态为濒危状态。角色法力值和生命值皆剩20%,角色整体属性和经验值均降低10%,而角色耐久度和武器耐久度也会遭受一定比例的折损。

            如果角色身上没有任何补充品,只能苦等10分钟以恢复生命值和法力值。玩家可以选择前往NPC医师接受治疗以便迅速恢复上述数值。角色遭遇死亡,有一定机率爆出角色装备或货币。如果角色在神之领域遭遇死亡,将会损失20%经验值,自身物品爆出机率也随着提高。

     装备

    装备绑定

        荣耀普通区出产的装备可向系统申请绑定,绑定之后会降低装备爆出机率。只不过绑定装备会被系统判定回收,进而失去经济价值,不能用作交易或市场买卖。所以通常玩家不会选择绑定装备,而是等待等级提升,装备贬值之后才拿去市场卖掉换取金钱。神之领域不允许装备绑定。

*如果角色不断使用不同形态的技能,需要切换武器,有着冷却时长。

等级

荣耀装备等阶以字面颜色作为区分,分别为白武、绿武、蓝武、紫武和橙武。

白武:通常是系统免费赠送给新手使用,并无附加属性。

绿武:通常是低阶时期的过渡装备,附加属性极低。

蓝武:荣耀普遍玩家拥有的主流武器,占了市面武器流通很大比例。可在副本野怪、城镇、武器档或主城皆可获得,附加属性较低。

紫武:副本和野图boss或则特殊活动才有机会获得,有一定机率爆出,其附加属性比蓝武较高。

橙武:副本和野图boss或则特别活动才有机会获得,获得机率非常稀有,其附加属性比紫武高出得很。

    自制装备

       荣耀最具著名的部分莫属于装备编辑器,并不属于游戏系统,而是属于附属部分。玩家可以使用手上的稀有材料来制作自制装备,又称银武。银武极为稀有,并不能通过任何方法获得,得要自行研发。银武的附带属性由投入的稀有材料随机生成,这是寻常武器无法攀比的地方。所以俗话说得好,“自制装备未必是最强的,但最强的装备一定是自制的。”

武器种类

剑士系

重剑          剑系里面攻速最慢的装备,但攻击力是剑系武器里面最高的。而重量则是剑系武器最重的一个,所以发招动作比较迟缓。大多数狂剑士和一些剑客选择重剑精通,重剑偏物理攻击。(基础攻速:1)

太刀          剑系里面较中庸的装备,魔法攻击较高,同时具备物理攻击。攻速较快,重量相对大剑来说较轻,发招动作比较轻盈。通常都是魔剑士、少许剑客和鬼剑士才选择精修。

(基础攻速:7)

大剑       剑系武器中较重的装备,攻速比重剑高一些,重量比重剑轻一些。偏物理攻击,动作比重剑轻快,通常狂剑士和剑客选择精修。

(基础攻速:3)

短剑       剑系里魔法攻击最高的装备,同时是智力加成最高的一个。短剑攻速比大剑快,重量比起大剑轻,动作比较轻快。通常只有魔剑士、少许剑客和鬼剑士才选择精通。(基础攻速:5)

光剑       剑系里攻速最快的装备,物理攻击和魔法攻击皆稍低一些。光剑攻速之快,变相地只有剑客才能精通,动作变得异常轻盈。重量也是剑系武器最轻的一个。(基础攻速:9)

暗夜系

双剑        暗夜系里著名的一个装备,攻速比匕首来说显低,但在物理攻击力和攻击范围上强出不少。施法动作较匕首慢些,重量较轻,通常刺客和剑客皆可选择精修。(基础攻速:2)

匕首        暗夜系攻速最快的装备,重量最轻,施法动作较快。但是物理攻击较低,远不及双剑,刺客和盗贼皆可选择精通。(基础攻速:6)

忍刀        暗夜系独一无二的装备,因为只有忍者才能发挥用途至极致。刀柄附有绳子,可以抛开之后收拢。刀鞘呈空心对穿,在特殊时候如地心斩首术可当呼吸管使用。重量较轻,攻速比手杖高些,物理攻击力偏高。

(基础攻速:4)

手杖             暗夜系术士精通的装备,适用于法系,暗属性魔法攻击加成较高。此为是暗系重量最重的,攻速最快,手杖施法动作迟缓,施法范围较大。

(基础攻速:8)

魔法系

法杖             魔法系里魔法攻击加成最高的武器,同时攻速也是魔法系里最低的一个。施法动作较迟缓,重量比魔杖较重。除了近程战斗法师,其它魔法系职业皆适用。暗系的术士和圣言系的牧师也可选择法杖精通。

(基础攻速:1)

扫把             魔法系拥有空中飞跃能力的装备,通常大部分魔道学者都选择扫把精通,以施展出技能的威力。扫把攻速比法杖高,重量比法杖轻,施法动作轻一些,魔法攻击较法杖低一些。(基础攻速:3)

魔杖-           魔法系攻速最快的武器,魔法攻击偏高,重量是法系最轻的一个。魔杖通常除了近程战斗法师以外,术士和其它魔法系职业都皆可选择精通。施法动作轻快,但施法范围比法杖较小。(基础攻速:7)

战矛             魔法系物理攻击偏高的武器,通常是近程战斗法师选择精修。虽然战矛攻速较慢,但物理攻击加成较高,攻击范围较大。战矛重量较重,远不及长棍,出招速度较慢。(基础攻速:2)

长棍            魔法系里出招较快的武器,攻速较魔杖差。攻击范围较战矛小,物理攻击不及战矛。通常近程战斗法师也可以选择长棍精通,不一定选择战矛。(基础攻速:5)

格斗系

拳套              除了流氓,格斗系职业通常皆可选择精通。拳套攻速较慢,物理攻击较高。重量较重,攻击范围较小。(基础攻速:2)

爪                唯有流氓才选择精通,爪攻速较慢,物理攻击略高。重量较轻,攻击范围较小。(基础攻速:3)

东方棍         唯有柔道家才会选择精通,攻速较慢,物理攻击较高,攻击范围较小,重量较轻。(基础攻速:4)

枪手系

手炮             通常枪炮师选择精通,是枪系武器中攻速最慢的一个,一次只能发射一炮,打完需要装弹。而且手炮的后坐力强劲,产生的冲击力很大。手炮的物理攻击是枪系最高的,炮击具备范围性伤害。炮击发射出来的重火力炮弹有机率造成物理暴击,重量最重。(基础攻速:1)

 左轮

         通常神枪手选择精通,左轮六弹齐发,攻速次于自动手枪。通常神枪手都会持着两把左轮,借着两倍的射击密度打出最大化的输出。左轮的后坐力很弱,但每发子弹可造成物理暴击。重量较轻。(基础攻速:7)

      手弩            枪系职业皆可选择精通,四箭齐射,物理攻击较左轮高,攻速比左轮低些。手弩的后坐力较步枪弱,而且每发箭矢不能打出穿透效果,武器效果较为差劲。(基础攻速:5)

      步枪            步枪攻速较低,后坐力较弱。一般上两枪连射,物理攻击较高。步枪每次打出的子弹具有穿透效果,可以打击多名目标,重量比手炮轻一些。通常枪系职业都可以选择步枪精通。(攻速:3)

自动手枪            为枪系里攻速最快的一个,重量最轻,物理攻击较低。自动手枪的子弹可打出八连齐发,攻击效果远比左轮强劲。而且自动手枪不需要再次上膛装弹,子弹会自动补充,前提是包裹得具备弹夹。

(基础攻速:9)

圣言系

战镰                  驱魔师通常精通的武器,偏向物理攻击。重量较重,攻速较低,攻击力相对战斧较高。(基础攻速:2)

战斧/巨斧          圣言系里最为沉重的武器,攻速最慢,物理攻击最为强劲。通常为驱魔师、骑士和守护天使选择精通,战斧打击感特好。

(基础攻速:1)

圣剑                   骑士的专用装备,剑系亦可适用。重量较轻,攻速比战镰快些,物理攻击力较低。通常圣剑和盾牌是一起装备使用的。

(基础攻速:3)

十字架-               圣言系中牧师的装备,偏向魔法攻击。重量比较轻盈,攻速较为快些,用作治愈队友。(基础攻速:4)

其它

陷阱-仅盗贼精通,盗贼特殊道具。     手雷-枪系共享道具

盾牌        唯有骑士才可精通,一般具备两种基本属性,一为防御强化,二为吸收伤害,这些属性都是对骑士生存能力的提升。盾牌除了伤害吸收和强化防御,更重要的是对负面状态效果有着很强的抵抗能力。盾牌面积决定了它的重量,面积越大,重量越重。只不过如果盾牌重量过轻,将减弱防御能力和抗性。

机械箱       属于机械师的特殊装备/扩展装备。机械箱并不占据角色的装备栏,而是处于包裹,看上去更像是道具。它本身没有攻击力一类的属性,而是附带技能等级提升或其他一些属性。枪系装备中是从来没有机械师技能附加的,所以机械师必须机械箱精通才能施展技能。

*荣耀攻速按照整数来计算,攻速上限为10。如果攻速数值出现小数点,只看前边的整数。武器重量越重,攻速越低,攻击力越高。

户籍

         荣耀玩家一开始注册游戏一定得设定户籍地,这是决定以后复活的地方。通常玩家都会选择荣耀大陆的主城-空积城,因为是荣耀大陆最具繁华的地方。当然玩家可以设定户籍落户于其它城镇,系统并没有强制玩家落户在指定地方。另外荣耀并没有回城功能,角色必须自行走回主城。

上线与下线

         玩家若要登录荣耀,一定要使用账号卡插入读卡机。等待读卡机读取成功之后即可上线,系统会向玩家好友公告上线信息。荣耀不允许多人持一号或一人持多号这些情况出现,一位玩家只可持一张账号卡。账号卡和读卡机需要玩家自费线下购买,游戏里并没有提供售卖服务。

         如果玩家要下线游戏,需要结束战斗状态至脱战。脱战之后角色会在最后停留点直接下线,才算是真正下线。玩家不能强制退出游戏,否则角色会处于挂机状态,停留在原地不动,不算是真正退出游戏。有可能引来不怀好意的玩家前来干掉角色,惨遭一定的损失。

负重

      负重是荣耀角色所承担的重量比例,负重的大小根据四围中力量属性来提升。荣耀角色装备栏有12个格子,通常用作装备武器、药物、食物、套装、装饰和其它东西。理论而言角色负重越轻越好,因为负重决定角色整体速度的快慢,角色动作也会有影响。

       如果负重过重,会使角色整体速度受到影响。在危急情况发生的时候,就已经足够致命。各个物品的负重不尽相同,大小不一。打个比方,骑士的板甲就是最为笨重的一个,所以骑士的跳跃力并不强劲。而且剑客的轻甲恰好是最为轻便的一个,所以剑客的跳跃力十分强劲。

 个人仓库    

        由于负重关系,所以当角色手头上的物资并无任何用途时,可以投放进个人仓库。个人仓库是属于玩家私有的,设置在户籍落户地,可贮存收集而来的材料、装饰或拾荒的装备。个人仓库属于固定成长,并不属于角色四围范围。

生活系统

        荣耀玩家除了选择常规职业之外,还得选择生活职业。生活职业的种类十分繁多,有着铁匠、厨师、药剂师、医师和其它职业。同样生活系统存在着转职和觉醒系统,20级时玩家可以体验所有生活职业,之后进行职业转职可以选择两个生活职业。50级时玩家只能选择一个生活职业进行觉醒。

 耐久度

荣耀有着耐久度,为角色或装备的耗损度,可分为角色和装备两种,当耐久度数值飙至红色字眼,意味着耐久度即将耗尽。

角色         当角色使用通用技能或参与对战,会消耗自身耐久度。当角色的耐久度即将耗尽,必须给NPC医师修补所损耐久度才能恢复。如果耐久度完全归零,整体属性等于没有,角色亦然如此。耗尽期间角色不能使用自身技能,只能进行普通攻击或移动动作。

装备        当装备在战斗使用或角色陷入濒危状态,会折损装备耐久度。若装备耐久度即将耗尽,必须得给予NPC的铁匠修补装备才能修复耐久度。装备耐久度并无自我修复的能力,须注意每次修复都会降低武器耐久度上限。

          另外当装备等级较高,而且耐久度受到折损,需要寻找特定材料谨慎地修复装备。若装备修复不当,会使装备耐久度遭受更大折损。如果装备耐久度过低,装备等于作废。如果装备耐久度耗尽,装备立刻破碎消失。

系统公告

        荣耀无论大小事情都经过系统通告通知于众,例如副本首杀、好友上下线、公会相关事宜和任务通知等任何事情都会被通告出去,所以系统公告的功力十分强大。

好友系统

          如果玩家在荣耀遇上相投的人,可将他加为好友。首先得要发送好友验证,等待通过验证之后,就能愉快交流了!荣耀有专门给予玩家与好友交流的私聊栏,可以搜索好友后开启美好的聊天。如果彼此翻脸了,同样也可以选择删除或拉黑处理,毕竟眼不见为静嘛!

聊天频道

         荣耀有着多个频道,例如公会、群组、世界或私密频道。但最具热闹的还是世界频道!这里有来自四海八方的朋友齐聚一起讨论荣耀,还可招募人手一起下副本或组织公会。发送消息冷却时长为2分钟。

水上情况

          荣耀角色天生习水,虽然角色天生会水遁,但是角色对于氧气需求还是有必要的。氧气长度是根据角色自身耐力来计算的,故角色水遁一阵子需要上岸换气。如果没有及时换气,角色会因为氧气不足而溺水,状态将呈现抽筋。最后角色就宣告死亡,只能酸溜溜返回主城复活。

          水战与陆战情况那可是天差地别,有些技能效果会与地表的效果有一定差距。角色在水底行动会比陆地迟缓得多,而且游泳会持续消耗角色耐力,所以水战必须妥善控制好耐力,要不然随时可能溺毙。

ID显示

          荣耀并没有标记或浮标来显示玩家ID,也没有什么追踪标注来追踪指定玩家。一切得要靠肉眼去查看角色ID,角色头上显示的文字就是角色的ID。如果角色拥有公会或荣誉称号,可挂在ID上方供识别,当然也可以选择隐藏。

红名记挂        

        如果玩家击杀人数过多,玩家的ID会一直显示着红色字色,这是系统为了处理恶意杀人的玩家所采取的处罚。当天角色击杀人数越多,红字颜色就越鲜艳,进而需要等上一定时长才能消除红字。红字会促使NPC停止与角色进行互动交流,死亡时掉落装备概率和亏损经验、金钱比例也会越高。市场摆摊也会不受理,一些特定任务无法前往领取。

三.副本

            副本是荣耀的一种特色玩法,它是一种能为玩家快速带来装备、道具和游戏资源的游戏模式。副本可以让玩家有着不同的游戏体验,玩家能够在不同的副本历程中遇上惊险无比的野怪BOSS,可以在里面完成相应的成长任务。荣耀副本可组队进入副本,也可单人进入副本。副本中如果玩家遭遇死亡就会被系统判定用掉次数,被强制传送出来,不能再重刷副本。

           荣耀大陆的不同区域有着漩涡状的圆圈,那是副本入口。有些地方的副本入口极为隐蔽,可能一不小心就误入副本入口。不同副本的副本入口数量不尽相同,有些副本可达几十个入口。副本通常有着小怪、精英怪、大怪、隐藏BOSS和最终BOSS。如果玩家强行退出副本,会被系统判定死亡,角色将伴随着濒危状态强制传送回副本入口。

            玩家通常在刷副本的最后关头会碰上副本老大-最终BOSS。每个BOSS的特点不尽相同,玩家需要妥善地安排好阵型和战术之后方可开打。大部分BOSS的技能都是出自于职业系统技能树,只不过技能伤害和效果会远比角色来得强悍无比。

            BOSS通常是集中火力攻打仇恨目标,所以队伍其他人需要紧密配合MT[仇恨主打手]对BOSS进行输出。打完最终BOSS之后,即宣告刷本结束,队伍每个成员都获得副本相应经验值、药剂、低级材料、低级装饰和金钱,有一定机率爆出稀有材料、高级装备或高级装饰,取决于玩家运气。

          副本存在着隐藏BOSS,当系统提示或情况有异,意味着隐藏boss即将出现。隐藏BOSS组队模式较有很大机率遭遇,整体属性非常高。虽然玩家打隐藏BOSS的难度艰辛无比,但击杀之后的回报并非普通副本BOSS可比。 低阶副本并没有任何次数限制,这是系统给予新手玩家的优待。

          20级之后的副本有着刷本次数限制,每个副本的次数限制不尽相同。有些一天三次,有些为三天五次,有些高阶副本甚至一星期两次,皆是取决于副本等级。当副本次数用完了,就不能再次刷本,只能等次数刷新之后方可刷本。

         副本刷新时间为凌晨12点,而副本野怪刷完过会儿系统便自动刷新野怪,不必担心没怪可刷。玩家可以玩相应等级的副本,系统也会给予相应奖励,只不过如果玩家等级超过副本等级,副本奖励会折损一半,成绩随之无效。若队伍要分配BOSS掉出的奖励,可以选择ROLL点,即摇色子来分配。

         另外凡是大BOSS具备一个设定,当BOSS血量下降到百分之十,其状态将进入红血状态。如果到达200连击,也可提前触发红血状态。期间BOSS的整体属性会大幅提升,大招和其它技能再次施展,进而变得难以解决。

             不只是有最终BOSS和隐藏BOSS,还有野图BOSS。野怪生命值和整体属性远比其它BOSS来得强悍。虽然野图BOSS百分百刷新,但野图BOSS一星期刷新三次,为随机刷新,所以此BOSS异常珍贵。杀掉野图BOSS之后,系统会给予玩家丰厚奖励,而且有一定机率收获稀有材料或装备,这些东西有价无市。

            如果副本之前无人挑战,首次突破成功的队伍将被系统公告于世界频道。系统会给予队伍内的玩家保底奖励紫武一件,其它奖励如金钱或经验值随机若干。首杀不只会进入全服首杀排行榜,而且有机率获得技能书。副本不只首杀排行榜,还有通关记录排行榜和突破次数排行榜。

              副本中最具有趣的地方莫属于隐藏副本。顾名思义就是一般玩不到的副本。隐藏副本必须使用四个特定道具,收集完成将自动拼成一张地图,这时就可以进入副本。隐藏副本的隐藏boss和野图boss刷新概率比普通副本来得高,只不过这些道具可遇不可求,所以非常稀有。

格林之森(等级:5-10级)

         格林之森是系统为了让新手认识荣耀副本模式所准备的低阶副本。在5级获准进入,10级成绩无效化。格林之森为5人副本,里面是一片乌漆麻黑的森林,飘散着诡异惊悚的气氛。森林充斥许多小怪和大怪,难度并不大。但格林之森最具迷人的地方莫属于隐藏BOSS—暗夜猫妖。

          暗夜猫妖出现时伴随凄厉刺耳的猫叫声,之后降落地面突袭队伍。它的体积较小,而且移动速度快,攻击敌人的手段是用尖锐无比的猫爪袭击,极为考验玩家的经验和意识走位。

          当暗夜猫妖下降至10%生命值,将触发红血状态。猫妖会进入狂暴状态,自身攻速和伤害有所提升。这时猫妖的普通攻击附带出血效果,被抓伤的玩家会持续掉血,所以需要一名牧师。

暗夜猫妖掉落物品:猫皮胸甲、猫指甲、暗夜猫指甲、暗夜猫爪、暗夜猫眼石

蜘蛛洞穴(等级:10-15级)

          蜘蛛洞穴是普通区其中一个的低阶副本,10级允许进入,15级成绩无效化。蜘蛛洞穴充满众多蜘蛛,分别有远程蜘蛛和近程蜘蛛。远程蜘蛛向玩家发射吐丝,被命中的玩家会陷入束缚状态。近战蜘蛛向玩家发动撕咬攻击,被命中的玩家陷入出血状态。

          除了普通蜘蛛,蜘蛛洞穴存在着三只BOSS、一只远程BOSS和一只近战BOSS,蜘蛛王为最终BOSS。玩家有一定机率遇上隐藏boss,分别为蜘蛛精、蜘蛛战士和蜘蛛领主。蜘蛛洞穴环境十分阴冷潮湿,洞穴中充满从未停止滴落的水滴、蜘蛛蛋壳和小蜘蛛,令人刺骨抖索。

          蜘蛛洞穴通道分布有着蜘蛛卵,玩家一旦靠近立刻孵成小蜘蛛,它们蹿出蛋壳四处攻击玩家。虽然这些小蜘蛛造成的伤害不高,但是它的体积又小,速度又快,所以极难应付。蜘蛛王是蜘蛛洞穴较为难应付的BOSS,因为它具备远程和近程。毛茸茸的八只大腿,肚皮一圈一圈的花纹,与两只小BOSS的体积衬托下显得十分恶心。

          但BOSS里最具恶心的还不是蜘蛛王,莫属于蜘蛛领主。蜘蛛领主体积巨大,移动较为迟缓,但攻击蛮高。蜘蛛领主有50%机率瞬间放出数不清的蜘蛛卵,孵出的小蜘蛛与通道小蜘蛛不同之处就其撕咬攻击促使目标陷入3秒的禁锢状态。蜘蛛领主进入红血状态之后,会进入霸体状态。

        而蜘蛛精和蜘蛛战士则是人形怪,蜘蛛战士手持一个蜘蛛盾牌和一把蜘蛛大剑。蜘蛛精则是八只脚,不断朝玩家吐袭毒丝。被击杀之后有一定机率产出一种稀有材料,即蜘蛛爪牙。

蜘蛛领主掉落物品:强力蛛丝、蛛毒液、栗木长靴、蓝色轻甲、桃木太刀

骷髅墓地(等级:15-20级)

         骷髅墓地15级允许进入,20级成绩无效化。骷髅墓地细雨阵阵,可见飘晃的碧绿鬼火。此处听见若有若无的嚎啕声,时不时就突然凄厉般嚎叫。野怪刷新频率随意性十足,经常是散落的碎骨就突然拼成一个骷髅,或是松土里钻出一个骷髅。骷髅墓地的野怪并没有固定的攻击目标,考验着玩家的注意力和反应力。最终boss有效伤害手段较多,需要多加提防。

          骷髅墓地有着三个隐藏boss:骷髅勇士、骷髅法师和骷髅领主,骷髅墓地的隐藏BOSS刷新随机性高,很难捉摸。最具著名的隐藏BOSS莫属于骷髅勇士,一身精奇完整的骨骼,并且持着骷髅重剑。骷髅勇士出现时,会从长眠之地迅速跳跃出来,身躯孔强有力。跳斩落地砸击时威力无比,引发范围广大的冲击波,命中的玩家遭遇吹飞效果。骷髅骑士起身时会产生冲击波攻击,攻击力挺高。骷髅类boss对于出血效果完全免疫。

骷髅勇士掉落稀有材料:骷髅重剑一枚

冰霜森林(等级:20级-25级)

             冰霜森林20级允许进入,25级成绩无效化。冰霜森林冰雪飘洒,为针叶林。地上为冰霜雪地,随处可闻凄厉刺耳的风刮声。冰霜森林随地可见面目狰狞的哥布林,既有近程也有远程,大多数都长得一模一样。一号BOSS为哥布林巡守,体型比普通哥布林更加强壮,持着一根带刺儿的狼牙棍,普通攻击极高。哥布林巡守并没有花里胡哨的技能,但它造成的伤害足够让玩家头疼。冰霜森林2号BOSS较好对付,另外存在隐藏boss-白女巫。

            冰霜森林最终boss是哥布林领主-冰霜赛恩,体型长得憨厚,但狰狞的面孔更显得它像个奸商。蔚蓝的皮肤看上去很好欺负,只不过它的实力显得并不全然。它手中的冰色太刀与其矮小的身躯一样高,挥出的斩击带有一丝寒风,攻击距离十分辽阔。

            冰霜赛恩拥有着瞬间移动,对于浮空效果有着极大的反制。只不过玩家理论上可以打断瞬间移动,取决于手速和反应。红血状态时冰霜赛恩施展魔法技能处于霸体状态,无法打断。出招速度更加快速。而且会卷席数道冰霜旋风,旋风所造成的伤害十分致命。除此之外并无其它特殊技能,所以并非无计可解。

         冰霜森林隐藏boss有白狼和白巫女,大致上会产出白狼利齿、白狼毫和密银吊坠。密银吊坠为首饰,毫无用处,白狼利齿和白狼毫极为稀有,属于稀有材料。冰霜森林刷本次数限制为一天四次。

          冰霜森林野图boss为哥布林商人洛恩,一身绿皮,只不过它的面孔相比其它boss较为憨厚。身后背负着硕大的书包,矫健地奔跑着。它会冷不丁地往书包随机掏出道具,然后朝外投掷。任何道具都有可能出现,例如手雷、陷阱、板砖儿以及其它道具。

埋骨之地(等级:23-27级)

         埋骨之地23级允许进入,27级成绩无效化。埋骨之地与骷髅洞穴的环境大致一样,充斥着死灵生物。地上可见一堆的碎骨和众多墓碑,区域散发出一股阴魂之气。埋骨之地的小怪有僵尸、骷髅、骷髅弓箭手或骷髅法师,主要特点是攻防数值皆高,但移动较慢,分布在区域内的枯树和石棺。

           僵尸攻击方式通常是张着烂牙啃咬,而骷髅则持着大剑朝玩家发动攻击。最具著名的野图BOSS为血枪手亚葛,一身白色皮甲,灰白的面容毫无表情,明显是死灵生物。血枪手手持左轮,移动快速无比,四处游走打击。技能大致与神枪手一致,只不过攻击范围和技能伤害效果来得高。临死前血枪手很大机率发动暴击率甚高的乱射,必须及时闪避乱射的子弹。 

         当血枪手亚葛进入红血状态,一定会召唤亡灵军团。此时墓碑开始歪斜,土壤松动翻开,石棺好似苏醒晃动,过阵子亡灵士兵从墓碑或石棺中蹦出攻击玩家。召唤数目以血枪手仇恨范围内的玩家数量为准,它们不会继承血枪手的仇恨,为无差别攻击。这些亡灵虽然不算厉害,但等级与血枪手一样,站位十分随机,等级压制下对玩家来说可谓压力不小。

血枪手爆出物品:血色步枪

    2号boss丧尸贝利,行动十分缓慢,但是它力大无穷,被命中的玩家极大机率遭受击飞,并且感染丧尸病毒。丧尸病毒看似可怕,但其传播速度并不可怕,伤害不算太高,为强化版中毒效果。

         除此之外,埋骨之地还存在隐藏boss-吸血鬼骑士格罗。吸血鬼骑士攻击手段为伸手抽出披风至前,从中召唤出蝙蝠群攻击玩家。当格罗召回蝙蝠群,被命中的玩家所损失的生命值将成为它的补血饲料。如果格罗再次击中仇恨目标,吸血饲料将转化为生命值治愈,生命值治愈以玩家最大生命值作为根据。由于角色和野怪的生命值不在同一条线,所以玩家会显得比较亏。

                  除了吸血光剑和吸血盾牌,格罗还会利用披风对玩家进行攻击,为范围性技能,物理伤害极高。如果披风扫中敌人,将被刮走极高的物理伤害。若吸血鬼骑士进入红血状态,召唤出来的蝙蝠群会得到强化,技能范围阔大,而且吸血比例增高,为无差别攻击。

吸血鬼格罗爆出材料:吸血光剑、吸血披风、吸血盾牌

腐骨羊爆出材料:羊骨髓

流离之地(28级至30级)

                  流离之地副本28级开启,30级成绩无效化。顾名思义就是一群无赖之徒聚集之处,它们崇尚强者,以强悍之力为尊。流离之地的流氓就是一群社会人,凶狠险恶。此地到处分布破旧土屋,地势较为陡峭,呈现一片荒芜飘渺。副本所在地落在一座荒凉城堡,这里的混混蛮横霸道,当此处为它们的栖息之地。城堡有不少小怪、精英怪和大怪,这些野怪都是人类NPC,整体动作交流十分人性化,有趣十足。城堡有许多回廊岔道,有着很多路线。

            流离之地最终BOSS为托亚,它是这里的统治者,为散人型大BOSS,由于学习的技能极多,所以它的思路没人能够看得清。如果玩家要击杀托亚,需要与它耗时间,没人不知道下一秒的动作是什么。托亚位于城堡后花园,穿着一身绯红色的皮衣皮裤,腰间挂着铁链,头发染上五颜六色,像个杀马特青年。若托亚被攻击,会操着标准的中文谩骂,并持着爪攻击玩家。

         托亚学习的技能虽然变化多端,但并不离开职业系统技能树。只有经验丰富的玩家才能应付这个最终BOSS。当托亚进入红血状态,攻击力和攻速将大幅提升,整体效果获得加强。

一线峡谷(30级-33级)

                一线峡谷位于荣耀大陆中央,虽名为峡谷,但并不全然。其实一线峡谷是大陆上的一道裂痕,位于一马平川的黄土高原,形状好像是被斧头劈砍的裂痕,长度既长,又宽且深。在这里几乎看不到植物的踪迹,随处只可见动物的尸骨,峡谷活跃的生物大多数为各类毒虫,为一线峡谷常见小怪。峡谷高山耸立在两旁,这里有着无数条岔道夹在山壁之间,一线峡谷副本入口共有50个。

                  一线峡谷有着几个著名隐藏BOSS,其中一个是影刀客阿红,为整个难度最高的一个,等级为33级。故事背景大概就是为了躲避暗杀统治者失败而引来的追杀,所以逃入一线峡谷并且修建了间草屋躲藏起来。当影刀客出现时,它会把视野内的玩家当成追杀者,并且对玩家反击。右手持着太刀,左手配着匕首,攻击空档会冷不丁拔起匕首偷袭玩家,称为左手刀,极难躲避。影刀客人设尽显绯红色,脸上有着明显的鲜红伤疤,。眼显出淡淡的赤红色,眼珠颜色越鲜艳,整体状态越强。

                   影刀客阿红为狂剑士和剑客的结合体,整体技能伤害和效果比普通职业强劲,施展技能时会显露一股血腥气息。当阿红进入红血状态,将会使用剑影步,影刀客剑影步与普通剑影步不一样。开启剑影步之时,阿红会朝天怒吼,并且卷席夹杂血气的气浪。之后阿红耍个把式,并且虚晃分出五道残影。影刀客剑影步的残影不分虚实,技能时长为20秒。当技能时长结束,残影和真身会合拢为一。

                 剑影步技能施展期间,所承受的伤害全由残影承担,合拢之后承受伤害总值不会叠加,而是以分身比例来分担。分身残影合拢合一,将产生夹带血光的冲击波,对玩家造成物理伤害。

影刀客阿红爆出东西:赤影狂刃(橙武)、一线峡谷图之三

               除此之外,另一个著名野图boss为岩之浪人奥磐,为BOSS中最强的一个。它身穿黑色长衫,肩膀扛起大剑长度的太刀来回徘徊。奥磐攻击玩家时,整体技能效果强悍无比,好似拔刀斩的技能范围足足有270码。浪人奥磐防御强大,任何控制效果均会被抵消。浪人奥磐所学技能为剑系精通,在它进入红血状态时,攻击和防御大幅提升。例如落花掌的吹飞效果将尽数化解,故红血状态的奥磐难以对付。

岩之浪人奥磐爆出东西:琥珀晶石、双尾剑、岩之气息

*赤蝎刺客爆出东西:赤蝎尾刺、猩红毒针  

 * 沙蚕怪爆出东西:沙蚕丝

 烈焰森林(34级至36级)

                烈焰森林34级允许进入,36级成绩无效化。最引人瞩目的野图boss莫属于炎女巫卡修,等级为36级。位于她身旁的烈焰哥布林面目凶残,肤色为赤红色,表情狰狞可憎。卡修的刷新地方处于一片空地,她会一直神情狂热地喃喃念咒,法杖可见布满密集的符咒。而其它的哥布林则围绕空地上的篝火一边手舞足蹈,一边肆意地喧哗。

               开怪时玩家应当攻击篝火使其熄灭,以便吸引仇恨。这时哥布林会愤怒地尖叫瞪过来,并且开始攻击玩家。女巫则会举杖吟唱加持火炫纹于每个哥布林,此时哥布林整体伤害和移动速度大幅增加。炎女巫所学习的魔法技能为火法技能,但由于是隐藏BOSS,所以技能伤害和效果较为强悍。

                炎女巫卡修拥有与其它野图boss一样的等级压制,打在它身上的伤害效果有所减免,为60%-100%伤害效果减免。炎女巫卡修有机率释放大招陨石星落,为范围性技能。炎女巫举杖召唤出火焰陨石形成一阵流星雨攻击玩家,将造成不俗的火属性魔法伤害。

炎女巫卡修掉落东西:烈焰石、红炎法杖、红炎长袍、赤月腰带、火精灵至之戒

罪恶之城(37级至39级)

                   罪恶之城37级允许进入,39级成绩无效化。罪恶之城一带十分辽阔,天色乌云密布。并且这里经常飘着蒙蒙细雨,时不时冒出一声闷雷,映得整条街道一片惨白。罪恶之城尽显邪恶阴暗的气息,地如其名。罪恶之城的NPC十分不友好,当踏入仇恨范围唯一交流就是主动攻击玩家。在这里的玩家视线将会变得迷糊不清,需要仔细观察才能避免招惹仇恨。

                罪恶之城的小怪仇恨范围很大,而且标识不清,很容易引起群讽。所以尽量走心观察,若非必要尽量远离这些凶恶的人形NPC。罪恶之城副本落在市里的一键地底监狱,里面关押了许多干过不少滔天恶极事儿的犯人。而副本故事背景中,这些亡命之徒早就发起暴动,完全干掉监狱里的看管人员。所以它们随意移动,没个规矩约束着它们,已然成法外之地。

             地底监狱的环境阴暗潮湿,地上有着大大小小的水洼和坑洞。随处可听见亡命之徒们的肆意喊叫声和水滴掉落声。监狱门槛年久失修,呈现生锈的色泽。若玩家踏入水洼,亡命之徒们会立即发觉,并且开始抄家伙攻击玩家。罪恶之城的副本难度处于中下,较容易通关打完副本。罪恶之城的建筑风格仿佛似欧洲某个小镇,有着教堂、钟楼和其它哥特式建筑。

千波湖(40级至43级)

               千波湖40级开启,43级成绩无效化。千波湖是荣耀大陆里最大的湖泊,远看湖面湖光千里,碧波万顷,整体湖面面积十分广大。湖面上分布着数十个岛屿,大小不一,甚是壮观。千波湖主要考验着玩家们对于水上的应对能力和游戏技术。千波湖的小怪属于两栖类动物,有着蜥蜴、鳄鱼、乌龟或则鳖,另外千波湖湖底藏着各式各样的BOSS,所以再美的风景也是暗藏着危机。

              千波湖依偎着其它三大森林,湖旁生长着芦苇,湖面可见睡莲和其它水生植物漂浮。千波湖副本的入口位于湖面岛屿上的洞穴,副本拥有三个小BOSS和一个最终BOSS,最终BOSS玩家需要涉水作战,所以千波湖副本对于玩家水战的适应能力得要强。

幽暗森林/黑暗森林(46级-48级)

                幽暗森林46级开启,48级成绩无效化。幽暗森林是荣耀大陆中四大森林之第三座森林,森林气氛比其它森林阴暗寂静,任何声音极为罕见听到,寂静得令人不禁打冷颤。里面有许多小怪和野怪BOSS,同样也有隐藏BOSS和野图BOSS。

光明森林(???)

四.神之领域

              神之领域是荣耀众多勇士齐聚一块的神圣之土,尚武自由风气极为兴盛。这里有着许多高手玩家互相切磋打斗,是大神如云的世界。这里有着更难的副本、更强力的装备、更珍贵的稀有材料和更精致的装饰。神之领域的面积相当于普通区五个地图的总和,可谓非常辽阔,一眼遥望无边无际。

              玩家可以选择进入神之领域,也可以选择继续呆在普通区。神之领域是个弱肉强食的世界,由于尚武自由风气,所以PK并没有红名挂记。而如果玩家遭遇死亡,无论经验、物品或金钱损失,还是装备爆出率远比普通区来得高。

             神之领域不同于普通区,为公共地图,与普通区隔开。不止地图,就连其它功能皆不相通。如果普通区玩家带入装备材料进入神之领域完全允许。但若神之领域玩家带入装备和材料回去普通区不被允许。 神之领域出品的装备相比普通区而言,并不能选择绑定装备。神之领域和普通区之间的服务器只能转换一次,过了一天冷却才能回去。神之领域竞技场和普通区竞技场互不连接,普通区战绩不能带入神之领域。可以说两者即是两个不同的服务器。

           如果玩家到达55级,神之领域便会开启,系统将会开放挑战任务。玩家只有领取并且完成任务,才能进入神之领域。神之领域的挑战任务分为两大部分,一个是竞技场要求,即要求玩家必须达到一定的胜场次数。而胜场次数还有附带要求,就是对手的等级不能低于玩家自身等级,而且连续战胜同一个对手十次之后就不计入任务次数。挑战任务并非一次性,挑战失败可以重来。

             竞技场方面要求不只是连击,还有对血量、时间和连胜的要求,而要求会随着玩家进度而逐渐提升。另一个便是神之领域的各类任务,这是为了考验玩家的整体水平,以及玩家经验、意识、操作和其它概念。另外,当神之领域挑战任务正在进行时,游戏界面上会有明显的标识供于知晓。

                小任务只能单人完成,无法依靠队友协助任务。小任务的繁杂程度蛮高,因为小任务是以游戏服务器当前最高等级为准。所以完成小任务极为考验玩家的体力和精神的。而且小任务有着特殊要求,例如物品爆出必须要达到一定的连击才算符合任务要求。所以一般玩家会等到角色等级较高之后,才会领取进入神之领域的挑战任务。

             神之领域地形各异,例如沙漠、荒原、湖泊、丛林和山谷皆有。神之领域副本比普通区副本难度相当大,每个星期副本只有一次刷新,取决于副本类型。神之领域一次刷本可进入一个团队,因为战线极大,通常队伍会打到一定进度之后保存下来,等再次上线继续打副本。如果玩家在神之领域遭遇死亡,还是一样被逐出副本,但不会面临濒危状态,而是完整地复活在副本入口。神之领域地图可以分为69个区域,神之领域的野图boss有74个,70级野图boss则有20个。

          神之领域加入公会门槛不是一般的高,战力必须达到公会要求才能加入公会。一般是神之领域总部与普通区公会之间建立关联,等成员达到等级要求,并且成功进入神之领域,成员便会自动加入神之领域总部。 神之领域有许多主城和城镇,彼此的距离遥远,所以镇上设有传送阵,传送阵是用作副本传送或角色移动所用,耗时为10秒。

           神之领域角色死亡之后,如果选择复活,将会落在户籍所在主城的重生点。但神之领域的主城并非安全区,角色需要依靠自身的声望来生存。声望在神之领域十分重要,声望地位越高,角色越容易生存。神之领域倒是有着两个地方挺安全,即副本和竞技场。因为角色并不会遭受攻击。

             神之领域存在着被称为野怪召唤的一个系统,当玩家完成特殊任务之后或杀死任何一个野图BOSS,很大机率将会得到召唤任一BOSS的道具。野怪召唤道具可以在除了该野怪坐落的副本以外,任何一个神之领域的区域使用,任何时间皆可,毫无限制。但玩家只能召唤野图BOSS或隐藏BOSS,不能召唤最终BOSS。由于这个道具等于一张召唤卡,所以不可交易。

 

流程任务

                第一个任务需要玩家回归新手村,找到指定NPC领取任务,帮助它寻回意外丢失的钱包。场景设定在一条湍急的河流上,玩家只能通过跳跃方式在布满石块的河面行走。如果玩家不小心落水,就被河水冲得往下流,只能爬上岸重头再来。钱包所在地是藏在河流中的某块石头,需要仔细观察才能寻获钱包。捡起钱包之后,玩家交还钱包给NPC就算完成任务。

                 第二个任务是与100名NPC进行战斗,但是玩家只能进行普通攻击,不可以使用本职业任何技能。如果死亡了玩家必须从头再来,并不会有死亡惩罚。这任务十分考验操作技巧和意识,有效率地解决多个NPC是个主要的关键。             

                 第三个任务依然是战斗任务,只不过是无限制和一对一的真实战斗。对手是暗夜猫妖,但是猫妖自身等级为系统最高等级。玩家必须要打败暗夜猫妖才能完成任务,由于猫妖生命值微薄,所以较好应付。

                 第四个任务是送信任务,玩家需要离开新手村,并且持着新手村接获的信件涉入山路给指定NPC送信。山路崎岖陡峭,两旁为万丈悬崖,坠落下去必死无疑。送信任务十分考验走位技巧,而且环境条件非常苛刻,容不得任何纰漏。只要玩家通过了山路,就可直接抵达指定NPC的所在地,最后交付信封给它就算完成任务。

              第五个任务是通过一道机关重重的隧道,主要是考验操作技巧,主要使用动作是翻滚。隧道挑战性十足,如果翻滚释放时机不对,有很大机率磕到挡板。此时挡板触发到机关,玩家会坠落而亡,只能从头再来。

             第六个任务不需要战斗,但考验玩家的东西较有综合性。沿途中,玩家会接触各类动作以及动作之间的衔接,需要反应敏捷才能通过关卡。

             第七个任务为战斗关卡,需要玩家单枪匹马与一群袭来的野怪团进行战斗,打败这些野怪就算是完成任务。

               第八个任务是挑战一个超大型的BOSS,该名  BOSS的特点为拥有一个自动恢复生命值的光环,非常磨人。每隔一段时间它就会恢复较大的生命值比例,需要很有耐心才能破得了该项任务。打完BOSS任务之后,流程任务便宣告结束,届时玩家会被系统公告。

荒野镖客

             荒野镖客为65级区域东部荒野的野图boss,它头戴大毡帽,脚蹬牛皮靴,穿着一件破皮甲,一脸胡子腮看着就像个粗犷爷们儿。它主修枪手系,任何一个枪系技能皆有可能施展出来。爆出装备为一把左轮-荒野标枪。

迷罗古城

                神之领域55级区域,这是一座千年前因为火山爆发和地震而废弃的古城,绝大部分城镇已经埋入地底。留下来的建筑饱经风霜,大多数已经残旧不堪。迷罗古城面积并不大,残留在地表的建筑像是线索引领玩家通往真正的古城-百人副本迷罗古城,该副本落在遗迹所在地。

毒牙沼泽(65级)

            毒牙沼泽为神之领域大陆的东南角的神秘阴暗的沼泽地带,位于65级区域。这里腌臜浑浊,充斥众多可恨的毒虫和其它亡灵生物潜伏在泥巴。虽然毒虫体积小,但数量较多。如果玩家不慎踩中坑洼,可能会引起一大群毒虫群的袭击,极为可怕。泥坑水洼散发昏暗又阴冷的气息,可见度较低。所以这里必备药剂师的驱虫剂和闪光剂有着极大功效。

              毒牙沼泽隐藏着野图BOSS-沼泽猎手雷普,为暗夜系中刺客和盗贼的结合体。因为是BOSS, 所以整体伤害和效果远比普通职业强悍。沼泽猎手持着双剑和匕首在手,身上披着残破披风,眼神充满哀怨和仇恨,好似有个故事在眼目里。如果玩家击杀沼泽猎手,有一定概率获得稀有材料-深腐之灰。

楼中楼    神之领域百人本,属于最大型的副本,难度非常大。场景是个唐式阁楼,楼阁中可能藏着另一个楼阁,雾里探花再不为过。

蓝晶骑士(50级)

           蓝晶骑士是50级普通区西部荒野的野图BOSS,蓝晶骑士并不只是单个BOSS,而是整个骑士团一起出动。当它们刷新的时候会出现在荒漠,骑着召唤而出的坐骑战马列队而乘。

         它们左手盾牌,右手骑士剑向前发起冲锋,冲锋会卷起龙状沙暴笼罩整个荒漠。由于它们拥有坐骑,再加上它们是野图boss,所以整体属状态强悍无比,对于玩家而言可谓致命。

          红血状态时蓝晶骑士会陷入狂暴状态,整体属性有所提升。如果玩家打败了蓝晶骑士,将会获得稀有材料蓝白晶一个,以及蓝晶骑士剑和盾牌。

空中陵墓(百人本)

              神之领域当中最具难度的百人本莫属空中陵墓,难度可谓极大。百人本因为次数限制,只能下一次本,出产资源较为珍贵。因为百人本的难度,所以通关奖励根据玩家进度给予一定百分比的评定,之后出本系统会根据百分比来给予奖励。

             空中陵墓顾名思义为漂浮在半空的墓地,副本有九个小BOSS,分别守护九个魔力开关。只有玩家打败了这些小BOSS,空中陵墓才会失去浮空而坠地。最后空中陵墓的真正守墓人—最终BOSS才会出现,只要打败了最终BOSS才算破了副本。

              隐藏boss则是空中陵墓主人的阴魂,它并不会平白地出现,玩家可以选择是否击杀隐藏BOSS。如果玩家成功击杀隐藏BOSS和最终BOSS,会有20 %的额外完成奖励, 无论通关都会发放。

            当玩家进入陵墓,可看见24个石像依偎在走道守护着主人的灵柩。每四个石像为同一职业,共有六个职业。当玩家踏入地界,石像会开始攻击踏入的玩家。虽然石像攻势十分疾速,只要有着众多骑士就可应付。

          通过石像之后,再经过一段路径就到达小BOSS的守护机关。如果玩家碰触机关,boss就会出来阻拦。而该触摸机关的玩家成为机关BOSS的首要仇恨对象, 其余八个以此类推。通关九个小BOSS之后,遇到第九个BOSS时机关会泄露水流,进而布满整个室内。应对情况比其它BOSS来得复杂,需要玩家涉及水战。

             过完上述BOSS,接下来玩家将面对魁梧雄武的最终BOSS-守墓人艾姆谢特,主修魔剑士技能。开怪时,时空中陵墓坠下于水面,此时艾姆谢特持着巨大的铁锹拍击地上攻击玩家。这时候地上会涌出潜伏大量魔法波动的裂纹。因为魔法波动的范围性,如果玩家不稍微注意,将被波动直接卷入绞杀。

               不只是普攻,还有绝杀技。艾姆谢特有机率往地上一铲,身子一拧,从而召出充满魔法波动的圈沟。如果玩家不注意裂缝,很大可能被波动光华卷入圈沟,然后被绞杀。艾姆谢特暴走技能为三铁锹,它会铲击三下造成强大的冲击波,只要熬过此阶段就成功通关。

多拉克竞技场

               多拉克竞技场位于神之领域70级主城马罗城郊外的竞技场,靠近主城。这里布满许多生前遭受奴役的角斗士的幽魂(小怪),是死灵生物的聚集地。多拉克竞技场的面积不小,直径有四百个身位格。

             而且里边儿内有层次,最当中也不是像现代运动场那样一大片空旷平地,而是各有许多小场地。场地互相分隔,看起来像是街巷一般。竞技场由于遭受岁月风刷,形成形形色色的沟沟堑堑,地形错综复杂。

               多拉克竞技场存在70级野图BOSS-角斗士维泰里乌斯,它是众多角斗士中最为强大的一个,死后成为了竞技场角斗士中的老大。它身兼骑士和刺客两种职业技能,防守与攻击集全于一身。它非常难缠,攻击甚高,防守也挺不赖,需要玩家投入专注和耐心去打败它。

蒙土城(70级)    蒙土城是神之领域70级区域里的中心主城,城里承载众多人口。蒙土城坐落于空中陵墓副本传送阵旁边。街上可谓车水马龙,繁华之极,不愧为神之领域最具繁华的主城。

赤云道场

              赤云道场是神之领域55级区域的练级区,由众多格斗家和剑宗共同创立的武道场,排场大得犹如一座小镇,道场正门的门梁上可看到一朵红云标记,当中一个龙飞凤舞的漆黑“武”字特别显眼,仿佛要冲出来似的。

            赤云道场有着55级至57级的副本—赤云密坛,副本中最具吸引力的莫属于野图boss-红带嘉纳。红带嘉纳职业主修格斗系中的柔道家,由于是格斗系,所以也精通拳法和气功。

            红带嘉纳的威力十分惊人,因为抓取范围比普通柔道家来得大,而且发招速度较快,玩家较难躲避它的攻击。一身穿戴上衣,外观犹如一个柔道大师。红带嘉纳的红血触发条件很简单,只需要尽力输出就容易触发。

             红血状态下的嘉纳会发动暴走技能-地动山摇,当它发动此技能时,浑身振臂跃起,并且双手抱拳朝地面砸下去。地动山摇所产生的冲击波非常辽阔,而且伤害极高,方圆三十个身位格无一活口。

             地动山摇的发招声效好似雷鸣般震耳,此时嘉纳衣服被冲击波完全震碎。此外它整体状态大幅提升,临死前又会再次发动地动山摇,死到临头还是极力反抗,可算是个纯爷们儿。当玩家打败嘉纳之后,将有一定机率获得稀有材料-铁浮膦。

骨龙深渊

主城:堪萨斯城,神之领域70级主城,距离蒙土城较近,骨龙深渊的副本传送阵就在那儿。神之领域大多数玩家的户籍落户于此,是神之领域其中一个最大规模的主城。

     

          骨龙深渊是10人副本,坐落于70级领域的一个峡谷。一天只能下两次。峡谷布满龙系小怪以及大怪,峡谷里的野图BOSS、最终BOSS还是隐藏BOSS为骨龙,生前它们是三兄弟,死后因为获取盖亚之力的一部分,已成为不死之身。

         骨龙深渊的一号BOSS叫做守护者凯威(骑士),一手持着大斧,守护着峡谷边界。如果玩家踏入边界,它将对玩家发动攻击。守护者凯威对于魔法技能的负面效果天生免疫,但是对于物理技能的负面效果束手无策。打败守护者凯威之后,玩家有一定机率获得圣言系的巨龙斧。

      二号BOSS(狂剑士)在一号BOSS之后的位置,难度不算太难,击败二号BOSS之后,玩家有机率获得大剑重龙剑。

             通关之后,玩家将碰见骨龙深渊的最终boss—骨龙拉尔顿。拉尔顿生前是一只红龙,死后除了拥有不死之身,整体状态有所提升。它具有龙系生物的被动技能-龙威。龙威具有恐吓效果,如果玩家的精神属性达不到一定的程度,会被龙的气势威迫而慌乱颤栗,进而无法战斗。被龙威威迫的角色精神属性将根据龙威程度被强制性地削弱。

          拉尔顿有着许多不同技能,第一个为撕咬,为单体技能。发动征兆为低头,攻击距离可以笼罩12个身位格。撕咬会有一定机率陷入出血效果,出血等级为70级。第二个即翼击,拉尔顿将挥舞骨翅攻击玩家。虽然发动征兆较为明显。但是攻击方式变化多样,所以较为难以判定。

           此外还有尾击,攻击方式与翼击多样化,有横扫,抽击和刺击三种方式组成。横扫攻击范围较大,想要逃离范围较为困难,提前判断还是可以闪避。抽击顾名思义比横扫更加灵活,刺击则是直刺攻击,发动速度极快,并无光影效果。由于刺击隐蔽性十足,队伍建议不要重叠站位。

          大招为吐息,拉尔顿正面向玩家喷吐衰亡气息,喷吐形状是一个倒三角,面积并不固定。面积越大,发动所需时长越长。除了造成固定伤害,喷吐还会给命中者生命上限削减一半的异状态持续10秒,命中者无法解除异效果。打完拉尔顿即是通关整个骨龙深渊副本。

北桥法师莫丹克

              北桥法师莫丹克不属于任何区域,算是场景boss。莫丹克坐落在神之领域域河上游北桥上方,悬空而立,好似等待故主的归来。虽然莫丹克白须飘飘,但身形还是颇为硬朗,持着法杖站在桥上。每周刷新一次。只要某个玩家上了桥梁,玩家将会成为莫丹克的首要仇恨对象,玩家停留北桥的时间越久,仇恨吸取越高。

             莫丹克主修魔法系中的元素法师和魔道学者,整体技能伤害和效果胜过普通玩家。由于北桥常年失修,早已破败不堪,再加上桥梁十分狭窄,所以地形不利站位。红血状态时的莫丹克整体状态将会大幅提升,而且会对范围内的敌人进行无差别攻击。

撒切尔庄园

            神之领域的其中一个场景,庄园西边有湖泊,东边有座小树林,正中央是一座两层楼高且有地下建筑的古堡。庄园陵墓还有磨坊、马房和花园等等小型建筑,犹如英国小镇里某些高官的住所,可谓是美轮美奂。

恰克小镇

             恰克小镇位于神之领域55级的练级区,只有几间小房子和一个警察局,犹如普通美国西部小镇一样,小镇里面有着野图boss—邪恶的镇长恰克。

失落舰队-神之领域60级百人副本      梨木峰-神之领域的一座山峰

安龙高地

               安龙高地是神之领域大陆上龙类生物聚集之处,属于75级区域。这里有无数条巨龙栖息于此,世世代代生生不息。而这里最著名的野图BOSS称为龙剑士,六职业精通,威力无比,仇恨范围极大。

龙剑士掉落材料:剔髓龙脊、碧云砂、焚天布、山海冰

暗黑殿堂

             暗黑殿堂是神之领域中的70级场景,它是一座庞大壮观的殿堂,进入殿堂,恢弘的面积显得整个殿堂气势非凡。角色身在其中会显得十分渺小,抬起视角仰望一下天花板,距离遥远得如同苍穹。殿堂内的光线并不清晰,除了高耸着的石柱鼎立之外,倒是显得殿堂名副其实的暗黑。

             暗黑殿堂有着许多小怪,都是人形怪。暗黑殿堂最受瞩目为野图BOSS— 暗夜流光索尔,它是暗夜殿堂里的秘密守护者,精通暗夜系里的忍者和刺客技能。索尔为人形BOSS,通常刷新时会潜伏于人群之中,较为隐蔽。发招时较为难以对付,毕竟有着BOSS属性加持。

叹息峡谷

               叹息峡谷位于神之领域大陆的边缘地带,属于70级区域。由于地处偏远,所以荒无人烟。通常玩家只会在野图BOSS—刀客阿佑刷新时才前往叹息峡谷,刀客阿佑主修剑系,无论整体攻击或效果远胜于普通剑系。

世界之树

               世界之树是神之领域的一颗参天古树,世世代代都存在着守护巨树的守护者们。世界之树最具魅力的莫属于70级野图boss—丛林守护维奇,维奇所学技能极为复杂,类似于普通区流离之地的托亚。

               手上握着一把步枪,枪系射击皆为精通。而它也精通暗夜系中盗贼的陷阱,所设置的陷阱不仅隐蔽性十足,而且伤害极高。不仅如此,维奇还学习圣言系的恢复术,自生命治愈颇为头疼。所以玩家针对维奇,一定要打断它的生命治愈。当维奇红血状态时它会使出各种枪系大招,整体威力非同小可,所以它的难度比暗夜流光索尔还要高。

丛林守护维奇爆出材料:红浆果、不醉石、紫碎、世界之树碎片、柞尾藤、离火水晶

溪山城-神之领域的一大主城      65级野图BOSS:绿野魔徒阿莫夫

落日瀑布

               落日瀑布是神之领域风景迷人的一大区域,瀑布水流湍急,四处桃花飘满,还有NPC在那边戏水,感觉身处桃花源。而落日瀑布有着70级的图BOSS阿利安,主修格斗系,为气功师和柔道家的结合体。阿利安所释放技能伤害和效果更强,缘由有着BOSS属性加持。

列屏群山

                列屏群山是神之领域中的75级区域,坐落在大陆的最北端,顾名思义为连绵不绝的山堆积的山脉。这里坐落着一座主城—千山城,虽然千山城不甚繁华,但因为处于山脉险要处,所以在背景故事里为兵家必争之地。

                 列屏群山拥有两个五人副本,一个十人副本,一个二十人的副本,和一个百人副本。列屏群山随处可见高山地形,还可见喀斯特地貌和尖锐石峰,可谓鬼斧神工。

                 列屏群山的野图BOSS为影子军师沙寒,主修暗夜系全部职业,它的难度可谓是荣耀史上最为挑战的BOSS。因为它的整体速度十分快捷,技能伤害和效果相当不赖,所以有无数玩家倒在它的攻击之下。

                  沙寒持着一把匕首,身上披着破旧披风,眼神显露疲倦,饱含许多陈年往事。红血状态的沙寒会进入暴走状态,并且立即召唤影子军团。此时无数个黑衣蒙面的刺客会齐齐现身,见到玩家迎面就是个攻击。如果玩家打败了影子军师沙寒,将会有机率产出暗夜系武器中的匕首。

                  此外列屏群山有着十人副本—印山贼寨,为印山贼人的贼窝。背景故事中它们刻意制造了叛乱事故,并且联合反叛军一起为非作歹。当玩家进入寨子,将会看见十几个人形小怪守护着寨子,分别为近战和远战。

                  玩家消灭小怪之后,将会遇见副本的一号BOSS-印山先锋季狼.左腰挂着大剑,右腰插着自动手枪,右手还拄着战矛。很明显地它主修了三个职业的技能,既精通魔法斗气、又学习枪系的枪术,还会剑士系的斩击。

                  当季狼进入红血状态时。整体属性有所提高,而且有机率释放迎风一刀斩。当玩家快击杀季狼时,它会发射信号弹提醒寨子的其它同伴。这里需要玩家去打断信号释放,只有强力输出才能打断发射信号。

                  二号BOSS为护寨统领沙豹,左手持圣剑,右手持着护盾,看上去主修骑士。因此它的整体防御和精神属性极高,较难对付。但是当沙豹进入红血状态,必会触发狂剑士的血气唤醒,显露出是狂剑士和骑士的结合体。由于红血状态的沙豹防御大幅下降,所以玩家须把握机会将其击杀。

                 三号BOSS为军师冷鹰,身穿长袍,持着扫把,一看就是主修魔道学者。虽然它的整体攻击并不优秀,较好对付,但它与副寨主四号BOSS-人熊(狂剑士)为仇恨共享,即冷鹰受到攻击等同拉取到人熊的仇恨。

                 人熊左手持棍,右手持着剑,主修剑系中的狂剑士。虽然人熊的物理防御极高,但它的魔法防御极弱。当冷鹰陷入红血状态时,移动速度大幅提升,而且会尝试逃逸。至于人熊则会陷入暴走,触发血气唤醒,这时玩家须趁机给予击杀。   

                解决三个兄弟之后,玩家将碰上印山贼寨寨主-印山虎,它坐在印山厅的座位上。身上披着虎皮,为人形怪。由于寨主印山虎主修召唤师,所以当玩家踏入殿堂,会被印山虎召唤而出的杀手袭击,分别有剑客、神枪手、拳法家和刺客等职业。印山虎极难捉拿,有着瞬间移动跟你玩捉迷藏。当印山虎陷入红血状态,它将吸收召唤兽的能力入体,自身会具备四种职业的技能,并且主动攻击玩家。

先锋季狼奖励装备-杀破狼(太刀) 军师冷鹰奖励:冷鹰之靴(双皮靴)

护寨首领沙豹奖励:印山石,印山木,蓝牙月 

人熊奖励:印山重铠(重甲)      印山虎奖励:虎之印(法杖)

风雪矿洞    

        列屏群山的5人副本,是长年风雪飘飞的废弃矿洞。里面有着小怪和其它BOSS。1号BOSS-矿工头扎鲁主修枪系里的枪炮师,手持着看似煤油灯的变异手炮攻击玩家,十分怪异。

叛军先锋营   

             列屏群山的20人副本,是叛军的大本营。这里有叛军士兵(小怪)和数个叛军头子(大怪)等人形怪,著名BOSS有一号BOSS尖刀队队长雷欧。

灰角   

           灰角地处神之领域东南部,是75级领域中面积最大和副本最多的一个区域。灰角共有三个5人副本,一个十人副本,一个二十人副本,一个五十个副本以及一个百人本。灰角为龙蛇混杂的地方,十分穷凶险恶,各式各样的人都有。

            灰角的十人副本为地下市场,坐落在灰角的主城归陟城。玩家需要进入传送阵进行传输才能进入副本。地下市场的商人看上去挺安分守己,只不过打起架来一点儿也不输阵,因为这里就是俗话说的黑市。地下市场有着小怪和五个BOSS。

            一号BOSS为黑心小贩尼拉斯,面容看去绝非善类,凶狠恶煞的气息更适合当个土匪。尼拉斯主修流氓,所以较为阴险狡猾。之后有着二号BOSS至五号BOSS,如果顺利通关,有机率掉出 75级橙武手炮赤焰男爵。

           除此之外,灰角有着二十人副本-灵绝阵地,著名为一号BOSS怨灵原真。灰角的野图BOSS为流氓杀手丁龙,看名字好似个格斗家,但其实丁龙是个枪法家。灰角另一个野图BOSS为尤一,是个格斗系、枪系、暗夜系三系皆为精通的综合体BOSS。

赛尔克城

                赛尔克城是神之领域的其中一座主城,这里有座大仓库,它的面积十分巨大,内部贮存各种堆叠的货物。从而造成了多层次和迷宫一样的路线的环境。大仓库由多间库房构成,有高、中、低三种,塑造了仓库扑朔迷离的地势。

                赛尔克城最具魅力的莫属于这里的野图boss—红袍术士米尔沃尔。顾名思义米尔沃尔就是个修炼咒术的暗黑术士,通常刷新于午夜酒馆的外边儿。

          米尔沃尔的整体攻击和效果非常优秀,无数个玩家死于它的法阵之下,不容忽视。当玩家打败米尔沃尔之后,将有一定机率爆出稀有材料术愿之心和70级橙武红袍杖。

狂风戈壁

                   狂风戈壁是神之领域的沙漠地带,为55级区域。这里有着55级野图boss-修行法师真末。真末整体难度较低,而且只主修战斗法师,所以较好对付。

迎空海峡

                   迎空海峡是神之领域大陆60级区域里的海峡,海浪汹涌地拍起浪花,甚为壮观。这里有着野图boss-海上夜归人甘烈,难度较低。

新堰半岛

                  新堰半岛地处神之领域大陆的东边,是大陆海岸线上延伸出来的一块半岛,为75级区域。新堰半岛主城为新堰城,区域中拥有1个5人副本,1个50人副本和1个百人本,野图BOSS为海的女儿瑞拉。

织银湖

                   织银湖地处神之领域的内陆,是75级区域里最小的一个。织银湖只有1个5人副本和2个20人副本,野图BOSS为银湖守护弗雷德里卡,主修枪系。

赫辛城

                   赫辛城为神之领域的55级主城,这里有着野图boss下水道之王路卡修,位于主城外的下水道。它主修流氓,刷新时通常躲在下水道等待玩家的到来。

茂山城 

                     茂山城是神之领域的70级主城,坐落在山上,是个居高临下的山城。郊外有个区域为刀锋峡谷,峡谷有着野图boss-刀锋剑客朗锐,为一个孤胆流浪的剑客。虽然主修剑客,只不过还同时学习其它同系职业技能。朗锐也学习拳法家的拳击和柔道家的摔技,为散人型BOSS。

                   由于朗锐所精通的技能繁多,所以整体难度偏高。朗锐的性格容易被激怒,所以对于MT来说事半功倍。只要玩家扛过它红血状态时的暴走,就可以顺利击杀它了。

永生之泉

                    永生之泉是神之领域70级七大百人副本之一,这些副本同样一个档次,而且共享每周刷新CD。所以玩家每个星期只能选择一个副本来刷,然后依次而刷。       

 空积城

          荣耀大陆的最大主城,聚集大部分的普通区玩家,是普通区最具繁华的主城。这里同时也是荣耀交易市场的所在地,有着完善的设施,是普通区唯一的安全区。空积城郊外有空积林和一个村庄哈德村。

布尔斯镇

         地处荣耀大陆西南边境地带,靠近冰霜森林,是新手离开新手村之后的第一落脚点。所以这里五脏俱全,热闹非凡,许多玩家落户地大多数设置于此。

普通攻击

                普通攻击是荣耀职业的一种普通施展伤害的方式,通常玩家对攻击方向和力度的控制会产生多种形式,如直刺、横劈、竖砍和上挑等,不同形式的攻击往往会产生不同的攻击效果。

有效操作:指普通攻击和技能施展之后,皆打中敌人的操作。

无效操作:指普通攻击和技能施展之后,皆没有打中敌人的操作。             

野怪仇恨计算

           荣耀里有着一套计算野怪的仇恨数值的系统,称为仇恨系统。何谓仇恨数值?仇恨数值不是大多数人字面理解那样,而是根据玩家对野怪打出的输出比例而产生的数值。

          如果玩家打出第一击于某个野怪,那他便是该野怪的仇恨目标,该野怪将优先攻击该玩家。不同野怪的仇恨范围和仇恨计算有所不同,全取决于副本类型。玩家对野怪输出比例越高,拉取野怪数值越高。

           开怪时,玩家需要控制好仇恨额度,因为若玩家不能控制好输出额度,野怪很大可能会突发暴走,称为OT,即仇恨失控(Over taunted)。OT往往是导致团队发生团灭的主要原因,所以队伍必要有个称职的MT和治疗,,通常由骑士和牧师担任,当然守护天使也可胜任。

五.竞技场(PVP)

                 荣耀除了有PVE、PVE等等,当然还有荣耀最具魅力的部分,那就是竞技场!竞技场通常设立在主城或城镇,而且在对决里遭遇死亡不会遭受一切死后措施。竞技场分为普通场和修正场,普通场里又分为等级场和自由场。自由场是任何等级的玩家都可,而等级场有着等级限制,超过等级限制不能进入。

                   修正场通常用作玩家练习,因为胜负并不会算进角色的战绩。在修正场,系统会对角色的属性和装备进行修正,修正之后双方角色的整体差距不会太大,但技能点加点差距并不会被系统修正。虽然 神之领域和普通区的竞技场互不相通,但是普通区跨区对决还是可以的。

                玩家进入竞技场,首先开设房间,输入房间名字和密码之后,就可以开始进行对决。房间的设置由玩家(房主)自行设定,选择开麦、闭麦、逐人或屏蔽发言都行。

                竞技场有着各色各样的模式,有1V1,获胜每个人获得一分。还有擂台赛,获胜每个人两分。团队赛由玩家自行选择,有2V2、3V3、4V4、5V5或大乱战(100V100),视人数而得分。

               如果玩家在对决中胜利,将会攒到积分,这些积分可以拿去积分商店换取装备或装饰。不同等级的装备,所要求的积分不尽相同。当然玩家在对决中遭遇失败,系统也会扣除玩家手头上拥有的积分,自身角色的胜率将被拉低。

               当然,竞技场也不是没有快速攒取积分的门道。有个模式理论上可以一场攒取足够的竞技积分,那就是赌局。赌局里,玩家可以设置彩头或限制条件,下注积分、材料、金币、首饰甚至装备都可以,只要别连自身角色的全部身家都败光就行。

            赌局的彩头并没有上限,可以选择系统默认。比如开局设置彩头为1000积分,那么只要挑战者有1000积分即可参加赌局。此外挑战者也可以与赌局主办人协商,比如开局设置彩头为1000积分。但是如果挑战者输了赌局只需支付500积分,一切有商有量。赌局禁止普通区跨区,神之领域并无赌局设置。

             竞技场有着录像功能,主要以系统的上帝视角来录像。玩家只需要按下录制键,就可以开始录制视频。录像过程全程自动,回放时可以拉远或拉近镜头。当录制视频完毕之后,观看当儿可以任意切换当前角色视角、俯视角、上帝视角等等任何视角。玩家还可以选择快放和慢放等播放视频速度。

            玩家可以观战,只需要持着角色输入房间号和密码便可。另外竞技场属于荣耀数一数二的安全区。

等级压制

                 荣耀有着等级压抑的现象,此称为等级压制,通常为高等级压制低等级。等级压制不仅加大越级应战的难度,也是荣耀游戏平衡的关键点。

            打个比方,21级的伤害等级或出血等级(连突),如果打在22级或以上的目标,整体效果将会折旧一定比例。等级差距越高,效果折旧越发凸显。等级压制影响角色的输出,如果越级打高出自己1级的目标,会折旧一定比例,以此类推等级压制效果越发明显。

防御

            防御护甲是荣耀每个职业必须套上的的套装。不同等阶的防御护甲,所提供的物理防御不尽相同。虽然护甲会给予玩家一定的物理防御,但还是需要玩家自行叠加力量属性才能加强物理防御效果。

 等阶:     绿色-防御属性最低,系统给予新手玩家的套装

                   蓝色-防御属性较低,普遍上玩家所持有的防御套装

                   紫色-防御属性较高,提供的防御效果较为强劲

                   橙色-防御属性最高,提供的防御效果最强。

                   银色-防御属性无可攀比,物理防御效果甚强。

布甲:俗称布衣,为护甲种类里效果最差的一个。虽然布甲物理防御力最低,但重量较为轻便。通常为召唤师、元素法师、气功师、牧师、鬼剑士、忍者、盗贼和术士学习,智力和力量加成是护甲当中最为差劲的一个。

板甲 :俗称板衣,为护甲种类里效果最强的一个。虽然板甲物理防御力最高,但重量是最重的。通常为魔剑士、守护天使和骑士学习。板甲的智力和力量加成是护甲当中最具优秀的一个。

轻甲:俗称轻衣,为护甲种类里重量最轻的一个。虽然轻甲物理防御力比不上重甲,但是它提供的跳跃力最强。通常只有剑客才选择学习轻甲。     

重甲:俗称重衣,为护甲种类重量最重的一个。重甲物理防御力较为平庸,而且由于它的重量,所以整体速度会变得很慢。通常为狂剑士和枪炮师学习重甲。狂剑士必修重甲,因为狂剑士技能机制与重量挂钩。

皮甲:俗称皮衣,为护甲种类里轻便的一个。虽然皮甲物理防御力略胜于布甲,但还是比不上轻甲。尽管皮甲的力量和智力加成比布甲较高,只不过综合相比还是较低,重量较轻。通常为战斗法师、魔道学者、驱魔师、刺客、弹药专家、神枪手、柔道家和拳法家学习精修。

锁甲:俗称锁衣,为护甲种类较为轻便的一个,物理防御力比皮甲高。唯有流氓才学习锁甲,锁甲重量比轻甲重,另外锁甲的精神加成较为欠缺。

六.荣耀职业小常识

战斗法师:

             战斗法师不只有常见近战矛法,还存在着主修魔法吟唱为主的杖法(远程战斗法师)。它们学习魔杖或法杖,可细分主修炫纹发射的炫纹流或主修魔法吟唱的元素流,共同点在于不适合近战输出,偏向于远程输出。

            炫纹流主学攻速最快的魔杖,主要通过高频率释放低阶技能所产生的炫纹进行输出。炫纹流虽然输出速度快,但还是有着明显缺点。一来炫纹流战法整体偏脆,二来炫纹伤害固定,变相地没有高伤害的高阶大招。三来炫纹流后劲不足,太过依赖炫纹输出。

             而元素流不加点战法的斗气技能,而是主修元素法师、魔道学者或召唤师的技能,在保留战法低阶技能之余靠魔法吟唱进行输出。虽然元素流杖法不必近战切入,但缺点与其它魔法吟唱职业相同,生命值偏脆,近战能力偏弱。但元素流杖法可以远程放风筝敌人,技能输出不输给矛法。

元素法师 :

             由于荣耀魔法元素分为火、冰、光和暗属性,而技能点不足以加完技能,所以通常元素法师会选择其中两个元素技能进行加点。从而产生许多流派,所以元素法师是荣耀职业中最多流派的职业。

鬼剑士  

             鬼剑士大致上分为三种流派,一种是主修鬼阵的阵鬼。阵鬼在团战时用处很大,会给予团队成员增益效果。但是阵鬼在单人作战较为弱势,因为阵鬼比较倾向于辅助。阵鬼精通鬼阵编排,鬼阵释放时机是决定阵鬼精通的一大因素。

            鬼剑士也有双修鬼,即鬼阵和斩击技能各取其长,相对而言比较中庸。通常流行于普通玩家一列。

         另一种流派为斩鬼,斩鬼主修剑系的斩击技能。相对阵鬼来说,斩鬼的单人作战能力较强,但团队方面较为欠佳,因为斩鬼比较倾向于输出位。斩鬼除了施展同系职业的斩击技能,还会召唤鬼魂令其附在于剑上,从而强化自身的斩击技能。

            总之斩鬼、双修鬼和阵鬼理论上可被视为三种不同职业,它们的特点和属性加点不尽相同,须结合加点。

神枪手

            神枪手不只有传统枪术流,由于本身技能机制,所以除了枪术流还可以主修体术流。体术流主打近身格斗,枪术则成了辅助输出手段。体术流在近战格斗较有优势,但是如果遇上高伤职业例如刺客或矛法,还是形同于脆皮。

机械师

             同上,机械师不只有传统机械流,由于本身技能机制,所以除了机械流还可主修体术流。机械师体术流好处在于机动性更强,而且近战能力比机械流机械师更佳。但缺点也就如同体术流神枪手,遇上高伤职业形同于脆皮,毫无还手之

七.各职业输出手段

驱魔师

            驱魔师为中远程职业,主修魔法符咒。虽然驱魔师可抛掷符咒直接攻击敌人,但还是需要近战切入打出输出。驱魔师一般掏出符咒附在武器,靠符咒所带来伤害效果的强化普攻为输出手段。

战斗法师

           战斗法师主要主修魔法斗气,通过波动和武技合二为一来进行输出。战斗法师既有单体输出技能,也有群体输出技能。技能衔接普攻攻击为一般的输出手段,战斗法师对于意识、反应、操作、走位和经验皆有要求。

魔剑士

          魔剑士主要主修魔法波动,为中远程职业。魔剑士攻击距离较远,而且普通攻击附带无属性魔法波动。魔剑士不需要像同系其它职业近身肉搏,波动阵和波动剑为主要输出手段,算是剑系的法师。

魔道学者

           魔道学者主要以魔法技能和普通攻击为输出手段。魔道学者擅长空中作战,比其它职业具有很大优势。虽然魔道学者修炼魔法,但更多时候还是需要靠扫击(普通攻击)。

召唤师:

           召唤师主要依赖召唤兽为输出手段,十分避忌被近身切入,因为近战能力极弱。如何正确摆好召唤兽,并且合理指挥攻击是召唤师的基本意识。

守护天使

             守护天使主要以保护队友为主,承担MT的职责。守护天使并无输出手段,都是一些防御技能或增益技能。

牧师

              牧师主要辅助队伍为主,负责给予生命治疗以及状态增益。除了神圣之火为输出手段,并无其它输出技能,主要担任奶妈位。

盗贼

               盗贼主要猥琐游走为主,陷阱为主要输出手段。除了偷袭,并没有其它强力输出技能。所以一般上盗贼都是猥琐地设置陷阱来限制敌人。

骑士

             骑士主要以防御攻击,保护队友为主,防御能力十分出众。只不过骑士有能力成为团队输出位,因为输出能力蛮强。尤其是十字军审判。累计伤害之后是个恐怖的输出技。

         由于本身技能机制关系,所以骑士可吸收伤害之后靠技能反击回去,从而造成可观的输出。除此之外,玩家可以利用骑士精神的技能刷新,打出一轮输出。

刺客

             刺客主要以技能为主要输出手段,因为有暗杀艺术、要害攻击和割喉被动等伤害加成,所以所造成的伤害可观,是荣耀中物理暴击最高的职业。

         刺客技能伤害偏高,尤其是舍命一击为荣耀技能伤害最为恐怖的一个。刺客的输出能力很强,可以办到一套秒人的效果。

枪炮师

            枪炮师主要以炮击为主,以枪术为辅。整体技能伤害偏高,而且技能范围和技能距离皆是胜过其它职业。只不过由于职业机制关系,所以枪炮师整体移动速度偏慢,攻速偏低。

           枪炮师不擅长近身肉搏,最为避忌与近战职业肉搏。枪炮师技能通常带有一定的后坐力,会对枪炮师造成负面效果,会弹射自身。

神枪手

           神枪手主修枪术,近战能力较佳。子弹具有微弱的僵直效果,有机率造成物理暴击。神枪手整体伤害较高,而且高阶技能-巴雷特狙击为荣耀技能里继舍命一击伤害较高的技能。

             虽然神枪手具有一定的近战能力,但还是生命值较脆,如同枪系其它职业一样。所以通常以放风筝与敌人拉扯输出为主要打法。

     弹药专家

              弹药专家主要以特效弹药或手雷作为输出手段,以枪术为辅。弹药专家输出能力并不高,较多时候多以控场为主。弹药专家除了乱雷,并无其它强力输出技能。虽然弹药专家防御力比枪系其它职业高,只不过还是避忌近战切入。

机械师

              机械师虽然是枪系职业,但机制而言更像是枪系的法师。机械师主要利用机械箱的道具为输出手段,以枪术为辅。有了机械箱和枪械集结于一身,才算是个机械师。机械师防御力较低,虽然具备一定近战能力,但因为身板关系,所以还是避忌近战切入。

流氓:

            流氓的作战风格十分下三滥,主要以道具和格斗为输出手段。流氓的单挑能力非常强劲,但在群体输出方面有所欠缺。流氓精神属性较差,对于负面效果抗性较弱。尽管如此流氓技能拥有许多控制效果,例如抛沙和砖袭,分别造成致盲和晕眩效果。

拳法家

             拳法家主修拳击,技能伤害十分出色。虽然拳法家的攻击范围较小,但是技能效果强劲。拳法家须近战肉搏打出输出。

柔道家

            柔道家是个挺有意思的职业,因为柔道家技能具有抓取效果,可以破除霸体状态。柔道家须近战肉搏打出输出,虽然攻击范围较小,但是技能伤害较高。

气功师

            气功师主修气息,是格斗系的法师,普通攻击附带光属性魔法伤害。气功师相比格斗系其它职业,攻击范围较远,不需要近身肉搏。

              虽然气功师为布衣职业,但防御力并不弱,因为有转职被动在身。气功师是格斗系中伤害最高的一个,拥有许多高伤技能。气功师技能需要运气才能释放出来,气息即是它的主要输出手段。

忍者

              忍者主修忍法,忍法即是输出手段。忍者施展忍法之前需要结印,结印完毕就可以施展技能。忍者的技能伤害较高,而且具备控制效果,例如地心斩首术、百流斩和背身缚首术。

             忍者可制作道具干扰敌人,此为忍具。忍具不同于忍法,需要提前制作才能使用,而且也有数量上限。忍者为布衣职业,防御力较低。

 剑客

             剑客主要使用技能进行输出,因为技能伤害偏高。而且剑客具备机动性,输出能力很强,来去之间收割脆皮,收放自如。剑客技能范围较大,著名技能有拔刀斩和银光落刃。

     狂剑士

              狂剑士主要以斩击为输出手段,而且因为技能机制关系,所以血量和重量对于狂剑士十分重要。由于狂剑士转职和觉醒技能缘故,血量越少,所产生的攻击力越高。另外狂剑士装备重量越重,可为狂剑士增加力量。总之狂剑士的战斗风格十分疯狂强悍。

      术士

                 术士主修亡灵魔法,是暗系里的法师,主要以暗系魔法为输出手段。不仅术士技能伤害较高,而且有着繁多控制效果,例如六星光牢和混乱之雨。

                 虽然术士输出能力较强,但因为是布衣职业,所以生命值偏脆。术士近战能力偏弱,避忌近战肉搏。

元素法师

                元素法师主修元素魔法,以魔法吟唱作为输出手段,输出能力十分强劲。虽然元素法师技能输出十分不赖,但对于技能预判具有一定的要求。尽管元素法师输出能力较强,但因为是布衣职业,所以生命值偏脆。元素法师近战能力偏弱,避忌近战肉搏。

鬼剑士

               鬼剑士主修鬼神之力,和魔剑士一样性质。鬼剑士整体技能附带暗属性魔法伤害,一般鬼剑士以召唤鬼阵为输出手段,以斩击为辅。鬼剑士在团战作为战略辅助位,对于团队配合是重要一环。

八.战术

遮影步:简单而言即是操控角色不断进行变幻莫测的走位,使敌人看不见角色行踪。但角色却可以看见敌人行踪之余进行输出。

V字天击:战斗法师释放天击时,操控滑鼠甩动成V字攻击敌人。

龙抬头:战斗法师施展伏龙翔天,操控滑鼠甩动龙头方向攻击敌人。

龙回头:战斗法师在释放龙抬头时,操控滑鼠甩回方向打击敌人。

浮空四连刺:战斗法师施展天击使敌人浮空,然后衔接连突和两次直刺攻击打出连击。

三点炮:枪炮师释放反坦克炮时,把握炮弹发射的一瞬间,操控滑鼠甩出成三角定点,以扩大伤害范围。

扫把舞:简单而言即魔道学者扫击衔接技能的连招,在敌人处于浮空状态方才有效。

飞枪/飞炮:枪系通用,枪手利用枪械喷射所产生的后坐力送飞出去。飞枪通常与武器攻速和攻击力挂钩,属性越高,送飞距离越远。飞炮为枪炮师专属技术,因为枪炮师的炮击后坐力较为明显,所以送飞距离比其它枪系职业来得远。

押枪/押炮:枪系通用,虽然技巧与飞枪一样,只不过押枪是作为位移所用。

波动三叠浪:魔剑士连续施展烈焰波、冰霜波和疾光波攻击敌人,因为技能衔接较为频繁,所以极难躲避。

鬼连环:鬼剑士高端打法,简单而言即当鬼剑士布下鬼阵之后,下一个的鬼阵释放必须要与前一个鬼阵无缝连接。过程中鬼剑士还需要穿插斩击技能攻击敌人,以便加强输出。

三角三段斩:剑客施展三段斩时,起手之后操控滑鼠甩动。这时剑客突然变向攻击另一边,整个技能释放形状呈现三角形,故称三角三段斩。

Z字抖动:简单而言即蛇皮走位,玩家快速滑动滑鼠拉扯走位,走位的方向呈现Z字状。

弧线冲锋:弧线冲锋中骑士不走直形路线,而是以弧形路线移动冲锋。难度在于骑士是否有把握可以命中自己想要撞击的敌人。一旦冲锋方向幅度偏了,也就宣告失败。

屏风战法:枪炮师利用高频率的炮击制造火力掩护,以便己方的输出位切入敌方团队。

唐三打:流氓著名的三段连击,先施展拦山虎抵挡敌人攻击,拆解之后直接扑上敌人,直接释放双月牙和伤疤之痛,以便出血效果。

双刀二段流:刺客持着双剑进行攻击,通过操作来打出二段连击。

交叉侧步:角色基本移动技术,指使用微小的步伐结合快速的移速幅度行走。既可以节省耐力,也可以最短距离绕到敌人身后给予偷袭。

回旋手里剑:忍者施展手里剑时,操控滑鼠拉扯一定弧度然后释放技能。这时手里剑就会像回旋镖一样攻击敌人。

三板斧战法:简单而言即自杀式袭击,忍者化身刺客近身切入,对敌人释放全部技能进行输出。虽然这样可以一套秒人,但是后劲不足,所以此技术退场能力极差。

雪花火力线:枪炮师使出炮击,并且使火力线交叉变化。过程中枪炮师会借着炮击的后坐力后退,不断拉扯距离,同时保持技能输出的连贯性。

百花式打法:简单而言即狂剑士和弹药专家的配合,弹药专家投掷弹药和手雷袭击敌人,从而制造光影效控制整个战场。而狂剑士则会杀入敌阵,对于敌人进行疯狂的技能输出。

枪与战矛:神枪手不断对敌人施展疯狂的枪术发射,然后战斗法师在神枪手所制造的控场掩护之下,切入战场对敌人进行输出。

剑与诅咒:术士在战场吟唱释放魔法阵法,对敌人进行输出干扰。而剑客在术士制造的机会之下切入敌阵逐一击破。



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