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Unity 信息提示面板设置

2024-07-06 00:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、提示面板的UI设置   1.1 、提示面板的Text文本设置: 1.2 、提示面板的的文本背景图片设置 

输入文本测试 :

如果不想让背景图片遮挡文字内容(或者是不想改变背景图片透明度)可以复制一份Text作为其子物体。

1.3、改变提示面板的中心点:

       这个中心点的位置是文本自身左上角的点,不管自身大小如何变化,中心点永远是在这个位置,我们设置UI组建位置的时候就是通过中心点的位置来设置的,如果想要设置这个文本的位置,让这个中心点设置到鼠标的点就可以了

1.4 取消射线检测选项

二、创建脚本ToolTip.cs控制提示面板

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ToolTip : MonoBehaviour { private Text toolTipText; private Text contentText; //控制提示面板的显示或隐藏 private CanvasGroup canvasGroup; //提示面板默认是不显示的 private float targetAlpha = 0 ; //渐变速度 public float smoothing = 1; void Start() { toolTipText = GetComponent(); contentText = transform.Find("Content").GetComponent(); canvasGroup = GetComponent(); } void Update() { //利用插值函数控制提示面板隐藏的渐变过程 if (canvasGroup.alpha != targetAlpha) { canvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, targetAlpha,smoothing*Time.deltaTime); //当前alpha与目标alpha很接近时表示已达到目标值 if (Mathf.Abs(canvasGroup.alpha - targetAlpha) < 0.01f) { canvasGroup.alpha = targetAlpha; } } } //提示面板以及内容的显示 public void Show(string text) { toolTipText.text = text; contentText.text = text; targetAlpha = 1; } //提示面板隐藏 public void Hide() { targetAlpha = 0; } //根据传过来的坐标设置当前提示面板的位置 public void SetLocalPotion(Vector3 position) { transform.localPosition = position; } }

 



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