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《游戏王》集换式卡牌游戏用语介绍:效果处理与实例①

2023-06-10 02:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

头图=《ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~》同人图,P站ID=71173551

为了读者查询时的方便起见,本文中出现的卡片均使用NW或者YGOCORE的译名版本。

遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルマスターズ效果处理与实例①

        啊,码字的时候才突然想起来忘记写怪兽魔法陷阱卡种的介绍了,以后再补上吧,先把这期更了再说。

        效果(効果/Effect):效果,或者说“卡的效果”、“魔法·陷阱·(效果)怪兽的效果”,就是指的效果怪兽·魔法·陷阱卡所持有的特殊能力,直接以文字地形式指出一张卡的独特的用法,因此其与规则同为《游戏王》的机制核心。这一概念即便是刚刚接触这个游戏的人也明白是什么意思,相信不用我多作解释。

        但是,正确地区分效果与非效果(效果外文字)对于大多数新手、甚至部分有数年牌龄的人而言仍然是一件不算很简单的事情,关于这一点可以参考我之前的专栏《效果外文字》,这里不再赘述,而本篇《效果处理与实例》将为大家带来效果处理、适用的细则,以及一些效果实例的解说。

        在OCG进入第九期之后,新发售、复刻卡片均采用了全新的文本描述格式,并且在每一个效果之前都用①②③等序号给予编号,使得卡片的描述文本变得更加直观,本文也将尽可能以新描述为基础对“效果”进行介绍和讲解。

        在《游戏王》中,只有卡才拥有效果,因此“魔法的效果”与“魔法卡的效果”是等价的描述,对于怪兽、陷阱也是如此。另外,在接触过的卡足够多之后,大家会发现,卡片上经常会出现写法略有出入但是实际意义却等同的描述,比如在最开始我们提到过的“效果”、“卡的效果”、“魔法·陷阱·(效果)怪兽的效果”这几种描述,这些实际上都是完全一样的意思,这一点需要大家注意,切莫在这种地方白费了钻牛角尖的神。

        效果的适用(効果の適用/Apply):效果的适用一般来说有两个意义:

对于入连锁的效果,适用是指在其效果处理时,“开始进行效果处理”。

何为“开始进行效果处理”?

我们以《星尘龙》为例:《星尘龙》的②效果是“这张卡的①的效果适用的回合的结束阶段才能发动”,因此可以这个效果能否发动作为参考来解释“适用”的意义。

《星尘龙》的①效果的效果发动本身被无效(如被《宇宙耀变龙》的效果连锁),或者这个效果在效果处理时被无效(如被《No.41 泥睡魔兽 睡梦貘》的②效果无效),那么就不视为这个效果“适用”过。

相反地,只要效果的发动或者效果没有被无效,哪怕这个效果在处理时实际上并没有造成任何影响,那么也视为“适用”过,例如,连锁《幻变骚灵协议》的②效果发动的《星尘龙》的①效果,在效果处理时,《幻变骚灵协议》的①效果会保护其②效果使得《星尘龙》的①效果失去意义,但是在结束阶段中《星尘龙》的②效果仍然可以发动。

以此类推,《升阶魔法-七皇之剑》的发动或者效果被无效的话,该玩家在同一场决斗中可以将其效果再次发动,因为这种情况下这个效果不会被视为“适用”过;但是如果连锁其效果的发动将《虚无空间》发动,那么在同一场决斗中该玩家不能再发动《升阶魔法-七皇之剑》的效果,因为即便《虚无空间》使得其效果没有进行任何实际意义上的处理,但是仍然开始进行了效果处理,因此视为“适用”过。

对于不入连锁的效果,适用是指这个效果开始发挥效用。由于不入连锁的效果不存在“发动”这一概念,因此只要满足条件就能直接开始适用,在效果被无效的状态下显然是无法适用的。

怪兽·魔法·陷阱卡在场上生效的不入连锁的效果,从这些卡成功登场起才能开始适用。比如,持有“①:这张卡不受其他卡的效果影响”这一永续效果的《黑羽-重装铠翼鸦》在成功登场之前仍然受其它卡的效果影响,因此可以用《神之宣告》等卡来无效它的同调召唤。又如,将《大宇宙》发动时,其“②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,送去墓地的卡不去墓地而除外”并不会立刻适用,而是要等到在那串连锁中《大宇宙》的卡的发动被处理完之后才会开始适用,因为从这时开始这张《大宇宙》才算被成功发动,在此之前《大宇宙》虽然视为在场上存在,但是不能适用其效果。

其它关于不入连锁的效果的细节,在《诱发即时效果、永续效果与无种类效果》这一篇专栏中已经提到很多,但是仍有缺漏之处,以后如果有时间的话可能会补全。

       《游戏王》中的效果种类繁多,其中不免存在一些效果有冲突、甚至完全相反的效果,那么当需要适用的效果之间发生冲突的场合又该如何处理呢?

        比如,若场上存在已经1张《DNA改造手术》,在这之后宣言不同的种族来发动第二张《DNA改造手术》,那么场上的怪兽的种族会变成第二张《DNA改造手术》发动时所宣言的种族。同样地,发动第三张《DNA改造手术》后,场上的怪兽又会变成第三张发动时所宣言的种族。也就是说,像这样的相同类型的效果发生冲突时,会适用最后生效的那个效果。同理,场上同时存在《等级限制B地区》和《最终突击命令》的场合,场上的等级4以上的怪兽的表示形式将会依照后适用的那张卡的效果改变。

        但是,类型完全相反的效果同时存在时,并非如是处理。比如《大宇宙》与《王宫的铁壁》这两张卡同时存在于场上时,《大宇宙》的②的效果不会适用,因为《王宫的铁壁》的效果完全禁止了双方玩家将卡除外,因此不论这两张卡谁先谁后,最终的结果都是不能将卡除外。又如,自己场上存在《DDD 神托王 达克》,对方场上存在《药物的副作用》时,这两张卡的效果会同时生效——或者也可以说都不生效——原本给予伤害的效果依然给予伤害,原本回复生命值的效果依然会回复生命值。在前述的两个例子中,最后的处理方法都与这些卡上场的顺序无关,也跟这些卡在场上各自存在的数量无关。

        效果处理(効果の処理/Solve):效果发动后,在这一串连锁积累完毕之后,会根据这些效果的发动顺序从后往前地“处理”这些效果(详见《决斗者礼仪与连锁》),而正在进行某个效果的处理的这一段时间就叫做这个效果的“效果处理时”,《冰结界的虎将 莱蓬》和《铁汉斯》这两张卡就直白地具有相关描述。其实不入连锁的效果也有“效果的处理”这个概念,只不过这个一般仅用来描述入连锁的效果发挥作用,但是不论是否入连锁,具体的处理原则基本一致,因此这一点在之后不会进行特别说明。

        在连锁开始进行逆顺处理时以及效果正在进行处理时,其它的任何效果都不能穿插在其中发动,这也就是平时所说的“不能插入连锁”。

        关于这一点的老生常谭,最著名的是“神宣不能无效入连锁的特殊召唤”。之前我们说到过,所谓的“入连锁的特殊召唤”就是指在发动的效果的处理中进行的特殊召唤,而在效果处理时是不能穿插发动其它卡的效果的,因此在这种情况下《神之宣告》根本就不能发动,既然如此,那么这种特殊召唤显然是不能被《神之宣告》无效的。

        特别地,有部分效果经由效果进行的召唤·特殊召唤可以被《神之宣告》无效。《雷电爸爸》、《妖仙兽 镰壹太刀》、《血之代偿》等的效果,实质上是在这个效果进行过一次近乎无意义的处理,并且等待这个效果处理完之后,再进行一次召唤,这样的召唤就不是我们刚才说的“在发动的效果的处理中”进行的,是在这个效果处理完毕之后才进行的(比如在C2发动的话,那么这次召唤就是在C2和C1之间进行),因此这些效果在C1发动的场合,这次召唤可以被《神之宣告》等无效;《紧急同调》、《方程式同调士》、《奇妙XYZ》、《来自星遗物中的觉醒》等卡提供的特殊召唤也是按照相同的方式处理,因此在C1发动的场合,这些特殊召唤可以被《神之宣告》等无效。

        不论同一个效果中的几个处理是否是同时进行,根据文本记载的情况,这些处理之间会具有先后顺序。具有先后顺序并不意味着这些处理一定不是同时进行的,实际上,先后顺序是跟接下来的这一点有关——

        一般而言,在同一个效果中如果有多个处理需要进行,那么必须要处理完前一个才能继续进行后续的其它处理,无论这些处理是否是视为同时发生的。简而言之,效果在处理时,一般只会处理到不能处理为止。

        比如,对方怪兽的攻击宣言时,以那只怪兽为对象发动《魔法筒》,如果在《魔法筒》的效果处理时,那只对象怪兽由于其它原因已经停止攻击了,“那只攻击怪兽的攻击无效”的效果自然不能处理,那么后续的“给与对方那只怪兽的攻击力数值的伤害”的效果也不会适用,对方不会受到伤害。又如,自己的《梦幻崩影·地狱犬》的①效果处理时,若是没有成功地将对方的怪兽破坏,那么后续的抽卡效果也不能适用;同理,《梦幻崩影·独角兽》以场上的衍生物为对象发动①效果的场合,由于衍生物离场时不会返回卡组,其后续的抽卡效果也不能适用。

        这一点其实只是一个规律性的总结,因而存在一些不按照这一条规律处理的特例,因此最终如何还是要遵从事务局的裁定。比如《霸王黑龙 异色眼叛逆龙》的①的怪兽效果没有成功破坏对方怪兽或者成功给予对方伤害的场合,后面的“这个回合这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击”也不会适用,《霸王黑龙 异色眼叛逆龙》在该回合还是只能进行1次攻击。但是《刺刀枪管龙》的②效果处理时,即便没有成功将怪兽变成守备表示,其后的“这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击”却依然会得到适用,该回合这只《刺刀枪管龙》仍然可以进行2次攻击。看似相同的情况有时候也会得到不同的裁定,这就是所谓的“卡与卡是不同的”。

        特别地,上述原因有可能会导致效果完全没有成功进行任何处理,但是如前所述,这种情况下,这个效果仍然被视为“适用”过了,并非效果被无效,并且仍然会成为卡时点的原因(详见《时、场合与时点》中,错过时点的第1种情况)。此外,效果本身或者效果的发动被无效的情况将在后续更新中再进行讲解,本期暂不介绍。

        在效果文本中,有时候会有“那之后/その後”、“再/さらに”等字眼出现,这说明写在这之后的那部分效果与前半部分不视为同时处理,会成为卡时点的原因(错过时点的第2种情况)。但是也有部分效果并不包含这些字眼,其处理却仍然不是同时进行(比如《融合》),这些就需要依赖事务局的裁定了。

        芳文抽到智乃了,awsl。

        关于效果处理与适用的基本原则就是这些了,接下来我会例举一些实际效果来逐个地进行具体分析。

        那么大家,下期再见。



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