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为什么说死亡搁浅,是一款艺术品?

2024-07-17 19:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、游戏背景

按照惯例还是先从游戏背景。

我们所在的星球,

发生了一场大爆炸,时间和空间诞生了;

一场大爆炸,星球诞生并开始了自转;

一场大爆炸,生命生生不息;

然后,

又来了一场大爆炸,将各处生命生生拉扯开来。

在大爆炸中幸存下来的人们,

活在了各处的避难所(结点城)中。

各个避难所的物资,都需要靠派送员来运送。

而我们就是那些派送员中的一员,

我们叫Sam,男主人公Sam。

在一个地方,接到订单、物资,然后派送到另一个地方,这就是我们的使命。

为什么会是我们这样的人?一部分原因是我们不喜欢别人的接触,一部分原因可能是因为我们身上有一种杜姆斯(灭绝因子)……

旅途中,还会遇到难走的水路、难爬的山路,不要怕,有绳索和棍棒会帮助我们;旅途中,还会遇到痴迷快递并要抢我们快递的米尔人,不要怕,有绳索和棍棒会帮助我们。

正应了那句话:“有人的地方就有绳索与棍棒”。

你以为这就是所有的磨难了?

没有。

最可怕的,还是那些肉眼摸不到、看不到的东西。

那些东西是什么?

我们将它们叫做BT。Beached Things,搁浅物。

啊对,那次大爆炸之后,诞生了一些的新东西。

时间雨,一种雨接触到就会加速老化,

不管是人还是物体。

还有它们……

它们会一步一个脚印地过来。它们行动迅速,如果有人被它们抓住,会被拖入死亡。

或者人死了,成了尸体,尸体如果没有火化就会坏死,尸变。

那么就会引发一场巨大的爆炸,所及之处,寸草不生、万物尽灭。

它们,怎么说呢;就像是生与死之间,隔开了一个的洪流,它们在朝向死亡河流的浅滩上搁浅了。它们,狩猎为生者的我们。

我想,随时可能会遇见的BT,应该是人们各自呆在避难所不出来面基的原因吧,真的是吗?

拥有杜姆斯的我们有着一些特别的能力,比如我Sam,虽然不能看到它们,但是可以感觉到,这样就可以让我更加安全的穿梭在各个避难所。

我还遇到过一个女人,名叫芙拉吉尔(Fragile),她打着一把奇怪的伞、来去自如,一下就消失不见了。

还有一个可怕的男人,他的BB似乎有些不一样,他似乎可以操控着BT,这又是怎么一回事?

哦,就走神了一小会儿,

来了一群飞鸟,像是在逃亡。

看吧,连飞鸟也避之不及。

下雨了,它们来了……

该死的时间雨……

二、玩法介绍

玩家扮演派送员Sam,从一个地方接订单和物品,派送到另一个地方。

交付的评价会有派送时间、数量、损坏程度等等。

随着剧情的推进、任务完成、解锁新的避难所点(建立开罗尔网络),会出现很多新工具和装备。

比如装在人身上、腿上的支架,比如心爱的小摩托、大卡车等等;

在避难所的点与点之间,也可以建设建筑,比如在河流和陡坡之间搭建梯子,大河上修桥,休息点建一个亭子避雨还可以听歌、修复被时间雨侵蚀的物资表面。

最爽的,还是修索道;索道yyds!!!

除了Sam和Fragile以外,还有其他的快递员,路上会遇到一些,可以跟他们打招呼、相互点赞、交换物品。

(温馨提示,跟npc派送员交换物品的时候,不要按错了键啊!我一不小心上个就给了他一拳,被扣了赞的。我真的不是想要打他,我真的只是按错了......)

更重要的,还有身处现实世界的我们。

对!这是一个联网又没有那么联网的游戏。

游戏里有一个网络,会随机刷出来一些别人建好的建筑,可以供你使用。

建筑要占用一定的开罗尔网络资源,所以如何利用别人的建筑来搭建自己游戏里面的设施,也是一个非常重要策略。

但不是每一个建筑都有用。

我自己就曾经经历过一次,雪山上我的索道建立得非常好了,突然有一天,我背着一大堆快递上山,我的索道不能用了!

我惊了!

然后我卸下货物跑过去看,原来是把有人建的梯子刷到了我两个索道连线之间,导致中间有障碍物,索道不能使用,我非要跑过来拆了它才行。我真的骂了一句:去tm的联结。

除了这种很直接的玩法,最让我觉得这个游戏很棒的一个点,你可以去体验了解很多不同的背景故事。

这个时代的故事,

Sam的故事,

Fragile的故事,

避难所各位的故事(堪称是小岛秀夫追星记了)

......

除了送快递、修基建、搞联结、看故事,你甚至还能穿越到战场上,体验战争的感受......我记得一战、二战都有。

三、我的游玩体验:

荒原中,冰山上,穿越在静寂的领域,背负着某些期待和心愿,沉重的包裹,我艰难地维持着平衡。

一步一步,我离终点越来越近。

牵线、搭桥,从前人走过的地方借力,虽然看不见,但是感受到似乎有很多好心人在这一路艰难的路途上默默帮助,我也默默地点了赞。

行至空谷、悬崖,跨过湍急的河流,我会朝着虚空呼喊,偶尔也能听到网络另一段传来的声音。突然有那么点想要落泪的冲动。

骑着车,滑过雪山,一点、一点,离目标更加接近了。那里,有需要我的人们,他们期盼着我的快递。

偶尔我也会捡到他们遗失的物资,如有空余,我会帮忙捎上。泪目了,突然觉得人生有那么些说不清道不明的意义了。

听着不知道是从哪里白嫖而来的音乐,感觉虽然一路独行,倒有些悲壮之感。

路途中,还有会想要抢过我快递的人,我真的要骂人了,没有看到我也很困难吗?大家和气一点,不要埋伏、不要多对一,好不好?

下雨了,快递和车都受不住雨淋,我得加快了。那些令人畏惧的生物出现了,它们悬浮在半空中,我屏气凝神,准备好好大干一场。

紧张,呼出的空气里面都能尝出对于死亡的恐惧,就像那满目墨水般的黑色一样,这种感觉侵蚀了一切。

我知道,如果失败了,我必须跑得很快,我必须快才能逃脱它们。否则,我不敢想否则。

一次意外,我和押送尸体的团队遭遇了它们,什么都没有剩下,只有我一个人活了下来。哦不,我,还从冥滩带回来了一个BB。

它跟我之间,似乎有点什么联系。BB可以跟我一起送快递。这种感觉怪怪的,但是有时候却很舒适。可能因为我存在的大多数时候,只有我跟它。

世界似乎在一点点改变,因为我的快递,一个一个结点陆续开放。

我认识了那里的人们,他们也更了解我。而我的快递路上也有了BB,不再是孤零零的一个人了。

前面有危险,它也能帮助我。我有点开心呢。BB安静地在休息。

我在洗浴室,温和的水流把周身的血迹、泥土和各种物质冲刷下来,总算可以喘一口大气。我似乎看到了什么,啊,那是一个男人......他......

有时,我很讨厌这种感觉,我是我,我又是另个人。我才不管什么美国,我才不管什么未来。

我只是想每天都送送快递,搞搞前人种树后人乘凉的基建。

然而,命运似乎不准备让我这样闲置。

我,似乎需要担当些什么。

又下雨了,BB在怀里哭泣,我轻轻摇晃着试图安抚它。耳边,BB渐渐熄灭的哭声,雷达却越来越响。

它们出现了。毫无疑问,那只巨大的乌贼,令我害怕。雨,在下,下得令人窒息。

该死......

我低头看向怀里的宝宝。

啊,世界似乎要变得更加疯狂......

早期的时候,装备不好,我又怂,真的怕下雨怕遇到BT。

后面装备上来了,怕?我的字典里就没有怕这个字!!!

四、技术总结:

1、最简单的模式通关,然后再回头做那些有难度要求的杯,因为难易模式跟建筑的老坏程度相关。

2、开罗尔网络有限,尽量利用其他人的建筑,建立自己的运输线。

3、早点开索道的功能;然后回到地图1都可以建立索道网络,最难走的风电厂,我也建立了一条索道线,很方便去的。

4、不用特意搜集芯片,后面穿上跑得最快的支架,到了地方一路跑,米尔人的子弹都追不到你(亲测)。

5、要致富,先修路!基建狂魔的称号就来自于游戏里面的修路了。(逮虾户的bgm奏起来啊!)

地图2的公路修起来之后,各种车就可以开起来了。修路的物资怎么搞,路上捡一捡,然后在避难所拿一些,然后可以求助网络内的人。最方便的是什么,当然是打劫米尔人了。米尔人的营地物资可太多了,打劫完他们,两三车拉走。我应该有60%的路都是米尔人的物资帮我修的。

6、说个很蠢的事情,我游戏都通关了,卡车都没解锁,搜了攻略才知道要去做完那几个任务,所以自己要注意看邮件,如果邮件涉及到让你去哪里做什么的时候,尽量都做了。还有一个地方点的核心任务也都做了。

7、上面第6条也说明了一个问题,就是你光靠小三轮+索道,也是可以玩儿通的。

8、有了武器之后,什么BT啊,不要虚啊!上去就是干啊!把货物放一边,然后进BT圈,把大BT引出来,引出来就是干啊!!!

9、不要打死米尔人,打死了要送火葬场,不然要扣你分的。(我有一次把尸体丢结点城了,也被扣分了。)

10、多建一些运输工具,丢在避难所这些,多给其他人使用,会有不少人给你点赞的。

11、尽量不要摔跤,摔跤会摔坏货物,还会摔了BB,要哄的。

12、雪山上,玩法很多的,可以尝试一下雪地滑行。

13、不要相信自己的判断力,看到斜坡,一定要搭梯子或者拉绳子;看到悬崖,不要想自己可以从边边蹭过去。会摔,摔了会死。亲测。(BB给你点个赞)

六、为什么说,死亡搁浅是一个艺术品

1、命名的艺术,游戏的主角名字都不是随便取的。

Sam Porter Bridges,又叫Sam Strand。

Sam,主角的名字,出自美国的拟人化形象,山姆大叔

Porter,搬运工人。

Bridges,游戏里的布里吉斯组织。Bridge,意为:桥梁。Brighe Baby(BB)。那首儿歌:“伦敦桥要塌了……”(有很多黑暗的童谣,可以让人们追溯到当时的时代背景和人文风貌)

Strand,又点题了。搁浅。也是绳子或者被牵挂的一部分。

Fragile,but not that fragile.一听这个介绍就是有故事的名字,确实Fragile的故事也很动人。

易碎,这个概念,也是在一直贯穿。比如:

Bright,意为:明亮的、有希望的,人物名称:布丽吉特。

玛玛,妈妈……

2、游戏里面的意象很多,比如绳子和棍子。

开头就会提到的绳子和棍子。

布丽吉特的项链也是绳子和棍子。

早期人类的结绳计数,布丽吉特也跟年幼的山姆说,可以打结计数。

送快递早期的工具就有绳子和棍子,对付米尔人的初级工具也是绳子……

3、任务也不是随便的任务,里面故事太丰富了。

我们的文明中,流传着许多许多的传说,盘古开天、女娲造人。

在远古的洞穴里,原始人类刻画下一幅幅壁画。这些都在诉说着故事。

“死亡搁浅”里,人在孤立的避难所里,故事却一个一个穿插起来。

玛玛、心人、亡人、生为派送员的山姆……

主角在一个一个任务中,也是穿梭在一个个故事中,更是在一步一步揭开自己的身世之谜。

其实有时候,游戏打起来,就蛮想跳过很多剧情,不想看。但这个游戏没有。我特别心动的几个故事,玛玛的、心人的还有山姆自己的。

我是因为拔叔入的坑,当最后看到原来他跟主角是这样的关系,我真的太唏嘘了。

心人的房间夹杂了不少私货,里面收集了很多艺术品。比如这个卓别林的早期作品:

就像是这个游戏收集了很多人物出演。我当时就像,如果再过几十年、一百年,当后来的人再打开这个游戏,看到有一些鲜活的人物,存在于过去的一些人物穿越了时间再继续跟他们对话,这样的感觉,甚是奇妙。

心人设定非常妙。他穿梭在生死之间,在生的领域中,每次21分钟,他把所有生活的事情切割成了21分钟做完,一场电影、一本书、一次音乐盛宴、洗浴、甚至是睡眠。在死亡的领域,他各个冥滩寻找着他挚爱的家人。

看着他满满当当的收藏物,破碎的21分钟就像是一块一块细小的拼图,将他的生活拼得有声有色。你瞧,即便他只有21分钟的碎片,依然可以如此精彩。太妙了!(我觉得他在教育我。)

这里,插播一句,前段时间热门的爱死机,第三季,第九集的时候,那个湖,就让我想起来了“死亡搁浅”心人里面的湖,也是一个心的形状,心的那个湖里还有任务和芯片收集。

(我个人还是蛮喜欢这种类似的设定的)

4、自然造物

有些地方,是完全不会去到的。但是那里会有一个芯片要收集,所以为了白金杯,还是会去到。

白金杯是个什么概念呢,就是体验完游戏制作者想要让你体验的过程。

“死亡搁浅”里面,就有一些这样的部分。它没有任务,就是一个单纯的芯片收集点。

有一个地方,你可以看见参天的珊瑚树。太美了,太震撼了。

人迹罕至之处,就像是自然鬼斧神工的造物。

5、小岛秀夫的白嫖歌单,太好听了。

有两个场景,听歌,泪如雨下。

场景一,送BB去焚化厂。从结点城出来,一路去,那种悲愤的情绪,陪着歌曲,一路跑一路眼泪掉。

那是陪伴我好久的BB,那是跟我一样的BB。它的结局就是这样了吧?

我不舍也不甘......

场景二,导演剪辑版有好几个特别的任务,其中有一个任务叫做“other me”,是去雪山上营救一个被困的派送员。

我到了雪山,好不容易找到了风雪中的被困派送员,我背着他,很不稳定,雪山的路又很难走。突然,耳边响起来了一首歌——“other me”。

满山的雪,满目的孤寂,

世界苍白又无助,

背上的同行,和同样身为派送员的我…….

other me。

我真的感叹:小岛秀夫,你可太会了!

6、生日惊喜

进入游戏的时候会选择你的生日,我输入了我的生日,在我生日当天,打开了这个游戏,然后,会有拔叔给我说生日快乐。

这是我收到过最暖心的礼物之一。

原话是:

“你知道今天是什么日子吧?

是妈妈的生日吗?

是宝宝的生日吗?

不。

但今天仍然是个非常特别的日子。”

然后,画面切出来BB的视角,感觉就像是拔叔亲口对着玩家本人再说:

“你或许忘了,但是我没有。

生日快乐!”

我:哎哟喂,我的盘古!!!(下面直通生日祝福)

7、巧妙的首尾呼应

开头的时候,天空中出现了5个人,结尾的时候总算知道了天空中的5个人是什么。

在开头的时候,心里还很怕,以为是BT,因为那个时候初期太弱,真的看到BT都是躲。所以我第一次看到的时候,觉得慎得慌。尼玛,不知道哪里又要来的boss是吧?

结尾的时候,又看到这一幕,原来是前来救援的朋友们,那些我一个又一个,在那些结点城认识的朋友们,我们之间互帮互助过,我们之间相互倾诉过,啊,是那些担心我的朋友们啊,啊,太暖心了吧。

8、现实与虚拟,孤单与联结

游戏中的一个个孤岛,被普通又有些特别的快递英雄联结起来;我们化身这样的一位主人公,在一定网络内又彼此互帮互助,现实和虚拟就这样被联结起来。

相互点赞这种机制设定是很有意思了,我几乎到哪里都要去点赞,给别人的建筑点赞,修路点赞,指示牌点赞……

还有,我的货物,也会被好心人捡到,给我送去任务点或者送到某个结点城/避难所。

基建也不是一个人在搞,游戏的玩家太积极了,可能是我在中文区吧(嘿嘿)。

怎么说呢,我觉得死亡搁浅,会是一个寓言故事。

七、附带:追星名单

主角,山姆,饰演者:诺曼·瑞杜斯

芙拉吉尔,饰演者:雷雅·赛杜

布丽吉特总统/女儿亚美莉,饰演者:林赛·瓦格纳,女儿由艾米丽·奥布莱恩配音。

硬汉,饰演者:托米·厄尔·詹金斯

亡人,饰演者:吉尔莫·德尔·托罗(由杰西·柯尔蒂配音)

希格斯,饰演者:特洛伊·贝克

克利福德·昂格尔,饰演者:麦德斯·米克尔森(拔叔)

玛玛/洛克妮,饰演者:玛格丽特·库里

心人,饰演者:尼古拉斯·温丁·雷弗恩

各大避难所的人员还有:

(以下追星名单,有参考 3DMGAME的“除了伊藤润二 来看看还有谁客串了《死亡搁浅》”,如侵删)

日本漫画家,伊藤润二,

日本著名男歌手三浦大知,

日本著名作家万城目学,

Fami通主编滨村弘一,

前Guerilla Games总监Hermen Hulst,现任PlayStation全球工作室总监,

Remedy工作室总监Sam Lake,

著名导演乔丹·沃格-罗伯茨,代表作《金刚:骷髅岛》;

美国脱口秀主持人,柯南·奥布莱恩,

英国导演埃德加·赖特,代表作《僵尸肖恩》、《热血警探》、《极盗车神》,

挪威导演托米·维尔科拉,

加拿大机能潮牌ACRONYM主理人Errolson Hugh。

有意思的是,柯南会送一个水獭帽子,这个帽子在原画里面也有。

八、其他

1、b站有小岛工作室官方公众号,感兴趣的各位可以去关注一下。

小岛工作室

2、小岛秀夫曾经说芙拉吉尔的伞是虚构的,现实中做不出来。但是b站有一个up主自制了一把出来,还获得了官方点赞。(还有续集)

3、网上有官方画册和相关周边,BB的周边很受人欢迎,但是价格就蛮贵的。我自己买了官方原画册(蛮不错)和刚出的几本作品。还送了个布贴,有点意思。

4、希望看到这里的你,也能喜欢这样一款,虽然有些小众,虽然乍看之下或许有些无聊,虽然有很多个虽然,但是它值得入坑的游戏。

以上就是我的游戏体验。

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我也有公众号:苏话说。会同步更新。



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