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《死亡搁浅》中起名的艺术

2024-06-05 17:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

终于在几天前打通关了期待已久的《死亡搁浅》。早在2016年的E3,小岛秀夫就用一个简单的预告片吸引了我的关注——尽管这个预告片什么也没有说,尽管我之前从没有玩过小岛的游戏,甚至连他是谁都不知道。

在七十多小时通关游戏后,所有的疑惑基本都已解开,不明所以的碎片在最后终于拼成一个催人泪下的真相。

小岛秀夫是一个很有品位的人。他的想法总是显得这么与众不同。小岛不会鼓励玩家去杀人,在Metal Gear Solid里是这样,在Death Stranding里也是一样。MGSV中,Snake会因为杀人过多而化身恶魔;在死亡搁浅中更是把这种思想发挥到了极致——死掉的NPC如果不火化掉,就会变成BT,普通人与BT接触后就会发生虚空噬灭(Void Out)。所以如果你不小心杀了人,你还得费尽心思把他送到焚化厂烧掉。

在死亡搁浅中,强调的是联系与互助。在一个极端分崩离析的时代,Sam要肩负起重新连接美国的重任。但这里我并不想对游戏的玩法做太多的评价。我们来谈谈小岛秀夫起名的艺术。

 

【设定篇】

这个部分含有少量剧透,不过影响不大。

1. 开罗尔(Chiral)、死亡搁浅(Death Stranding)与BT(Beached Things)

“开罗尔”一词在游戏中的出现频率极高,即使你不懂它为什么叫“开罗尔”,但你也会知道那地上长的手一样的晶体叫开罗尔晶体,将各结点城连接起来的网络叫开罗尔网络,可以快速建造的机器叫开罗尔打印机,天上飘的是开罗尔云……

“开罗尔”是死亡搁浅的关键。这个词原词为Chiral,源自希腊语,意为“手的”。学过化学的同学应该都知道这个词,chiral molecule即是手性分子。在有机化学中,手性代表着两个分子组成和结构都相同,但无法重合,因为它们在空间上是对称的,就像镜像一样。也正如人的两只手,长得一模一样,但当你把左手放到右手上,两只手并不能重合。

手性分子

所以当我们深入了解了死亡搁浅的世界观后,就能了解为什么叫Chiral了。

在游戏设定中,发生了一次灾难性的事件,即死亡搁浅。死亡搁浅发生后,原本马上往生的死者灵魂,会在冥滩边界(the Seam)逗留,并试图返回生者的世界。返回生者世界的灵魂被称为BT(Beached Things,搁浅的东西),它们通过“脐带”与生者的世界联系。BT会试图与生者接触,试图抓住并把猎物拖拽向一个更加巨大的BT。在生者被巨大BT吞噬后,即会引发名为虚空噬灭(Void Out)的大爆炸。这种大爆炸类似正反物质接触引起的湮灭,释放出巨大的能量,留下极少量的开罗尔物质。

虚空噬灭留下的大坑

生者的世界,冥滩边界,死者的世界,三个不同的地方因为死亡搁浅而加强了联系。在BT出现的地方,我们可以看到倒彩虹的出现,并且倒彩虹是少了蓝光的。在看到倒彩虹后,我立马就理解了这个世界观。冥滩,或者是死者的世界,会出现在天上,地面上的光反射在另一个世界上产生了彩虹,而蓝光得以穿过边界,进入冥滩,所以倒彩虹唯独缺少了蓝光。这也是为何开罗尔物质会往上飞,为何隐生虫会往上飘:因为另一个世界在天上。当然,并不是简单的像天庭一样在天上,而是存在于另一个时空,只不过在局部产生了联系。

缺了蓝光的倒彩虹

生死的世界,仿佛像是手性对称一样的存在着。当手性的两边接触后,就会发生类似湮灭的虚空噬灭。

“开罗尔”的内涵远不止如此。在BT搜寻生者的时候,他们会在地上留下金色的手印。当BT抓住生者后,也是一只只手在生者身上留下黑色的手印。按游戏中的解释,手印也许代表着BT与生者接触的渴望,他们渴望与生者建立联系。

BT搜寻时留下的黑手印

手,是人与人接触最直接的方式。在游戏早期的时候,Sam到首都结点城见他的母亲最后一面。由于Sam有肢体接触恐惧症,并且拒绝接受母亲给他的任务,病床上的布丽吉特为了求他,从床上摔下来,用两手支撑着身体爬向Sam,在地上留下了黑色的手印,像极了BT搜寻生者的时候在地上留下的手印。这个瞬间,我忽然就理解了手印的含义。

Bridget在地上留下的黑手印

开罗尔晶体,直译过来就是手性晶体,完全长得就像一只手。

开罗尔晶体

开罗尔云,顾名思义,就是含有开罗尔物质的云。正是云层中含有的开罗尔物质,使得电磁波通信失效,飞机也频繁失事,航空航天成为不可能。

开罗尔云下的雨被称为时间雨(Timefall)。时间雨可以加速时间的流逝,但一旦与地面接触后就变成了普通的雨。

开罗尔网络,是一种利用冥滩进行传输的网络,由于冥滩属于另一个时空,故开罗尔网络的传输是跨越时空界限的。利用开罗尔网络,玩家可以在有网络覆盖的地方利用开罗尔打印机快速建造需要的建筑。

而这一切,都是基于Chiral,手。

 

2. 开罗尔过敏 (Chiral Allergy)

在化学中,如果两种物质互为手性,那么他们就是不同的物质,我们一般将两者分别命名为L和R。由于两种物质结构不同,就可能出现人对其中一种过敏,而另一种不过敏的现象。这种现象叫做手性过敏。

类似地,在游戏中,也有人会对开罗尔物质过敏,即开罗尔过敏。这种过敏的表现通常是流泪(很戏剧性),严重的时候也会出现全身红点(像Sam刚开场时出现的那样)。

开罗尔过敏导致的流泪,注意泪痕开罗尔过敏导致身体发红

 

3. 布桥婴(Bridge Baby,BB)和静母(Still Mother)

    首先提到一个概念,即静母。医学中,死产即still born,still mother便是借用了这个概念,来代指怀孕的脑死亡母体。静母腹中的胎儿取出后便可成为布桥婴(BB)。

BB

布桥婴是一种特殊的工具。在胚胎还未成熟时,将婴儿从他们的脑死亡母亲(静母,Still Mother)体内取出,放入特制的育婴器中,停止发育。由于从未出生过,BB是介于生与死的中间状态,即他们虽然在生者的世界,却同时与亡者的世界有着紧密的联系。BB还有一个功能,即发出波并接受回波。在游戏中,利用这一特质,玩家可以用BB来探测BT。

在游戏的后期,我们可以得知,开罗尔网络也正是用BB建立起来的。“桥”婴,不仅仅是说他们是生死之间的桥梁,更是将诸多结点城联系起来的桥梁。

 

4. Strand

    这个词我没有翻译,因为它有多重意思。作名词可以表示线,线的两端;作动词可以表示搁浅。而主角Sam的姓氏也是Strand。Strand既代表着联系,也代表着将联系断开的死亡搁浅,一语双关。

 

5. 结点城(Knot City)

结点城是游戏中新建立的许多地下城市,注意不是“节点”而是“结点”。Knot代表着一根线上的结,当你把开罗尔网络看成这根线的时候,各个城市不就正好是结吗?真的是很生动形象。

 

4. 杜姆斯(Dooms)

杜姆斯是一种能力的名字。拥有杜姆斯的人,根据其等级不同,能够感知到BT的存在,能够利用冥滩进行空间穿梭,甚至能够召唤和控制BT。而doom这个词本身是命运、噩运之类的意思。拥有杜姆斯的人,仿佛是在这次大灭绝中产生的进化人类,能够更好的适应新的世界(当然,事情的真相不是这样的)。这也与doom带有的命中注定的含义联系起来了。

 

5. 布里吉斯(Bridges)

布里吉斯的logo

布里吉斯是一个组织的名字,为了重新连接美国而建立。而bridges本身是桥梁的意思,也与其目的相吻合。布里吉斯的Logo是以首都结点城为中心的蜘蛛网,也寓意着重新连接美国。

 

6. 芙拉吉尔速运(Fragile Express)

芙拉吉尔速运的logo

芙拉吉尔速运是芙拉吉尔的父亲以她的名义建立的。而Fragile本身是脆弱的意思,脆弱快递,听起来很不靠谱,但事实上芙拉吉尔速运是一个很大的私人快递公司。

 

7. 送货依赖综合征(Porter Syndrome,Delivery Dependence Syndrome)与米尔人(Mules)

    送货依赖综合征,是在死亡搁浅发生、各地联系中断后产生的一种症候群。得了这种病的人,因派送而得到的“快感”和“满足感”而上瘾,以至于会试图从其他派送员那里偷走并交付他们的货物。这群人被称作米尔人(Mules)。

米尔人围攻Sam

米尔人繁中的翻译好像叫“缪尔驴人”(忘了)。Mule本意是驴子,常用来背运货物。而在游戏中,米尔人会试图抢走主角Sam背的货物。这群人本身是无害的,如果Sam没有货物,他们会对他熟视无睹。但因为送货上瘾,米尔人变成了驴子一样的人,只想着背更多的货物。

讽刺的是,到了最后,玩家会发现自己也在疯狂地送快递,甚至为了获取资源不惜打晕整个营地的米尔人,抢夺他们的资源。某种意义上来说,我们都是米尔人啊。

 

8. 遣返(Repatriation)

遣返是一种特殊的能力。这个词本意是遣送(回国)。而在游戏中,拥有遣返能力的人,比如Sam,斩断了与死者世界的联系,能够在冥滩边界沿着一根线(strand)返回生者的世界。简单来说,就是不死。

 

【人物篇】

警告:以下与人物有关的解析包含部分剧透,如果你还未通关,或打算在未来玩死亡搁浅,请最好不要看人物这一部分,直接划到底部。

《死亡搁浅》中的名字饱含深意。每个人的名字几乎都揭示了他/她的命运,或是与他的历史有关。游戏每一章都以人名为标题,并在这一章里重点刻画了这个角色。

1. Sam Strand(aka Sam Porter Bridges)

Sam在洗澡

Sam是游戏的主角,在一开始Fragile说出他的名字(Sam Porter Bridges)时,大部分人都会一头雾水,为何是这样奇怪的名字。但这不是Sam的真名,Porter是派送员的意思,Bridges指Sam隶属的布里吉斯机构。在后期,Sam见到母亲时,我们可以得知Sam原姓氏为Strand。

Strand一词在上面已经解释了。既有绳子的意思,也有搁浅的意思,一语双关。

 

2. Fragile

Fragile(右)

Fragile繁中译名为翡若捷,其父创立了以她为名的芙拉吉尔速运。在游戏开场出现的Fragile,给人一种遗世独立的感觉,正如其名。

Fragile一词是“脆弱的”意思。但Fragile并不脆弱。在被Higgs背叛后,Fragile为了拯救南部结点城,选择将反物质炸弹扔进焦油湖,而她除了头部以外的地方都被时间雨淋到,加速衰老。

正如她自己说的那样,“I’m Fragile, but not that fragile.”(我是芙拉吉尔,但并非那么脆弱;或我是翡若捷,不是翡弱捷)。

最初的章节里她哭了(开罗尔过敏),那是我们第一次看见她哭。最后的章节里她又哭了,那是她第一次哭。名为脆弱又总伴随着泪水出现的女人,却是无比顽强的英雄。

 

3. Bridget Strand

病床上的Bridget

布丽吉特是Sam的母亲,美国前副总统。在死亡搁浅发生、总统死于曼哈顿岛虚空噬灭后,她就成为了美国的总统。

Bridget一词和bridge(桥梁)不过只差了一个字母,也正是Bridget创立了Bridges。而她的姓氏,Strand,其实是来自Sam(不过多剧透)。

 

4. Samantha America Strand(aka Amelie)

手捧婴儿的Amelie(打通游戏后再来看就能理解了)

Amelie是Sam的姐姐,Bridget的女儿。但在后面我们会发现Amelie其实不存在。她是Bridget的灵魂,永远停留在冥滩上。把她的名字拆开来,Âme在法语中是灵魂的意思,而lie代表着谎言——一个把所有人都骗了的谎言。

Amelie的全名叫Samantha America Strand。在正式预告片中,Amelie的最后一句话,是“America is a lie”。当时大家的解读是美国是个谎言。但结合游戏来看,这个“美国谎言”说的不仅仅是重新连接美国,更是Amelie本人。建立开罗尔网络另有目的,Amelie也是假的。

一切都是个谎言。

 

5. Deadman

Deadman,演员是著名的陀螺导演

游戏前期,我们得知Deadman身上的许多器官都是从死人身上移植过来的,甚至包括大脑(因为额头上有缝线的痕迹)?他也因此得名“亡人”。

但在他的章节里,Deadman告诉Sam,他其实是个人造人,是个不算真正活过的人,因此他没有自己的冥滩。

那么什么才算真正的活过?为何只有人才有冥滩?

Deadman最后说,他虽然没有自己的冥滩,但凭借着与他人的“联系”,他还是可以去到另一边的。这里又再次强调了游戏的主题。

 

6. Heartman

Heartman

Heartman即心人,他每21分钟心脏停跳,3分钟后由除颤仪自动除颤苏醒过来。

Heartman是我最喜欢的角色之一。在一次心脏手术中,他的妻女回家为他收拾东西,结果遇上了一次虚空噬灭,原地产生了一个巨大的心形的坑,他的妻女也因此死亡。爆炸的冲击波导致医院停电,手术中的Heartman经历了长达21分钟的心脏停跳。所幸备用电源启用,他又被救了回来。

此后,Heartman有意地重复心脏停跳复跳,并利用停跳的短暂时间在不同的冥滩上寻找他的妻女,试图与她们一同走向往生。这样故意刺激心脏不是完全无害的,Heartman的左心房(大概是的)萎缩,形成了一颗心形的心脏,Heartman也成为了名副其实的心人。

有趣的是,Heartman的实验室前有一个心形的湖,Heartman所在区域的开罗尔网络也是心形的,Heartman给Sam点的赞也是心形。

 

7. Målingen(aka Mama)和Lockne

Mama

Målingen和Lockne是双胞胎姐妹,这两个名字来自陨石坑。在游戏中,玩家更熟悉的是Målingen的昵称,Mama。

Mama的昵称也是名副其实。当Sam第一次到Mama的实验室时,被一只婴儿BT吓到了。后来Mama解释那其实是她的孩子——一群恐怖分子袭击了医院,她未出生的孩子死了(但没有完全断开与生者世界的联系,成为一个BT),Mama也被困在废墟中。

因为与婴儿BT以脐带相连,Mama无法离开这个地方,只好原地建立了她的实验室。于是Mama真的是一个妈妈,但她的婴儿已经死了。

另外,Mama的演员叫Margaret,也很符合Mama的昵称。

Mama与她的双胞胎姐妹Lockne本是连体婴儿,出生后被手术分开。但她们的联系没有断。由于两人的关系比较复杂,这里就不多说了。

 

8. Die-hardman

Die-hardman

Die-hardman中译为“硬汉”。从die-hard一词来看,硬汉的命的确很“硬”。他本是一名军人,多次死里逃生,由此而得名。作为一个关键NPC,硬汉绝不仅仅是不停给Sam布置任务的人那么简单。他和Sam的联系比我一开始想的要紧密得多。

 

9. Clifford Unger(aka Cliff)

Cliff,演员是拔叔

Cliff前期一直是出现在BB的回忆中,直到风暴把Sam卷入一个奇怪的冥滩,玩家才第一次与Cliff接触。从Cliff的絮絮叨叨中,我们得知Cliff是BB的爸爸,并一直试图夺回BB。

当然,事情的真相直到第14章才解开,这里也不剧透了。只能说,知道真相的我已哭成泪人,小岛秀夫还是厉害。

Cliff这个词是悬崖、峭壁的意思。在游戏的末尾,Cliff对Sam说了这样一句话:“我眼前是无法跨越的障碍。我在悬崖(cliff)边上看着像你这样的人建立起的世界。”

啊,我没有哭,我只是开罗尔过敏了。

 

10. Higgs

Higgs,演员是著名声优Troy Baker

Higgs作为游戏中的反派之一,一开始是很讨人厌的。他凭着自己高等级的杜姆斯能力,无恶不作,炸毁中部结点城,让Fragile从毁掉南部结点城和淋时间雨中选择,骗Sam送核弹去南部结点城,召唤并控制巨大BT,绑架Amelie……

Higgs这个词来源于粒子物理。希格斯玻色子,也被称为上帝粒子,是一种自旋为零的玻色子。希格斯粒子是希格斯场的量子化激发,而在希格斯场中,自发对称性的破碎赋予了规范传播子和费米子以质量。这也是为何它被称为上帝粒子。

基本玻色子传递四种基本相互作用,希格斯玻色子给其他基本粒子提供质量

上帝说:要有光。上帝创造了一切。

而Higgs超高等级的杜姆斯能力,不也很符合那种凌驾于上的形象吗?

不过,在游戏的最后,玩家却很难恨Higgs。这与他的另一个身份有关。

Higgs在游戏里的另一个身份,即不停让Sam给他派送披萨的Peter Englert(他的安全屋在沿湖结点城旁边)。总共会有五个派送任务,Peter Englert以各种各样理由让Sam送披萨,又会以各种理由不与Sam见面。第三个派送任务甚至要求玩家从时间雨农场徒步送披萨和酒给他,也就是说……跨越整个地图。拿到这个任务后我很想把他的披萨倒着放酒摔碎时间雨淋一遍再给他送过去,但基于一个快递员的敬业精神,还是快马加鞭跑过去派送给了他。

Peter Englert这个名字是Higgs的假名,来自于发现希格斯机制的两位理论物理学家Peter Higgs和François Englert。这两人在2013年被授予诺贝尔物理学奖。

当Sam找到Higgs的安全屋后,我们可以在墙上看到许许多多Sam的照片,还有一些类似于“Sam去死”的话,实在是好笑。此外,我们还可以看到桌上堆积如山的Pizza盒子(还是Sam派送给他的),以及桌子下的肥宅快乐水。原来神经质的Higgs是不折不扣的Sam迷弟+肥宅??

Higgs的家,可以拿到一个奖杯F**k Sam! To Hell With You! (口吐芬芳)Sam的各种偷拍照

 

【简单的结语】

在独立后,小岛秀夫终于能做自己想要的游戏,不被束缚了。于是,他的第一个独立作品就如此与众不同。这个游戏的目标不是杀掉对方,而是将人与人连接起来。第一次前往一个地方时,跋山涉水,走过每一处平原草地,跨过每一条河流,踏过每一寸积雪,因为BT而担惊受怕,因为时间雨而忧心忡忡,因为不小心摔倒损坏货物而懊恼不已。可当开罗尔网络建立后,玩家可以与其他玩家共享建筑,共同修筑马路,感受着天堑一点点变为通途的快乐。

沿着长长的坡下到港口结点城,音乐响起

你可以捡起别的玩家掉落的货物,帮他送到目的地;你也可以慷慨地捐赠装备和资源给他人,让他人在弹尽粮绝时得以绝处逢生。当然,他人也会帮你派送掉落的货物,你也可以接受别人的捐赠。

你会因为别人的建筑方便自己而给人点赞,别人也会因为使用了你的建筑而给你点赞。看着日渐增长的点赞数,一种满足感油然而生。

一块点赞石

我们彼此连接。

而事实证明IGN的评分就是一坨*。借用一个豆瓣友邻的话来说,这个时代配不上这样伟大的游戏。

给IGN



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