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搜狐畅游面经,在游戏公司工作真的爽翻了

2023-11-06 01:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

23届校招马上开始了,毕业一年多的老学长来牛客回馈学弟学妹,讲讲游戏大厂成功上岸的那些事。帖子会按照自我介绍、行业选择、求职过程、畅游面经、offer抉择、工作心得、对学弟学妹的寄语这几个方向展开,大家有需自取。

我是谁?

大家好,我是Kenny。硕士毕业于格拉斯哥大学计算机科学与技术专业,在20年下半年从英国毕业回国。相比于国内的大多数小伙伴在7月入职有些区别,我是21年3月份正式加入畅游,到现在有一年多的时间了。目前在搜狐畅游鲲鹏工作室,是天龙八部手游项目的一名新人数值,主要的工作可以分为战斗和经济两个方面。具体来说,战斗方面包括一些副本、技能的设计和数值调试;经济方面主要是经济系统的更新维护,以及新养成系统的搭建等等。

行业选择

看这篇帖子的一些同学可能并不是特别了解游戏行业,这里就简单跟大家聊聊我最终为什么选择了做游戏。其实我觉得作为毕业后的第一份工作还是要蛮慎重选择的,需要从兴趣、行业、岗位、平台、薪酬、地域等多维度考虑。首先我是游戏重度用户,非常热爱游戏,能做与自己的兴趣相关的工作是件特别幸福的事,所以就考虑了这个方向,在调研了行业年报后我发现游戏行业营收和用户规模都呈现出逐年增长的态势,未来有很大的发展空间,而从我过往的实习经历也能感受到游戏公司的氛围普遍多元、包容、扁平化,这也是非常吸引我的一点。其次,跟大家介绍下游戏岗位,一般包括策划、开发、美术、测试、PM、营销运营、音频音效、职能等,岗位基本都不限制专业,具备符合岗位要求的技能就可以尝试,大家可以基于自己擅长的方向去选择。另外,游戏厂商一般分为研发商和发行商,作为策划岗选择一家自研能力比较强的公司也十分重要。最后,就是游戏品类,这个需要大家平时多积累、多玩游戏,一般包括MMORPG,FPS,SLG,MOBA,ACT,RTS,AVG等等。

国外or回国?

回国前在英国也投递了一些简历,因为我的专业是cs(计算机),所以投递比较多的岗位是技术类,最后也拿到了像JP Morgan等公司技术类的offer。但出于几方面原因,比如多数offer不是核心的技术岗位,也不是算法等研究类的岗位,因此天花板比较明显。另外最重要的是做游戏是我的梦想,自己真的很想去做游戏,而相比于北美游戏大厂林立,英国也没有很中意的游戏公司,所以决定回国尝试一下。

开发or策划?

关于技术与策划的选择,基于目前国内游戏行业现状和设计模式,游戏策划岗位离玩家的想***更近,更贴合一个设计者的定位,所以我优先选择投递游戏策划岗位。而我作为有一定技术背景的策划,在与程序进行沟通、完成需求拆解和实现的时候也会更加顺畅一些。同时如果存在紧急情况,自己也可以简单做一个demo,来跟程序和美术进行更准确、高效的沟通。

搜狐畅游面经

畅游的面试流程蛮快的,面试体验非常好,面试官、hr人都很nice,也展现出了极高的专业度。而且面试流程也很简单,同期入职的校招生们通常都是2轮业务面试,1轮HR面试。业务面试分别是将来的主管和主策划来面试,主是考察一些基本的业务能力、过往的游戏经历、对于游戏的理解、沟通能力、问题分析能力等。如果你有独立游戏的制作经验的话是加分项,可以跟面试官主聊一下你的游戏制作经验。平时有做过一些游戏拆解的话,也可以放到面试中说。不过我比较特殊,2场业务面试完之后,制作人又单独找我聊了一次,感觉制作人很平易近人,也指出了一些我的不足,给了我很多中肯的建议,当时畅游给我的感觉就非常nice,整个公司对于面试者还是非常尊重和用心的,给我的印象很不错。

Offer抉择

在回国之后,我也陆续投递了一些简历。最终收获了一些offer,例如腾讯知名IP FPS的世界观/文案策划,字节Ohayoo线的游戏策划,以及最终选择的畅游天龙手游数值策划等。因为大学期间在网易等游戏公司实习过,也有很多学长在海内外的各大游戏公司工作,所以自己很清楚,作为游戏设计者,选择一个稳定的平台、天花板高的项目和适合自己的岗位,要远胜于其他。

所以当时把手中的几个offer进行了对比,字节这两年在游戏上的投入很大,但是自己收到offer的Ohayoo部门游戏迭代速度比较快,我认为自己的个人属性可能导致自身没法很深入的去了解和研究某类型游戏的数值体系和构建,不太适合自己长远的发展。而腾讯最终捞起并分配给我的方向是世界观策划,与自己想要从事的数值方向也有一定的差距,虽然畅游与这两家宇宙大厂相比体量小了些,但经过我的调研与咨询,畅游已经有快20年的发展历程,不管是自研能力还是运营、发行能力都比较强。天龙手游作为一款运营了5年的MMORPG手游,有很不错的成绩和突破百亿流水,而且有着比较成熟的数值框架,工作流程和新人培养制度等,我是一个学习能力比较强的人,所以相信自己能够从中快速、高效的学到很多东西。而且对于MMO品类的游戏,可供数值策划发挥的空间也比较大,所以最终选择了畅游的offer。

工作体验

首先是项目氛围,畅游的导师1v1培养制度对校招生来说帮助非常大,很幸运在实习期间遇到了非常尊重我的leader和导师。他是一个引导者、一位优秀的前辈也是一个愿意陪伴我成长的朋友,我没有辜负这份坚定地信任,工作方面也越来越得心应手。作为新人,在入职半年左右,就开始独立负责某块项目了,当时是给到了大版本最主要的一个新功能让我来设计和跟进落地,感觉主策还是非常信任我的。最终整个功能开发及上线过程也非常有挑战性,但是在今天回望的时候发现,当时的自己还是有很大的提升空间。团队里面也有各种程序和美术的大佬,团队时不时去TB一下,疫情前每年都还有出国的TB,团队的氛围真的非常好。

其次,畅游是个愿意与员工一同成长的公司,这是我非常看重的一点。即便是作为职场新人的实习生、校招生,在这里都拥有平等、自由地表达自己想法的机会,并得到尊重与回应。畅游是唯能力论,而非资历论,很多校招生都得到了重视,我司比我入职只早一年的PM校招生现在已经是部门副经理了,这也激励我在自己的岗位上不断寻求突破。入职不久我也被评定为“高潜”,接触到了很多策划工作职责之外的内容,参与游戏研运全流程培养,各项目制作人、战略总监、运营总监轮流为我们上课,从中我也更全面的学习了游戏从研发到运营的内容,收获良多,培养了我对于游戏整体研运流程的全盘意识。

公司整体的氛围也比较轻松,平时大家穿衣自由,看到穿什么的都不用惊讶(汉服Lolita,黑丝短裙高跟鞋,短袖短裤人字拖)。工作之余,我也认识了其他部门许多优秀的前辈与同事,下班了有篮球场、瑜伽室、健身房,健身大哥们身材是真不错。公司的各项福利也很完善,每个节日都仪式满满,这些让我对公司产生了越来越浓厚的归属感。最值得一提的是,每年18天带薪年假谁又能不心动呢~  

 

穿Lo裙的小姐姐

 

 

万圣节

 

下班时间和同事打桌游

 

 

建议

【Follow Your Heart】

追随自己的内心,认真思考自己是不是真的熟悉和了解游戏行业,是不是真的喜欢游戏。是仅仅以玩家心态喜欢玩游戏,还是说真的想要去为他人营造一个游戏的世界,这可能是完全不同的体验。想做游戏的这份初心和热情,才是你能够长久的在游戏行业耕耘下去,不断努力、不断激励自己成长的动力源泉。

 

【提早准备】

游戏行业近几年前景向好,涌入了大量的新人,很多人都想要投身于游戏行业。所以门槛也愈发水涨船高。能够拿到大厂的offer,我认为与我提早准备有很大的关系。例如在大学与研究生期间,我参加过一些Game Jam和游戏开发/游戏创意比赛,研究生期间也额外学了C#和Unity,也做了两个自己的小demo。平时多关注GDC等论坛和会议,以及头部公司的设计和技术的分享,我也会通过游戏葡萄、游戏茶馆等公众号关注一些行业的动态来拓展视野。

 

【多玩游戏】

只有当自己真正操刀一个功能的时候,才会发现“书到用时方恨少”,因此只有平时就进行大量的游戏积累,才能去其糟粕,保留精华,并最终形成一套自己的方法论。而同时,作为游戏设计者,多去了解行业内的一些信息也是大有裨益的,无论是最新的行业动态还是经典的一些游戏设计案例和游戏设计理论,对于提高自己的游戏设计水平和游戏理解能力都是很有帮助的。同时非常重要的一点是,在玩游戏的过程中,要逐渐的将自己的角色,从游戏玩家逐渐转变为游戏策划,站在一个游戏设计者的角度上,对游戏的设计进行分析。

 

这就是我的求职故事,能把爱好变成工作,我是幸运的,也祝愿每个追梦人都能找到自己~

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