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次世代角色模型完整建模流程解析,这6款软件必不可少

2023-08-21 14:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作则是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物和NPC等角色的3D模型。

3D游戏场景

3D游戏角色

3D游戏角色建模在项目中需求量比较高,并且薪资前途好,非常适合转行需求,并且根据我的近几年工作能明显感觉到,手绘类建模项目逐渐在减少,而次世代建模在快速增长,如果是没有美术基础的朋友,想学习游戏建模,可以先从次时代建模的小部件学起,再一步步循序渐进。

游戏建模的那些常用软件?

“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。随着次世代游戏的发展,很多游戏美术制作团队也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。而那些建模软件随着游戏的发展而升级~

建模软件

建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到这里,朋友们可能会慌,竟然要学这么多东西?!软件可不是都要学习,其实每一项工作流程最多会使用一款最主要的软件就够了,Maya、3Dmax、Zbrush,学会一个就可以用于多个制作阶段了。

比如你想学习次世代游戏建模最主要的还是Maya、3Dmax、Zbrush这几款软件。比如你想做游戏引擎学一个Unity3D就差不多了。其他的软件,比如Unfold3D是主要的UV展开软件,Topogun是主要的拓补和贴图烘培应用,Photoshop是主要的处理数字图像的软件,Substance Painter常用于做材质。

建模流程01建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH02UV:跨越式和谐发展阶段03拓扑:Topogun04烘焙:SP/Marmoset/xNormal05贴图:Substance Painter

如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

很多建模师主要使用Maya、3Dmax、ZBrush等软件进行建模,很多时候也会配合各种插件进行制作,比如做硬表面的布尔插件,这些插件脚本有的是官方开发的,有一些则是一些大佬个人开发的,主要的目标就是制作出模型。

还有一些软件比如modo,blender也都是基于这一目标。但是由于相关教程不多,不建议一开始就学习。另外还有一些曾经流行过的软件,比如Silo与3Dcoat也可以用于建模。以及一些针对特殊领域的建模工具,比如Marvelous Designer,也是非常常用的。

下面具体介绍下这些软件中常见的几款软件分别是作什么用途。

常用软件介绍

Maya/ 3D MAX

用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,被视为CG的行业标准,拥有了一系列齐全的工具和功能。擅长建模、纹理、灯光和渲染,它庞大的功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模型和角色动画。它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。它拥有非常强大的3D建模工具,比如流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同于修改器的庞大使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。

ZBrush

用于雕刻

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

它跟别的3D工具不同之处就是它模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机以上数字方式完成的。它也不仅用于雕刻和建模,而且还可以用来创建UV贴图和绘制纹理。对于人体模型方面的应用,它可以将模型雕刻的淋漓尽致,无论是结构还是肌肉走向都很清晰地展现。ZBrush可以雕刻高达10亿多边形的模型,给想象力丰富的艺术家提供了发挥的平台。

RizomUV

用于展UV

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。

RizomUV作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

Topogun

用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

Photoshop

用于画贴图

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

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Substance Painter

用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。这个软件对于新手小白也很友好,相对于其它渲染软件的材质结构,Substance Painter的界面会更直观易懂。



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