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云渲染都支持些哪些CG软件和插件

2024-03-10 23:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

不同的CG艺术家会使用不同的CG软件和插件进行创作和渲染,而且每个CG软件和插件都有其独特的特性和优势,某些CG项目也可能需要特定的软件或插件来完成。为了能够满足更广泛的CGer的渲染需求,提高自己的市场竞争力,市面上的云渲染平台通常会支持多种软件和插件,为CG行业的创作者们提供更好的创作环境。

但每个云渲染平台由于研发团队的技术差距以及公司实力差距,会对软件支持有所偏向。例如,有些平台是专精于效果图云渲染的,有些平台是专精于影视动画云渲染的,两个领域所支持的CG软件和插件都会有所不同。

动画云渲染平台常见支持的软件和插件包括:

1、Autodesk Maya:一款广泛使用的专业动画软件,提供强大的建模、动画、渲染和效果制作功能。

2、Autodesk 3dsMax:一个多功能的3D制作和动画软件,适用于广泛的行业,包括游戏开发、影视制作和建筑可视化等。

3、Maxon Cinema 4D:一款集成化的3D动画、建模和渲染软件,广泛用于广告、电影和电视制作领域。

4、Blender:一个免费开源的三维动画软件,拥有完整的动画制作工具集,适用于个人和小团队的动画项目。

5、SideFX Houdini:一个强大的特效和动画制作软件,具有节点式流程和广泛的动画合成功能。

6、Redshift:一个高效的渲染引擎,适用于多个软件平台,提供快速而高质量的渲染结果。

效果图云渲染平台常见支持的软件和插件包括:

1、Autodesk 3ds Max:一个多功能的3D制作和渲染软件,适用于效果图、建筑可视化和产品设计等领域。

2、SketchUp:是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具。它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。

3、Chaos V-Ray:一个强大的渲染引擎,为多个软件提供插件,可以实现高质量的渲染效果。

4、Chaos Corona :一种易于使用且能产生逼真渲染的独立渲染器,适用于3ds Max等软件。

以上只是小编举的一部分示例,实际上在动画云渲染和效果图云渲染平台还有许多其他软件和插件已经支持,很多云渲染平台会根据客户的需求动态更新支持的软件和插件。为了确保渲染质量、稳定性和安全性,云渲染平台的TD团队还需要评估和测试每个软件和插件,以提供更可靠和高质量的渲染服务,

但需要注意的是,除了开源3D软件和插件之外,云渲染平台是需要与软件开发商进行合作或授权才能支持特定的软件和插件,一些比较小的云渲染公司是很难负担得起高额的软件授权费用的,所以小的渲染农场软件支持的也比较少。

所以小编是比较推荐大家使用正规的大型渲染农场的,例如截图所示的Renderbus瑞云渲染农场,它就兼容市面上大部分的主流软件和插件,例如Maya、3ds Max、Cinema 4d、Blender、V-Ray、Redshift、Arnold、Corona、RenderMan、anima、Forest Pack、RailClone、X-Particles、Miarmy等等软件。

值得一提的是,Renderbus瑞云渲染农场去年已经支持虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)云渲染了!

作为亚洲“自助式云渲染”的先行者,Renderbus一直密切关注CG前沿软件革新,对于渲染技术的更迭总是以最快的反应去迎接挑战、拥抱变化。渲染时间和渲染质量一直是目前计算机图形学中不可调和的矛盾,即使在实时技术飞速发展的游戏引擎中也是一样。虚幻引擎为了达到随时调整随时看到画面目的,牺牲了实时展示画面的部分精细度,我们在UE5中拉大模型看细节的卡顿,就是渲染引擎在飞速渲染的过程。如果我们想要画面有更精细的景深效果和光照效果,在渲染输出设置的时候,还是需要将采样值提高,采样值提高意味着画面中需要计算的量变大了,渲染时间也会随之增加。所以Renderbus瑞云渲染UE云渲染应运而生!依托于云计算的云端服务,将全球UE用户本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,开启云端渲染UE影视级项目的新篇章!

好啦,今天的介绍就先到这里了,感兴趣的小伙伴可以自己下载几个云渲染平台试试!上面介绍到的瑞云渲染动画新用户有40无门槛渲染券赠送,效果图新用户有20无门槛渲染券赠送,可以免费测试哦!

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