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玩过《白夜极光》后的一点感想

2023-08-17 07:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

    《白夜极光》是什么游戏?一款由腾讯旗下永航科技的寻回犬工作室研发的二次元线性策略RPG手游,于2021-6-17正式公测。这些都是网上能找得到的内容,而在这片专栏里我想讲一讲自己玩了将近两个月这个游戏的体验以及对这游戏玩法的一些粗略讲解。

    首先从玩这个游戏的动机开始吧。我从关注的一个up主的一个视频中第一次了解到这个游戏,在听说只有国际服之后,其实我还蛮高兴的。首先,在玩游戏的时候,我只是一名玩家,不管是哪个国家的游戏,用着哪种语言,都不会影响到这个游戏表达的内核。我宁愿相信这个游戏只是因为没有国内版号所以只有国际服,也不愿意相信这个工作室为了恶心国内玩家不开国服没有中文。其次,国际服的游戏能帮我筛选掉最没有理智的一批玩家。这个想法很生草,但事实确实是这样。那些一天到晚网上对线的,我不相信他们会为了一个国际服游戏去翻墙下载然后开加速器看着一堆英文日文,因此圈子里的人节奏也相对会理智很多。

    那么这个游戏怎么样呢?差不多就是战旗和消消乐的结合,你操纵人物走过相互连接(包括对角)尽可能多的同色格子对敌人造成伤害。

战斗界面

    这个游戏对敌人造成伤害主要方法有两个,技能伤害和近战伤害。技能伤害顾名思义,就是点屏幕右侧人物框放技能打伤害,近战伤害则是当你走过敌人相邻四格时造成伤害。技能除了造成伤害外还有位移、转变格子颜色,套盾治疗等分类,在此就不一一赘述。很多人说这种战斗方式随机性太高,对非酋不友好,但进战斗初始生成地板很明显有算法,开局时大概率会出现同一种颜色地板聚集在一起,再加上这个游戏重开的成本很低,高难关不消耗体力,一般刷三四次就能有个良好开局。关于战斗具体介绍,b站已经有很多详细讲解了,文字描述也比较麻烦所以pass。

    然后是角色养成。一个角色需要提升的有:等级(与明日方舟类似的精英阶段,最多到精三80级),武器等级(精一后开放,最多到10级),突破(类比明日方舟潜能),好感(礼物系统,蚊子腿属性,最高10级)。游戏的材料本有四种,狗粮,钱,建筑材料,武器升级材料。很简洁,这也是我喜欢这个游戏的原因。

(右下是等级,精英等级,突破,武器)

    接着是抽卡,又是免不了跟明日方舟作比较,两个游戏保底一样是50发后加概率,绿票黄票系统也大体一致,白夜极光能多换几发。出卡池的速度活动多的话就会快一点。我对抽卡倒是不怎么感兴趣,总体来说就是抽卡爆率还蛮高的,游戏福利也蛮好,有事没事就送点东西,推特上也会不定期发cdk。

    忘了个基建,白夜极光里叫巨像,不产钱和狗粮,但有体力和其他杂七杂八的材料。

    现在白夜极光因为刚开服的原因显露出来的问题还比较少,大家肯定都是希望游戏好的嘛,咱也不是什么无脑吹,有问题是肯定要提出来的,以上有什么问题欢迎指正。

    最后是我个人对现在中国游戏产业的一些看法。很多人刚听到白夜极光这个游戏的时候可能会有点好奇,但在大部分对这个游戏的介绍中,已经打下了“腾讯游戏”的烙印,于是很多人说到这个游戏就一脸嫌弃,说“腾讯的游戏迟早要死,也不看看这是个什么公司”。我觉得吧,这对一个游戏其实挺不公平的。腾讯的游戏虽然最为人熟知的那一部分都因为氪金问题而饱受争议,但不可否认,它的游戏确实在国内数一数二,作为发行商,腾讯毫无疑问是优质资源。我和朋友讨论过,中国目前的游戏水平过低,到底还是游戏公司不愿意带头创造一个好的氛围,能做低创换皮手游捞钱,为什么还要选择风险更大的3A?而大厂坐拥那么多资源都不愿意提高游戏水平,将所有希望寄托在小厂身上,真的能得到令人满意的结果吗?所以冲腾讯,当然可以,但冲的内容是能力与行动的不对等,也就是德不配位,而不仅仅骂人家氪金捞钱就完了。至于天美在北美成立的3A工作室,我只能说腾讯终于开始干事了,不管出来的作品怎么样,起码是个好头。

(对游戏玩法有什么问题可以问我)



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